极品飞车是哪个公司的

极品飞车是哪个公司的,第1张

极品飞车是哪个公司的 极品飞车22什么时间出?

在回答这个问题之前,先介绍极品飞车前一部作品。

极品飞车系列是由美国艺电游戏公司出品研发的一款赛车类游戏,于1994年发行,为《极品飞车》的初代产品。

最新的一部是《极品飞车:热度》是《极品飞车》系列的第21部作品。

发售于2019年11月8日。

根据极品飞车系列的历年出品的标准,都是每年一部作品。

预计第22部在2020年冬天发售,所以还在等上一年左右。

在22部发售之前,可以暂时玩第21部。

这部作品还是比较有诚意的。

画面:EA已经把锐化噪点当胶片颗粒作为画面提升当标配了(参考星战,战地5,fifa20)对我来说我喜欢这种噪点来掩饰贴图分辨率低的处理方法,因为21的地图真的很大,用建模当远景,可能只有胶片颗粒是最优解。

GUI:超级炫酷,我从来没见过这么酷炫的转场(上一个可能是地平线4,地平线转场脑洞过大),无论是暂停还是夜晚变换还是载入,都很炫。

*** 控:漂移走线砍了(因为我只开过200内速度的车),一开始的赛事几乎没有给漂移太多的机会,基本都是在考虑走线,漂移需要的油门间隔变大,考虑提前量变多。

如果走线失误,速度惩罚较大。

赛道碰撞:这可能是我玩过除了11变速,碰撞惩罚最高的一部,虽然赛道旁边都可以撞开,但是连撞两个速度惩罚非常大,如果你在过弯撞到,你可能直接输了整个比赛。

白昼机制:并不是白黑随时切换,切了黑夜就算是开始整个赌局,回了车库才能脱身,晚上警察真的是使劲撞,真的刺激,但是固定黑夜高额xp,见仁见智吧。

联机:夜晚你能在同一个世界的车手的比赛捣乱,没错,你会在跑你的赛事时碰到其他玩家正在玩另一个赛事。

这可能是临场感最强的部分了

今年下半年或者明年上半年

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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/3212766.html

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