3DMAX 窗外贴风景的东西怎么做??

3DMAX 窗外贴风景的东西怎么做??,第1张

3DMAX 窗外贴风景的东耐液西的做法如下:

1、打开模型文件,切换至顶视图;

2、在创建面板中选择图形,弧;

3、在可以看到窗户的一侧的外面绘制一条大弧线,如图;

4、切仿游换至前视图,在修改面板里添加挤出修改器,并在参数面板中数量设为5000,调整位置,不要遮住目标平行光;

5、按m快捷键,为弧添加发光材质,备亩销然后赋予外景图片jpg;

6、绑定到弧线上;

7、然后在修改器面板中添加壳命令,这是为了做双面或者厚度时所用,最后选择UVW贴图,在参数中选择长方体,调整长宽高的参数;

8、最后,我的渲染效果如图,窗外有一片树林。

注意事项:

3dmax画图注意事项

1、拷贝:先复制一个拾取对象,然后用复制对象与B物体进行运算

2、移动:将被拾取对象直接作为运算B对象,进行布尔运算后,被拾取的原始对象消失;

3、实例:将被拾取对象的一个复制品作为运算B对象,进行布尔运算后,B对象存在,修改B对象或布尔运算对象将影响对方;

4、参考:将被拾取对象的一个复制品作为运算B对象,进行布尔运算后,对B对象的修改 *** 作会直接反映在布尔运算对象上,但对布尔运算对象所做的修改 *** 作不会影响B对象。

20183DMAXarnold外景贴图的做法:

1. 按键盘的“8”键,也就是州碰环境光的快捷键,颜色调为纯白;

2. 准备一个外景贴图并保存(选一个颜色苍白点的;

3. 创建圆弧,包围窗户 ;

4.给圆弧挤出3000(也就是3m,以略高出层高为准)→加个壳→孤立出来→赋予贴图→stand→选择vr灯光材质→none→位图→找到贴图→赋予→修改器册老谈里找到uvw贴图→柱形→调整长宽高→可以渲染看效果;

5. 给窗户创建一个vray灯光→vr灯光→平面→顶视图里调整位置,修改器参数:不可见打对号,影响反射含毁不选,倍增:(30-40),颜色:红色(196)绿色(231)蓝色(255)再加一盏灯(为了突出明暗特点),位置关系。

1、打开“3DMAX”,新建一个模型。

2、按“8”打开环境和效果设置界面。

3、点击“环境贴图”,找到“位图”选项,加载图片。

4、打开“材质编辑器”,选择一个材质球。

5、将环境贴图以实例的形式复制到材质球,最后进行渲染即可。


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11993222.html

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