守望先锋是不是暴雪的

守望先锋是不是暴雪的,第1张

守望先锋为什么叫屁股(守望先锋是暴雪游戏吗)

截至8月28日,《地下城堡2:黑暗觉醒》连续9天位居中国iOS游戏付费榜第一。鱼龙混杂的手游市场突然冒出一匹黑马。这款“非传统网游非端游改编”的国产独立游戏能取得如此好的成绩,简直不可思议。

有人可能会说,这是得益于第一部作品奠定的群众基础:系列第一部作品《地下城堡:炼金术士的神奇之旅》,上线三个月就收获了20万注册用户,日均活跃数万;已经稳定在付费榜前10两个月了。

作为一款小众题材的暗黑风格pixel RPG冒险游戏,《地下城堡》一开始并不被看好,这个漂亮的数据piapia打了很多人的脸。估计监制徐安平会在梦中笑醒~

如果很多故事到此结束,一定会有一个圆满的结局,开启更光明的未来。但是,总会有“但是”,有眼尖的玩家发现,《地下城堡1》的玩法绝非首创。反而在很大程度上模仿了国外知名游戏《一个黑暗的房间》:在《小黑屋》的基础上加入更多新元素,旨在打造一个“小黑屋加强版”。如果你同时触摸两个游戏,你就会知道它们有多相似。

徐安平坦言,制作《地下城堡》的初衷是想在玩了《小黑屋》后萌芽,也因为国内手游市场几乎没有这类游戏,所以下定决心要做《地下城堡》。在他看来,“模仿微创新”是新人游戏团队的出路。

近年来,越来越多的人提出了“微创新”的游戏概念,但有时候我还是不能理解这种说法:在原有的基础上,改进往往是一种创新?改进后可以称之为自己的作品?这么成功就叫借鉴?失败就叫山寨?

初中老师说:把全世界的文章都抄一遍。如果你复制得好,你可以向他们学习。如果没有抄好,可以抄。在“借鉴”和“山寨”的表盘中左右摇摆的游戏,有的逃不过抄袭的嫌疑,有的则成功开创了自己的时代。

守望先锋VS军团要塞2:

2016年暴雪出品的第一人称射击游戏《守望先锋》(Overwatch),也被称为“守望屁股”、“屁股先锋”。公测的时候970万用户疯狂涌入,具体有多火我就不赘述了。不管怎么说,边肖·格雷总是肯定那些“不幸入坑”的人最后表现出了吸毒一样的戒断反应...

2》》(Valve Corporation 2007年开发的FPS游戏《Team Fortress 2》获得2007年IGN年度游戏大奖。没听说过不代表人家不火。而《军团要塞2》、《Dota 2》、《CS:GO》常年位列steam平台在线人数前三。

两大阵营一度将其撕得七零八落,原因是网络质疑《守望先锋》涉嫌抄袭《军团要塞2》。(年轻人,总是想着制造大新闻(⊙⊙⊙⊙⊙⊙⊙⊙⊙⊙⊙⊙⊙⊙⊙⊙⊙⊙⊙⊙͙͙͙͙͙͙͙͙8

首先,外媒试图通过几张图片的对比,证明OW英雄原型,包括武器,与TF2非常相似,铺设导火索:

其中,托比昂的堡垒与工程师的堡垒相似度最高,堡垒的升级要经历“小炮→机q→发射火箭”三个阶段。

然后有人委婉的指出OW在队里的地位基本和TF2一样?(他们选择性的忽略了OW原本的英雄技能。)

当然我觉得很有可能炸d最后的引爆会是这样的:诶这画风,这UI,这q形跟无人区/花园战/……/星甲那么像?

简直一石激起千层浪……太好了,不是暴雪黑,不撕就不是暴雪吹!在当事人暴雪和阀门还没说什么,暴风雨就来了,黑色猛烈地刮着。

毋庸置疑,从《守望先锋》中我们可以看到很多游戏的影子。就连它的总设计师斯科特·莫泽也说:

(这孩子,好大的心...)

但是撕了很久,也没什么动静。这是什么意思?这意味着每个人都应该玩耍、吃饭和睡觉。到底应该定义为“借用”还是“抄袭”,不是由“只是路人”决定的。为什么这种吃力不讨好的考验专业技能的工作不交给法院?

不如想想暴雪是如何屡屡陷入“抄袭”风波的。不知道大家如何看待守望先锋最近更新的《足球模式被指抄袭火箭联盟》?

游戏总监杰夫·卡普兰先生是这样说的:

呃,这是公共关系吗?如果是的话,我尊重你是个男人!

魔兽大战沙丘二:

暴雪的魔兽和韦斯特伍德工作室的沙丘二的旧纠葛也是一笔烂账。很长一段时间,很多人可能不知道,暴雪的第一代著名魔兽,最初被指抄袭了当时RTS的鼻祖《沙丘二》。

前者诞生于1994年,首创的RTS联网竞技模式充分验证了“与人战斗乐趣无穷”的道理;后者诞生于1992年,奠定了RTS的大部分理念,在整个游戏行业的发展史上有着不可比拟的地位。

《魔兽争霸I》是否抄袭是另一回事,但有人非要说《沙丘II》碰瓷,我就开心了。

有时候借鉴和抄袭的分界线很模糊,每个人都有发表意见的权利。你说什么都不重要,只要不指着沙丘说它抄袭魔兽,不指着军团要塞说它抄袭守望先锋,基本都在容忍范围内。不然你和那些说CS抄袭CF,Dota抄袭LOL的智障有什么区别?

是的,我见过这种智障。

脑子是个好东西,希望每个人都有。

如果今天不是暴雪,而是腾讯(企鹅能做出暴雪那样的精品吗?),面对这种情况,应该会有很多人先称之为狗血淋头吧~

《球战》vs《琼脂. io》:

球战,一款吸引无数玩家的策略和 *** 作并重、大鱼吃小鱼的弱肉强食的休闲手游,在iOS中国区长期处于免费游戏排行榜前列。刚推出的时候也是一塌糊涂。如果没有后来的“抄袭”,那基本上就是一种安逸的生活,前途一片光明...不过还是撞上了眼尖的玩家:这界面和 *** 作不就是国外流行的页游Agar.io吗?

不久前,我以为边肖在一篇文章中介绍了球战、琼脂、io和全民星球之间的关系。当时的热评大致是:球球好玩所以是个好孩子!TX,滚一边去碰瓷!总之,Agar.io的代理TX被喷的很惨……我能说一点都不意外吗← _←?

在苹果商店搜索腾讯代理的《Agar.io》正版手游《全民星球》依然可以看到这样的评价:

但事实摆在眼前,即使《球之战》有更多的模式、更好的优化和体验,也无法掩盖:它的细节,无论是吞噬、分裂、病毒甚至细胞自定义模式,都和《琼脂. io》几乎一模一样。你能相信两个游戏有这么多巧合吗?你愿意称之为“微创新”吗?我不反对向致敬学习,但这并不意味着你可以用“微创新”作为借口来掩盖抄袭的事实。

地下城堡VS小黑屋:

回到最初的出发点,地下城堡1的核心模式确实是小黑屋。说白了,你到底有没有抄袭?我觉得有。但就像玩家说的,有多少文案是“有”抄袭,有多少文案是“没有”抄袭。这个可能要等到有人撕到法院了,也轮不到我们。

而《地下城堡1》再次推出续作《地下城堡2:黑暗觉醒》。虽然成绩斐然,但能否摆脱前作所背负的“抄袭”嫌疑?如果续集足够优秀,足够创新,或许有可能。但显然,它没有。

《地下城堡1》通过点击放置、探索地图、消耗资源推动剧情发展,以及让人对未来充满不确定感的AVG风格文字,给玩家全新的游戏体验。原来RPG游戏还可以这么玩!但《地下城堡2》中的人物设定和一些不太好的人物画面加入后,前作的神秘感大大降低。《地下城堡1》最大的魅力就在于用文字和黑暗给玩家留白。续集给我的感觉是画龙加脚。好在《地下城堡2》增加了很多NPC,可以触发更多剧情,让它变得扑朔迷离,可以填充一些神秘感。

不过我对续作《竞技场、装备系统、店铺系统、英雄升级、能量值设定……》并不了解。这些都是端游玩家熟悉的东西,一个又一个氪石套路让人应接不暇。我估计制作组早就忘了第一代流行的原因了。改编的地下城堡2有点像Gamevil的魔龙之魂,还是粗糙版。

第一代“借鉴“小黑屋”是成功的,第二代需要自己创新。然而,它想出的内容似乎没有任何用处...机智的读者们,你们怎么看?

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