魔法集市邮政编码怎么填写

魔法集市邮政编码怎么填写,第1张

1、打开2345加速浏览器。

2、输入你要填写的地方名字,例如:广东湛江邮编,点击搜索一下。

3、转码到搜索结果界面,出现湛江的的邮政区码:52400。

4、以上是笼统的市邮政区码,再详细一些xx区xx县的邮政编码要打开第二条网址。

5、在此页面搜索框内,输入区名或县名,例如:遂溪县,点击查询。

6、就会转码到更加详细的邮政编码。

7、根据实际地址选择详细的邮政编码,填入相对应的表格里,就正确的填写完邮政编码了。

魔法集市玛沙多拉是上海极塔客信息技术有限公司推出的专注于二次元领域的一站式消费平台,致力于ACG及其他日系相关商品的电商服务,整合了来自日本的第一手周边货源,为大家精心挑选了各种热门人气二次元周边商品,可直邮也可拼团。独家的喵急便&喵急便Plus运输方式,方便快捷,正规物流清关代缴关税。

(按优先级排列,由于篇幅有限,尽量只介绍基础组合和绝佳组合)

一、魔法组成

1魔法相生

水系+雪霜=冰雹(失去所有状态效果,冰雪伤害极大幅度提高,其实雪霜和冰雹是同一伤害)

水系+火焰=蒸汽(除了和护盾组合无伤害,蒸汽是很强势的,尤其和闪电结合更是强强联手)

2魔法相克

护盾+护盾=无(护盾只能凝聚一个)

石头+闪电=无

冰雹+火焰=水(火焰与相克的雪霜抵消,把水打回原形)

生命+奥术=无

蒸汽+雪霜=水(雪霜与相克的火焰抵消,把水打回原形)

火焰+雪霜=无

水系+闪电=无(湿水时凝聚闪电直接自伤,遇外电伤害翻倍)

二、优先级

十种魔法加上无魔法状态共有七种形态,当两种不同形态的魔法碰在一起,除了相克的互相抵消,不相克的必然要区分以哪个形态决定所准备施展的魔法,这样优先级的作用就凸显出来了,身为魔能玩家,了解优先级是基本功。

优先级排列:

护盾:SS级

石头:S级

冰雹:A级

生命:B级

奥术:B级

蒸汽:C级

闪电:D级

火焰:E级

雪霜:E级

水系:E级

无:F级

优先级示范:

魔法组合中只要有护盾都是以护盾形态决定最终形态,与别的魔法组合又按优先级决定最终形态,所以护盾与物理形态的石头冰雹凝成物理墙,与光束形态的生命奥术转成地雷,将元素喷射形态的汽电火雪水聚成持续性弧幕。

三、实例

墙体型(盾+石、冰为基础)

(冰墙以伤害为主,石墙以控场为主,石墙的持久能有效阻挡怪物)

冰石墙:石墙持久,冰墙短暂,一次冰雪伤害后,石墙继续阻挡

生命石墙:持久,生命效果较强(爆炸范围广、密、重叠,对亡灵威胁很大)

生命冰墙,短暂,生命效果超强(爆炸范围广、密、重叠,对亡灵威胁极大)

奥术石墙:持久,奥术效果较强(爆炸范围广、密、重叠,对生物威胁很大)

奥术冰墙:短暂,奥术效果超强(爆炸范围广、密、重叠,对生物威胁极大)

蒸汽石墙:持久,一次蒸汽伤害,持续散发湿水状态

闪电冰墙:短暂,一次冰雪伤害,持续闪电伤害(敌人湿水时,爆炸伤害极佳)

火焰石墙:持久,一次火焰伤害,持续散发燃烧状态

雪霜冰墙:短暂,一次冰雪伤害,瞬间散发冻僵状态

雪霜石墙:持久,一次冰雪伤害,持续散发冻僵状态

水系冰墙:短暂,一次冰雪伤害,瞬间散发击退、湿水状态

水系石墙:持久,持续散发击退、湿水状态

地雷型(盾+生命、奥术为基础)

(生命地雷用于治疗解毒消灭亡灵,奥术地雷才有炸飞效果,所以奥术地雷是主流)

汽地雷:奥术伤害,炸飞,附带湿水状态

电地雷:奥术伤害,炸飞,范围闪电效果(敌人湿身时爆炸伤害极佳)

火地雷:奥术伤害,炸飞,附带燃烧状态(墙边浮空无限连,玩过无双系列炎属性的都明白)

雪地雷:奥术伤害,炸飞,附带冻僵状态

水地雷:奥术伤害,炸飞,附带湿水状态

弧幕型(盾+汽、电、火、雪、水为基础)

(幕系拥有持续性群体效果,元素越多持续时间越长哦)

蒸汽幕:持续扇形幕,湿水状态

闪电幕:持续扇形幕,闪电效果(带湿身的闪电幕群体杀伤效果极佳)

火焰幕:持续扇形幕,火焰效果

雪霜幕:持续扇形幕,雪霜效果(融入闪电元素能让敌人难以逃脱,控场效果极佳)

雨水幕:持续扇形幕,湿水状态

球d型(石为基础)

(球d可以调节方向与距离,石多只增加物理伤害,元素越多范围越大效果越强)

石球:物理伤害(对付免疫元素伤害的敌人)

冰球:冰雪伤害(冰雹伤害聚在球体内,凝成单目标并易碎的高伤害冰球,冰越多伤害越高,所以1石4冰最佳)

生命球:主体物理伤害,爆出群体生命

奥术球:主体物理伤害,爆出群体奥术

蒸汽球:主体物理伤害,爆出群体蒸汽

火球:主体物理伤害,爆出群体火焰

雪球:主体物理伤害,爆出群体雪霜

水球:主体物理伤害,爆出群体水系

霰d型(冰为基础)

(霰d拥有多目标、远程和穿透能力,但不如元素球的灵活和群体大范围)

生命霰d:冰雪伤害+生命效果

奥术霰d:冰雪伤害+奥术效果

闪电霰d:冰雪伤害+闪电效果

雪霜霰d:冰雪伤害+冻僵状态

水系霰d:冰雪伤害+湿水状态

光束型(生命、奥术为基础)

(光束提供远程单目标+持续效果,生命对付亡灵,奥术对付生物,酌情使用)

蒸汽光束:蒸汽效果(加闪电是绝配)

闪电光束:闪电效果(闪电的麻痹加上光束的远距离持续,汽电光束最完美了)

火焰光束:火焰效果

雪霜光束:雪霜效果

水系光束:水系效果

喷洒型(蒸汽为基础,别的元素喷洒无组合)

(喷洒系距离不远范围也不大,但好歹是范围还能无限穿透,伤害相当可观)

汽电喷洒:蒸汽效果+闪电效果(三重伤害)

汽火喷洒:蒸汽效果+火焰效果(双热暗黑迷要失望了,这双热状态是互相抵消的)

汽水喷洒:蒸汽效果+水系效果(只多个击退)

跳射型(闪电为基础)

(闪电拥有瞬发、持续、麻痹和连锁特性,伤害可观,不会误伤自己,所以特别适合魔能新手)

火电跳射:闪电效果,燃烧(最大作用是第八关BOSS战,火烤乖法师)

雪电跳射:闪电效果,冻僵(控场杀伤两不误,雪系不提供伤害所以一点就够)

水电跳射:闪电效果,湿水(冰电+火,汽电+雪,=水电,你懂的)

范围体系(上档键+右键为基础)

(大部分效果上面已经介绍到,这里只介绍变成范围后的特征)

(上档键+右键)墙体:环形墙体,加入生命或奥术后爆炸范围影响自己!

(上档键+右键)地雷:环形地雷,保持站立位置不动就不会影响到自己。

(上档键+右键)弧幕:环形弧幕,除非套好相应的光环或瞬移出,否则很影响自己的走位。

(上档键+右键)球d:大地震动,没有物理伤害,但无冷却时间的群体击倒是亮点,配合元素后很好用!

(上档键+右键)霰d:冰山崩裂,无冷却时间的群体高伤害是亮点,还能触发地雷,缺点是 *** 作不顺手

(上档键+右键)光束:新星,无冷却时间,汽电新星神技需要理由吗

(上档键+右键)喷洒:元素扩散,有冷却时间,由于不会影响自身,把负面状态送给大批敌人是很爽的。

(上档键+右键)跳射:闪电区域,唯一能持续施展的范围技,持续使伤害翻倍,缺点是范围比较小。

(上档键+右键)无:气环,唯一能蓄力的范围技,面对大群定时炸d特别好用,全吹回去让敌人享受。

附魔体系(上档键+左键把凝聚的魔法附魔到武器上,再次上档键+左键释放,附魔状态不影响行走速度)

(大部分效果上面已经介绍到,这里只介绍魔法附魔后的特征)

(上档键+左键)墙体:直线墙体,这下墙体爆炸也不容易炸死自己了!

(上档键+左键)地雷:直线地雷,伤害范围不如环形,但方便走位,各有长短。

(上档键+左键)弧幕:直线弧幕,作用不大,除非有少量怪物直线向你走来

(上档键+左键)球d:沙尘暴,没有物理伤害,施展速度也快不起来,鸡肋。

(上档键+左键)霰d:凝冰斩,几百点冰伤害妥妥的,但主要看点是:帅气!

(上档键+左键)光束:唯一看点只能是伤害了。

(上档键+左键)喷洒:元素推出,直接右键或上档右键不更好吗

(上档键+左键)跳射:在安全时间把元素附魔到武器,需要时释放!

自身体系(以鼠标中键为基础)

(只介绍与盾有关的吧,基础功能表格都有了,用组合魔法砸自己的下场也不需要解释)

盾=魔法护甲:可充能,耐久抵消伤害,逐渐衰减,免疫状态,更易跌倒。(坑爹货)

盾+石=永久石甲:免疫生命,抵消伤害,比较坚重,抗冲击并减慢自身移动速度。

盾+冰=永久冰甲:免疫生命,抵消伤害,一般坚重,抗冲击并减慢自身移动速度。

盾+生命=绿色光环:光环内免疫生命,逐渐衰减,不免疫解毒。

盾+奥术=红色光环:光环内免疫奥术,逐渐衰减,不免疫炸飞。

盾+蒸汽=白色光环:光环内免疫蒸汽,逐渐衰减,不免疫湿水。

盾+闪电=紫色光环:光环内免疫闪电,逐渐衰减。

盾+火焰=**光环:光环内免疫火焰,逐渐衰减。

盾+雪霜=青色光环:光环内免疫雪霜,逐渐衰减,不免疫冻结。(把霰d和冰球都免疫了)

盾+水系=蓝色光环:光环内免疫水系,逐渐衰减,不免疫击退。

(永久护甲+光环:光环只免疫相应效果并且依然衰减;护甲抵消伤害,甲没了光环一起消失)

这个东西整理了很久了,结构大同小异,部分汉化说明也有前人做过,不能算原创,只能说站在巨人的肩膀上,貌似313更新了一些地方,但是国外还没有对于跟新的部分进行说明,同时也废除了一些结构设置,附上部分作废的结构说明,以备大家使用。其次是GM把我的一个没有满80的小号删掉了,辛苦积攒的1W金币一下子就没有了,分个装备也挺费劲,时间也不多,还是搞点研究跟大家分享算了,一切过眼云烟……

MANGOS数据库表格含义

角色数据库:characters

==================================================

account_data 特征帐户

arena_team 竞技场队伍信息

arena_team_member 竞技场队伍成员

arena_team_stats 竞技点数统计

auctionhouse 拍卖行(参数--观看时所对应)

battleground_template 战场竞技场基本配置

bugreport 给GM发信所对应的数据

character_achievement

character_achievement_progress

character_action 创建的人物所会的技能对应playercreateinfo_action(仅出生)

character_aura 角色的 BUF 效果

character_homebind 创建人物的炉石回城所绑定的地点(或出生地点)

character_instance 角色玩家副本信息

character_inventory 创建人物身上和背包内的道具

character_kill 角色的荣誉信息(杀或被杀,有无荣誉等)(TYPE=1 获得,2=损失)

character_pet 创建人物的宠物信息

character_pet_declinedname

character_queststatus 创建人物的任务信息

character_reputation 创建人物的阵营声望

character_social 好友列表

character_spell 人物的技能列表(仅会魔法的人才会出现ID)

character_spell_cooldown 人物技能的冷却时间

character_ticket 角色传送点信息

character_tutorial 角色补习,讲解信息(例如游戏里的帮助内容和上线的一些提示信息)

character 创建的人物资料对应playercreateinfo

corpse 角色死亡后尸体相关的信息(这里有对应记录时角色即为死亡状态,包括尸体对应的墓地信息等,官服此表每星期清一次)

group_instance

group_member 队伍成员(登陆132错误多为不同阵营间组队造成,清除玩家的队伍就可以了)

groups 组队,团队信息

guild 工会信息

guild_bank_eventlog 工会银行事件记录

guild_bank_item 工会银行的物品

guild_bank_right 工会银行使用等级

guild_bank_tab 工会银行的存放槽

guild_eventlog 工会事件记录

guild_member 工会成员

guild_rank 工会的阶级划分记录信息

instance 副本记录(临时表)记录玩家开启的副本并对重置时间进行计时

instance_template FB信息(包括地图、要求进入的等级、人数上限、重置时间)

item_enchantment_template 道具的魔法模版

item_instance 物品信息

instance_reset 重新设定信息

item_template 道具及任务道具的详细信息

item_loot_template 道具掉落表

item_text 道具说明(item_template相关字段)

mail 邮件系统

mail_items 邮寄道具

pet_aura 宠物光环模型

pet_spell 宠物学的技能

pet_spell_cooldown 宠物技能的冷却时间

petition 已被召唤的宠物,对应角色GUID

petition_sign 宠物归属哪个角色标志

saved_variables 不定时保存信息

主数据库:mangos

=============================================

achievement_reward 添加巫妖王的奖励成就

areatrigger_involvedrelation 传送(区域触发)_包含的任务关系

areatrigger_scripts 区域触发脚本

areatrigger_tavern 进传送门id指向areatrigger_teleport----OK触发

areatrigger_teleport

areatrigger_template 传送区域的具体坐标(与travern所对应)

battleground_template 战场竞技场基本配置

battlemaster_entry 战场管理NPC分管的战场(NPC的entry对应战场的ID)

command GM命令

creature 地图刷怪配置

creature_addon 生物刷怪补充(即根据GUID的不同一个生物通过此表可定义为不同属性的)

creature_equip_template 生物身上的装备模板库(creature_template调用这里的内容,如用什么武器和盾等)

creature_involvedrelation NPC或怪物(特殊类)参与的任务关系,所涉及的关系

creature_loot_template 生物的掉率

creature_model_info 生物模型信息库(creature_template调用这里的内容)

creature_movement 怪物或NPC移动的关系,活动范围

creature_onkill_reputation 生物被杀声誉配置

creature_questrelation 怪物触发的任务关系

creature_respawn 生物再生(临时表)针对creature里的生物时间被杀死后进行记录。

creature_template 怪物或NPC的具体信息如HP,SP等

creature_template_addon 怪物或NPC的具体信息补充(即相同的生物可以设置不同的属性)

db_script_string 数据库脚本处理

db_version 数据库版本说明

disenchant_loot_template 附魔合成出产物品表

event_scripts 事件脚本

exploration_basexp 等级和基本经验配置

fishing_loot_template 钓鱼出的爆率配置

game_event 游戏事件,定时触发

game_event_creature 游戏事件由生物触发

game_event_creature_quest 由生物来处理的游戏事件内的任务和问题

game_event_gameobject 游戏事件由对象触发

game_event_model_equip 游戏事件中发重变动的模型装备配置

game_event_pool 游戏共用事件

game_graveyard_zone 地图区域连接墓地配置

game_tele 游戏不同区域的广播视频信息

game_weather 天气系统(可以为不同的区域配置不同的天气变化)

gameobject 世界刷对象配置物品信息(地上的箱子,草,矿)仅刷新点,时间,位置

gameobject_involvedrelation 对象参与的任务关系,所涉及的关系

gameobject_loot_template 对象爆率,地上的箱子、矿石、花草

gameobject_questrelation 对象触发的任务关系

gameobject_respawn 对象再生(临时表)(如gameobject刷出的对象箱子等在被打开后这里就开始计时)

gameobject_scripts 对象脚本

gameobject_template 对象具体信息配置,如草,矿等

instance_template 副本配置(等级、团队限止和副本AI脚本控制等)

item_enchantment_template 附魔产品配置

item_loot_template 包里的箱子之类爆率

item_template 道具及任务物品的详细信息

locales_achievement_reward 完成给予的奖励

locales_creature 生物名七国语言支持

locales_gameobject 世界对象七国语言支持

locales_item 物品名称七国语言支持

locales_npc_option NPC的选择

locales_npc_text NPC对话七国语言支持

locales_page_text 其它对话七国语言支持

locales_points_of_interest

locales_quest 任务对话七国语言支持

mangos_string 系统提示信息自定义表

milling_loot_template 最小掉落模版

npc_gossip NPC对话索引,没事说的话,如有些副本人物一进入就可以看到BOSS遇到你说的话

npc_gossip_textid 话的内容对应NPC_gossip

npc_option 共50条记录,NPC的类型

npc_text 跟NPC说话的内容,不同于任务内容,此内容大多是通过AI实现调用

npc_trainer 训练师所对应的内容(学习技能要求的等级, 金钱, 前置技能等)

npc_vendor 卖东西的NPC所对应的商品配置

page_text 对话提示内容不同于任务

pet_levelstats 宠物等级初始定义

pet_name_generation 宠物名称替换定义

petcreateinfo_spell 宠物法术信息

pickpocketing_loot_template 盗贼偷窃爆率(可以得到的物品配置)

player_classlevelstats 人物升级基础加成倍(血、魔法……)

player_levelstats 出生等级

player_xp_for_level 玩家升级所需得升级经验

playercreateinfo 人物出生的信息,根据种族配置出生时所在的地图坐标等

playercreateinfo_action 出生时快捷键的技能图标

playercreateinfo_item 出生时身上道具

points_of_interest

pool_creature 所有池塘中游戏事件的情况

pool_gameobject 生物的GUID

pool_pool

pool_template 池塘生物模版

prospecting_loot_template 采矿爆率

quest_end_scripts 任务结束脚本(例如完成风剑任务召唤桑德兰王子就是调用这里)

quest_mail_loot_template

quest_start_scripts 任务开始脚本(按任务时触发的剧情配置)

quest_template 任务的详细信息(可接范围等)对应QUESTID可能跟object_involvedrelation有关系

reference_loot_template 掉落参考模版

reserved_name 保留名称为不可被其它用户所注册

skill_discovery_template 技能规定必要条件要求模板(处理某些技能,规定发现的机会大小)

skill_extra_item_template 道具额外奖励技能模版

skill_fishing_base_level 钓鱼基础的登记

skinning_loot_template 剥皮爆率

spell_affect 法术触发技能或效果处理

spell_area 法术范围

spell_chain 法术的链接处理(设置某一法术的前置技能和顺序等)

spell_elixir 炼金技能

spell_learn_spell 可以学习的法术

spell_proc_event 法术的过程事件

spell_script_target

spell_scripts 法术脚本

spell_target_position 远程传送,产生法术结果通过SPELL_EFFECT_TELEPORT_UNITS协调

spell_threat 给予或者取消所有法术拥有的威胁值

transports 运输配置

登录控制数据库:realmd

=============================================================

account 账号具体ID等信息

account_banned 被禁止的账号

autobroadcast 自动公告表

creature 地图刷怪配置

db_version 登录控制数据库的版本和所支持客户端的标识

ip_banned 被禁止的IP

localization 语言环境设置

realmcharacters 登录器角色所登录的服务器主数据库信息(即为一个登录数据库对应多个主控制器时分配标识)

realmd_db_version

realmlist 登录控制器列表(设置对外开放的登录IP和端口号等)

uptime SERVER正常运行的时间

更新废弃

spell_bonus_data 法术加成数据库

spell_disabled 禁用技能

spell_pet_auras 宠物技能模版

spell_script_target 法术脚本目标(技能图腾,type=0对应世界对象ID或type=1对应生物ID,或type=2为必须死亡的生物(被人或NPC杀死的))

playercreateinfo_reputation 出生时各个派别的声望

playercreateinfo_skill 出生时所会的技能

playercreateinfo_spell 出生时所会的法术(同上,数据表内容很像,但有出入,法术和技能是两个不同的概念)

player_levelstats 初始人物等级配置定义

pet_levelstats 宠物的等级信息(规定的几个宠物 如 SS 的小鬼 虚空等)

pet_name_generation 宠物名称的产生,对应与规定的宠物

petcreateinfo_spell creature表中能作为宠物的怪物技能列表

spell_learn_skill 可以学习的技能

spell_proc_event 法术的过程事件

spell_teleport 法术传送(和areatrigger_teleport传送门基本一样)

spell_threat 法术的威胁(仇恨)

button_scripts 鼠标右键按钮触发的脚本配置(如开箱子或开门等而触发剧情控制)

uptime 系统运行时间记录

taxi_node WOW的飞机系统(具体不明)

taxi_path 飞到哪的价格什么的吧(不明)

taxi_pathnode 飞机的完整表(对应taxi_NODE taxi_path)

game_talent    游戏的天赋系统

game_graveyard 人物死亡后所回到的墓地(复活需要对应game_corpse表)

game_spell     魔法(参数有可以创造什么,比如FS做水)

gameobject_grid 可以拿取的有效距离(不明)

item_trainer 传送宝石技能师

item_vendor 传送宝石商店

npc_SpiritHealer 灵魂医者表

petcreateinfo_spell 宠物法术初始定义

zone_coordinate 地区id,地区名字缩写,例: Orgrimmar => Orgi

电视动画《科学超电磁炮》是以镰池和马所著的轻小说《魔法禁书目录》中的人气角色御坂美琴为主角的同名外传漫画改编的动画。

剧情简介

《科学超电磁炮》

在面积占据东京都西部的三分之一,居住着230万名人口,其中八成人口是学生的巨大都市“学园都市”中,学园都市和外部隔离,研究最尖端科技。所有学生都接受超能力开发,并大都借由药物、催眠术与通电刺激等方式取得超能力。

有各种类型不同能力,以范围和威力分为无能力者、低能力者、异能力者、强能力者、大能力者和超能力者。故事从学园都市最强的电击公主“超电磁炮”御坂美琴,某天认识了和白井黑子一样担任风纪委员的初春饰利开始……

《魔法禁书目录》

故事讲述的是从东京都西部被分割出来的这座都市中,“超能力开发”被列为学校课程的一部分(学生作为人体科学实验对象)。在二百三十万人口中,有八成都是学生,所以被称为学园都市。他们每天都在超能力开发上进行相互竞争。

根据能力高低不同,可以分为6级,从无能力(level 0)到超能力(level 5)。故事的主角上条当麻是学园里的一个无能力者,但并非完全没有能力,他的能力是能够将一切异能之力无效化。他只有右手能够使用这种能力,还给自己的这种连上帝的奇迹都能抹杀的能力取名为“幻想杀手”。

而正因为他的右手似乎把神的祝福都给抹杀掉的缘故,导致自己一直过著不幸的生活。某一个暑假的日子,在家里的阳台上,他遇见了一位修女;这位少女自称自己的名字叫“茵蒂克丝”,并是从魔法的世界逃了出来,现在正在被魔法师追赶中。

就这样,掌握了十万三千本究极魔法书的少女与拥有抹杀一切奇迹的神上之手的少年,将面临一系列故事……

扩展资料

角色介绍

御坂美琴

学园都市中仅有七人的超能力者(Level 5)中排名第三位,最强“电击使”,能够随意 *** 纵十亿伏特高压电流和电磁力。招牌绝技“超电磁炮”。有“常盘台的王牌”之称。性格好胜、正义感强,但是却非常没有耐心,很不坦率,独断独行。

上条当麻

刺猬头发型的高中生。都市传说中“拥有能将任何能力无效化的能力的男人”的正体,其唤作“幻想杀手”的右手能够拥有不论善恶,让一切不可思议现象消灭的特异能力。有着但凡遇到有烦恼的人都会伸出援手的性格。对于美琴来说是“令人在意的存在”。

新服从开服日算起等级逐步解锁所需天数。

上面表格已经标出来了。你只需要记住你的服务器是多少号开服的。然后把开服那天对照上表相加。就知道后面要多少天才能解锁相对应等级了。游戏中新服是每天开放4万经验上限来算的。列如新服第一天可升到的最高等级是20级。

升到20级总经验刚好需4万经验左右。列如新服第二天可升到的最高等级是23级。看上表算一下,20升到23级总经验好需4万经验左右。经过以上案例大家应该明白了原理。再打个比方比如我今天区服刚好开放到58级上限。那58级升级到59级需21万经验左右。那就需要等待大概4、5天左右就会开放下一级了。

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