NVIDIA DSR与AMD VSR技术哪个更好?1080p下DSR与VSR详细对比评测

NVIDIA DSR与AMD VSR技术哪个更好?1080p下DSR与VSR详细对比评测,第1张

NVIDIA DSRAMD VSR技术哪个更好?1080p下DSR与VSR详细对比评测

如今DSR和VSR技术可以让1080p的显示屏用户直接体验4K的技术,正好对应了目前应用最广的21.5/23/24寸1080p显示器的用户群体,前景不能说不广阔。那么DSR和VSR技术谁更优秀呢?下面就详情来看看吧!

对于现在最新的GTX 1060和RX 480来说,在1080p分辨率下玩游戏已经没什么压力了,实际上这两款显卡在2K分辨率下玩游戏也是没什么问题的,甚至把分辨率开到4K其实还ok,然而这两个分辨率的显示器现在都不是主流,拿着高端显卡然后用1080p显示器的人还是有的,这时候就到DSR和VSR技术出场。

NVIDIA的DSR(Dynamic Super Resolution)动态超级分辨率技术类似于传统的缩减采样技术,游戏先以4K或者更高分辨率渲染出来,然后使用13抽头高斯过滤器缩放到用户选择的分辨率,减少或者消除了缩减采样过程中的混叠效应,这个过程与早期的抗锯齿技术SSAA比较相似,开启后可以进一步减少图像的锯齿,图像的细节会更加精细。

而AMD的VSR(Visual Super Resolution)视觉超分辨率技术实际上也是差不多的东西,都是把每一帧图像按照2K或者4K的分辨率渲染,在以1080p分辨率的方式输出到显示器上,以此达到让图像细节和抗锯齿表现更好的效果。

DSR与VSR的开启方法

NVIDIA的DSR在驱动的控制面板中可以开启,在“管理3D设置”选项内可开启,而且还有多个放大因数可以选择,显示器最大分辨率乘以这个因素就是对应的分辨率。

DSR还有平滑度这个选项,这个平滑度数值越低图像就越清晰,不过就会失真有锯齿,数值越高画面就越平滑,但是画面会模糊,个人建议大家就别动这个数值了,维持33%的默认值就行。

AMD的VSR开启方式就在Radeon设置里面的“显示器”菜单下,直接把“超虚拟分辨率”打开就可以了,没有其他参数可设置。

用一个1080p的显示器开始AMD VSR与NVIDIA DSR后可使用的画面分辨率,DSR提供的画面分辨率会多一点,不过实际上没什么太大的区别,能用3840*2160和2560*1440就可以了,最后要说一下的是在4K显示器上面开启VSR与DSR是没任何实际意义的,因为两者的最大输出分辨率是3840*2400,用4K显示器的话开了也没用。

DSR与VSR谁的画质更好?

DSR与VSR两个技术都是为了改善低分辨率显示器的画质而提出的,根据我们的对比,把分辨率提升到4K后再输出到1080p的显示器上游戏的材质效果是有明显的提升,不过提升最大的还是那些本身抗锯齿不怎么样的游戏,比如我经常玩的《战舰世界》,游戏内只有FXAA,抗锯齿效果极差,开启DSR与VSR后画质有明显的提升。

游戏截图是没办法看得出差别的,我们就直接对这屏幕拍照,原生1080与4K分辨率的照片是对着戴尔UP2414Qt拍的,而开启DSR与VSR后的照片是对这UP2311H来拍的,两者的颜色有点差别,不过这对画质没有影响。

原生4K的画质自然是最好,不过使用DSR与VSR开启4K分辨率的话也能带来比1080p分辨率好得多的画质效果,首先材质明显高清得多,另外锯齿也减少了,NVIDIA DSR的抗锯齿效果明显比AMD VSR好得多,大家注意栏杆那里,VSR明显还有锯齿残留,而DSR则没有锯齿,开启DSR与VSR后画面都会有点模糊,不过这与画质提升起来这点模糊没什么。

性能测试

下面我们就看开启DSR与VSR提升画面分辨率与原始分辨率会有多大差距,测试平台使用Intel Xeon E3-1230v3处理器,华硕Z97-Deluxe主板,8GB内存,Windows 10系统,分别使用GTX 1060 FE显卡和XFX RX 480 8GB超频版显卡来进行测试,这两张显卡其实并不能太好的运行4K游戏,所以我们只把画面分辨率提升到2K水平。

《古墓丽影》里面开启DSR与VSR后是会比原生2K分辨率低一点,但是这1帧都没有的差距几乎可以当成误差。

《全境封锁》游戏里面GTX 1060开启DSR 2K分辨率其实和原生2K分辨率没啥差距,而RX 480开启VSR 2K分辨率则会比原生2K分辨率低一些,帧数降幅在4%之内。

《守望先锋》里开启DSR与VSR帧数都会比原生分辨率要低,GTX 1060开启DSR的降幅明显一点,不过也在4%之内。


《战舰世界》里开启DSR与VSR都会有一点影响,只不过幅度很小

让低分屏享受高分画质,性能略微有影响

NVIDIA的DSR与AMD VSR其实是很相似的技术,都是提升画面渲染分辨率再把画面压缩输出到屏幕上,这其实和原始的SSAA技术非常相似,开启后确实可以很明显的提高画面的材质效果并减少锯齿,DSR在抗锯齿能力方面更胜一筹,不过两个技术都会让画面略微模糊,而且如果游戏对高分辨率支持不好的话会导致UI变得非常的小,让你看不清字。

至于大家所关心的性能方面,把分辨率提高这个会影响性能这无用质疑,提升画质的同时会降低帧率,另外两者模拟出来的分辨率跑游戏都略低于原生分辨率,测试结果显示用DSR于VSR提升出来的2K分辨率都会比原生2K分辨率的帧数低,不过降幅非常小,并不会对游戏流畅度带来多大影响,这两项技术确实能给低分屏用户体验高分屏的画质享受,如果你的显卡性能足够用的又是1080p屏幕的话不妨开启并享受更佳的画质。

以上就是小编汇总的关于NVIDIA DSR与AMD VSR技术对比区别,大家可以参考一下,希望会对大家有所帮助。欢迎大家继续关注脚本之家其他信息!

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