打游戏是玩物丧志?美国高中却让电竞“登堂入室”

打游戏是玩物丧志?美国高中却让电竞“登堂入室”,第1张

打游戏是玩物丧志?美国高中却让电竞“登堂入室”

前几天,RNG在今年的英雄联盟季中邀请赛中,以3-2的比分战胜DK战队,拿下胜利,时隔三年再度捧起MSI的冠军奖杯,让不少游戏迷为之振奋。

RNG战队

近年来,电竞产业犹如搭上了顺风车,开足马力向前,在体育圈中杀出一条独特的路。

去年,电子竞技正式成为2022年杭州亚运会竞赛项目,再次迈出了重要一步。相关数据显示,中国电竞市场规模已经突破1000亿元,超过北美成为全球最大电竞市场。

不可否认的是,大众仍对电竞存在不少固有偏见,把投身电竞的人群与“沉迷网游”、“不务正业”等词划上等号。

可事实真是这样吗?

电竞更具包容性,

一个可以称之为“家”的地方

首先,让我们来捋一捋电竞的基本概念。

电子竞技(英语:Esports,又可写成electronic sports、e-sports或eSports)简称电竞,是指用电子游戏来比赛的体育项目。利用电子设备(电脑、游戏主机、街机、手机)作为运动器械进行, *** 作上强调人与人之间的智力与反应的对抗。

主要可分为两大类:比胜负的对战类(FPS类、即时战略类、运动类、卡牌对战类)和比分数的休闲类(竞速类、音乐类、益智类)。前者的代表游戏有英雄联盟、魔兽争霸、NBA 2K系列、CSGO等;后者则有极品飞车、节奏街机等。

近年来,电竞逐渐出现在美国K-12校园内。例如,高中电子竞技联盟(High School Esports League)在美国和加拿大拥有超过2100所合作学校和60,000多名学生参加者。与成年玩家一样,学生们参加各种游戏,诸如Rocket League(足球类游戏,以火箭动力、杂技车为特色)和Minecraft等。

高中电子竞技联盟的合作学校遍布世界,尤以美国为多

为何会有这么多学校“拥抱”电竞?

电竞自带的“包容性”是最不能忽视的一点。比起传统体育项目,电竞独具一格,将不同背景和技能的孩子团结在一起,并建立了至关重要的家庭与学校之间的连结,而这种连结恰恰是很多学生所缺乏的。

同时,研究发现,这种连结也有利于提高学生出勤率,改善行为表现,增加自信,并提高在学校的参与度和成就感。

在新泽西州担任教育技术教练的克里斯·阿维莱斯(Chris Aviles)是一名电子竞技的热心拥护者,2018年,他组建了一支由18名学生组成的电竞团队,现在这个名叫Garden State Esports的俱乐部已经席卷全州,成员多达64个学校俱乐部和1160名学生。

阿维莱斯说,他目睹了电竞如何使那些边缘化的孩子感到自己也有存在的价值和意义。

克里斯·阿维莱斯

传统的运动项目更青睐身体素质强健的学生,而在电竞领域,长得高不高、壮不壮都不再是他们通往成功的障碍因子。在阿维莱斯的电竞团队里,不少孩子有身体或学习障碍,或者不喜欢传统体育运动,但在电子竞技中,他们找到了自己存在的意义。

电竞也吸引了有色人种和少数族裔。研究表明,黑人和拉丁裔学生每天玩网络游戏的时间分别比白人学生多30分钟和10分钟。低收入家庭的孩子也往往比富裕家庭的孩子玩得更久,LGBT玩家玩游戏的次数略多于异性恋玩家。

图片来源:pexels

凭借电子竞技成名的人越来越多。多米尼克·麦克萊恩(Dominque McClean,别名为 SonicFox)是目前最知名的电子竞技运动员之一。多米尼克是黑人,也是一位公开的同性恋和非二元性别者(Non-binary gender)。

多米尼克·麦克萊恩

传统团队型体育项目曾经是让孩子在学校拥有归属感的事物。而2017年的一项调查发现,美国有70%的孩子在13岁前就已经停止参加传统团队式体育运动;过去5年间,传统体育运动的参与人数则整整下降了10%。

而电竞正在成为不少孩子的另一个“精神栖息地”。这项原先只是被当作个人爱好的电子游戏,如今已成为一项社交活动。在德克萨斯州的一所学校,一项电竞项目从只有75名参与者,短短一年时间内,增加到190名。这其中,有七成孩子此前从未参与过任何形式的校园活动。

图片来源:pexels

除了强大的“包容性”外,在学校开展电子竞技的另一大魅力在于其衍生出来的不同角色,让兴趣迥异的孩子可以聚集在一起,发挥自身所长共同赋能一场比赛。

在“电竞选手”这一角色之外,还有诸如“活动组织者”、“视觉设计师”、“在 Twitch 上支持直播的 IT ”、“社交媒体管理者”、“网站管理员”、“设备技术人员”、“赛事视频制作者”等各类台前幕后角色。

尽管一切都围绕着电竞,但这并不要求每一个参与者都是游戏爱好者,只要有一份热情和特长,都可以投身进来,并得到相应能力的提升。

坐落在美国拉斯维加斯的亚历山大道森学校(Alexander Dawson School)就是一个很好的例子。这所学校的全部学术课程都是围绕电子竞技设计。电子竞技教育实验室的主管介绍,在电子竞技中,学生能够培养起对事物的激情和技能,同时也加深他们对各种数字媒体的了解。

比如有位学生就在其中找到了自己的未来职业方向。她对电竞虽然不感兴趣,但有着很强的写作能力和对新闻的热情,于是学校规划了一些电竞中可以让她发挥特长的项目,例如赛事回顾的撰写等。

高中毕业戛然而止?

电竞让这些孩子向往大学

电竞正在“入侵”大学。

在美国,很多高校都有自己的电竞团队。据统计,2019年,有近200所高校提供了总计1500万美元的电竞奖学金。

例如俄亥俄州的迈阿密大学向电竞团队成员分发了4000美元的奖学金;罗伯特莫里斯大学为其队员减少了50%的学费和食宿费,纽约大学也提供部分电竞奖学金。

丰厚的奖学金和潜在成为电竞领域明星运动员的诱惑,使一些原本不想去上大学的孩子转变了想法,继续自己的教育之路。

图片来源:pexels

在中国,电竞也被引进了校园。2016年9月,教育就要求高校应在体育类项目中增加“电子竞技运动与管理”专业,从而为电竞行业培养和输送经营管理类人才。

再往前推,其实早在2003年,电子竞技就经国家体育总局批准,成为正式开展的第99个体育项目,并在2008年被重新定义为第78号体育运动项目。

产业火热,催生相关职位

不管是专业学电竞,还是把电竞当作业余爱好,我们还是要从光怪陆离的游戏世界抽离出来,回到现实层面,不禁发问,如今的就业市场里究竟有多少职位与此相关?

电竞相关的工作职位越来越多,不仅仅有暴雪、EA、拳头社等传统游戏公司,如今,像亚马逊、谷歌也提供不少电竞相关职位。

HitmarkerJobs的一项研究显示,2019年上半年间,相较于上一年同期,电竞行业就业机会数量增长了185.74%。

从上图可以看出,电子竞技中有酬职位比例在上升,从上一年同一时期的1,912个增加到4,028个,增长了210%,增幅惊人。

电子竞技求职者最常见的年龄段也发生了一些变化。2019年上半年,25-34岁年龄段的比例从44.52%增加到52.45%,超过了18-24岁年龄段(36.77%)所占的比例。

从地域上来看,2019年,美国的电竞职位数量遥遥领先,在世界范围内占比过半。

在中国,首批电竞专业学生即将在今年夏天毕业,面临就业市场的考验,结果如何,我们也只能拭目以待。

Ref:

https://www.edutopia.org/article/diverse-students-find-home-esports

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%94%B5%E5%AD%90%E7%AB%9E%E6%8A%80

https://www.highschoolesportsleague.com/

https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3519390/

https://en.wikipedia.org/wiki/SonicFox

https://www.yellowbrickprogram.com/blog/pressure-youth-sports-study#gsc.tab=0

https://www.edsurge.com/news/2019-02-27-esports-scholarships-are-growing-do-they-leave-some-students-behind

https://esportsinsider.com/2019/07/esports-jobs-growth-2019/

http://www.ce.cn/culture/gd/202102/03/t20210203_36286003.shtml

-End-

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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/4791642.html

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