unity3d导入带动画的模型怎么添加物理

unity3d导入带动画的模型怎么添加物理,第1张

第1步打开unity3d场景在里面导入一个相对更复杂的模型。第2步首先我们给这个模型添加Rigdibody刚体组件。第3步接着在Compont给其添加Mesh Collider组件。第4步勾选里面的 Convex,会默认根据自己的模型生成一个碰撞范围,但是不宴戚是很精确。第5步如果要更精确的碰撞,我们可以根据模型对应的部分,创建多个碰撞网格模型。第6步然后我们展开模型,把里面的网格ear1拖放到Mesh中,然后勾选Convex就可以在对应的位置建立碰撞范围,比如这里的右边的耳朵。第7步接着我们可以再次添加一个Mesh Collider把模型的另一个耳朵ear也添加上碰撞范围ear2。第8步同样的方式我们可以把模型需要添加碰撞的地方都添加上去,然后运行就可以得到更真实的物理效果了。特别提示作为碰撞使用的每个模型网格点面不能超过256个,否则转换的时候会报错。

使用unity3D制作场景的时候,我们需要在里面导入各种模型,其中有些比较复杂的模型我们需要给其添加碰撞效果,这时候我们可以使用对应的网格碰撞组件,然后自己设置相对更精确晌亏陵的网格作为碰撞检测的范围就可以了,下面就给大家带来实际 *** 作,希望能帮助到有需要的人。

工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:Windows7; 软件版本:Unity3D

方法/步骤

第1步

打开unity3d场景在里面导入一个相对更复杂的模型。

第2步

首先我们给这个模型添加Rigdibody刚体组件。

第3步

接着在Compont给其添加Mesh Collider组件。

第4步

勾选里面的 Convex,会默认根据自己的模型生成一个碰撞范围,但是不是很精确。

第5步

如果要更精确的碰撞,我们可以根据模空岩型对应的部分,创建多个碰撞网格模型。

第6步

然后我们展开模型,把里面的网格ear1拖放到Mesh中,然后勾选Convex就可以在对应的位置建立碰撞范围,比如这里的右边的耳朵。

第7步

接着我们可以再次添加一个Mesh Collider把模型的另一个耳朵ear也添加上碰撞范围ear2。

第8步

同样的方式我们可以把模型需要添加碰撞的地方都添加上去,然后运行就可以得到更真实的物理效果了。

特别提示

作为碰撞使用的每个模型网格点面不能超过256个,否则转换的时候会报错

为fbx物体添加capsule collider组件之后再添加刚体组件,物体就不会穿过地面下沉了。在立方体上面添加一个Rigidbody刚体组件,并在上面添加一派厅个Tertest脚本。给脚本添加OnCollisionEnter方法,可以尘岩隐检测碰撞collider,详细步骤:

1、打开unity3d创建一个地面Terrain。

2、接着创建一个立方体模型Cube。

3、在立方体上面添加一个Rigidbody刚体组件。

4、并在上面添加一个Tertest脚本。

5、给脚本添加OnCollisionEnter方法,可以检测碰撞collider。

6、在方法判断是否与地面Terrain接触并发生碰撞了,是的话就修改为红颜色。

if(theCollision.gameObject.name=="枣薯Terrain"){

GetComponent<Renderer>().material.color = new Color (255,0,0)

7、运行unity3d场景,发现立方体会下落,当掉落到地面后就变成了红颜色。

这是因为球和方块上面自带有碰撞器,又在球野神拍颂羡和方块上面加上了刚体,那么就会产生碰撞效果了。瞎轿

这个效果貌似是应该发生的。

如果想要不发生碰撞效果,可以考虑取消掉碰撞器或者封锁住刚体的轴。


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11992194.html

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