如何为树节点增加自定义属性

如何为树节点增加自定义属性,第1张

请不要再多给节点添加 click 事件了,完全没有必要,只会影响性能。 zTree 是以节点数据为核心,并且提供了自己的 onClick 回调,而且 zTree 的所有回调都会返回 节点数据 json 对象,通过 json 对象你可以随意取得自定义的悄搜宽任何属性。 例如漏培: 你自定义了 A属性, 在启亮节点 “aa 内, 那么节点aa 的数据可能为: {name:aa, id:1, pId:-1, A:test} 那么在任何回调中得到的 treeNode 数据就是这个 json 对象的clone,获取A 只需要: treeNode.A 另外,你也可以利用 调试工具 console.log 打印 treeNode ,就可以看到了

自定义控件中自定义属性的定义和使用方式。

第一步当然是自定义类EditTextNoEmoji继承EditText,同时重写三个构造方法。这里需要注意的是,三个构造方法中必须分别实现父类对应的构造方法,就是三个super();而不能出现调用当前类的不同参数的另一个构造方法的形式,就是不能出现this()。否则的话,这个控件在实际使用时是获得不到焦点的,似乎是由于EditText继承TextView的原因,具体原因待查。

谈谈这三个构造方法的区别,一参的构造EditTextNoEmoji(Context context),是在使用的java文件中动态生成时调用,两参的构造EditTextNoEmoji(Context context, AttributeSet attrs),是在使用的xml文件中静态生成时调用,三参的构造基本不会使用,暂且不讨论。而两参构造中的第二个参数attrs,正是我们要自定义的属性,所以在该方法中调用setAttrs(context, attrs)设置xml文件中使用到的自定义属性。

第二步需要声毕判答明自定义属性控制是否禁止输入表情,同时为了方便该控件在使用时的xml布局中配置该属性,要先在res/values/styles.xml中自定义属性名称。自定义属性的styleable名称必须是和自定义控件的类名保持一致的,在这个样式下可以添加任意的自定义属性,如下代码,添加了一个boolean类型的属性,名称为冲拍canInputEmoji。手慧另外可以添加的属性类型包括 color,boolean,dimension,enum,flag,float,fraction,integer,reference,string等十种。


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