maya里人体模型已经先绑定好刷完权重了,请问接下来怎么把衣服绑在一起??非常

maya里人体模型已经先绑定好刷完权重了,请问接下来怎么把衣服绑在一起??非常,第1张

你说的给模型穿上衣服,衣服的模型肯定是要建模出来的拉.至于是把衣服跟人体弄成个整体,统一蒙皮以后用权重去控制?还是给衣服的模型用布料解算,让他跟你的人体模型去动力学解算?那就看你自己打算的了.如果做成个整体,那就没什么说的,跟你前面做的方法是一样的.如果做布料的话,应该放在你把角色的动画调好了之后再去做.至于为什么,就不解释了你动画都做了,那么穿帮不穿帮应该能看出来吧?这时候在稍微刷下穿帮的地方就可以.楼上个哥们也说了,我也是同一个意思.一般干活,也不一弯毕定都能做到完美,动画过程中出了问题,小幅度的刷回来就是了,费不了多少事至于加布料,我不太熟悉这块,我只给你说下ncloth的思路,选择你的衣服模型,nmesh底下,createncloth选择你做了动画的角色模型,nmesh底下,createpassivecollida(其实也就是底下ncloth标签栏的头两个衣服小图标)然后分别ctrl+a打开两个模型的属性,去调节ncloth和碰撞的相关参数你需要注意的是碰撞的d力,摩擦力,衣服的携橡质量,风力等几个属性.以及你模型的精细程度至于详细步骤么,不如你花上1个来小时看看在线辩闹旁的教程来的实在.祝你好运

最简单的办法就是把衣服也蒙皮到骨骼上铅亏嫌

然后把身体的权重copy给衣服,前提是布线要一致

然后再简单刷刷

如槐手果很多罗嗦的东西,就只能绑几个簇点,或者是给衣服单独设立骨骼,然后绑线性IK

最完美空前的当然还是布料解算了。。。


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