游戏游戏是什么呀

游戏游戏是什么呀,第1张

rpg游戏是什么,到底什么是RPG?

角色扮演游戏到底是什么?今天编辑部的同事又聊到了这个话题。这个话题从RPG中是否需要有“收集制作道具升级”和剧情开始。最后,我们对各种游戏类型进行了梳理,最后达成的基本共识是——其实很多现代游戏分类一般都是用标签形式而不是类别。

在我看来,使用tag其实是一种权宜之计。游戏分类的变化,其实是一个困扰了业界近20年的话题。非常有意思的是,你会发现小说、电影、戏剧可以很容易的分类;即使电影技术不断进步——IMAX、3D或者李安的120帧电影技术,一部电影依然可以轻松分类。

但是游戏不是这样的。游戏的分类是随着硬件和软件的技术而变化的,所以我不觉得这是老生常谈,但还是很值得探讨的,而且涉及到游戏和技术的一些本质关系。

一个行业需要一个完善的系统分类方法,有助于提高对这个行业的管理、统计和研究工作的效率。现在的游戏分类和80年代电子游戏高速发展时期的设定有关,同时也受到当时技术水平的限制——无论是RPG还是ACT还是FPS,都一目了然。

角色扮演是指一个或一行反派在地球地图上行走。当他们看到怪物进入回合战斗时,他们的经验和装备都有一套完整的数值。

大部分动作游戏自然是横版格斗游戏。

当然,主视角射击就像90年代初的《毁灭战士》或《毁灭公爵》,在屏幕上显示一个q管向敌人射击。

诸如此类。

但是今天不一样。GTA 5的剧情很强,人物和武器都有升级系统,游戏有丰富的战斗和追车系统,在PS4、XBOX One和PC版本中也有第一人称视角...我承认GTA系列是个特例,但是在手游的体系中,传统的分类几乎遇到了很大的困境。无论是刀塔传奇,还是Supercell开发的游戏,都不能套用旧的分类体系——更何况所谓的旧分类体系一直在变。

这一切都还不错,当然,除了那些国内手游厂商在极力推广自己产品的怪异计划——比如《传统武侠的未来7D奇幻AMMOFPSRPG》。

“爸爸,谢谢你几乎给了我一切……”这幅漫画来自《纽约客》19日的父亲节专栏。

昨天是父亲节。今天谈昨天也不过分。

不是每个男人都有机会在公司当一次老大,但每个男人都有机会在自己家里当一次老大——只要你有个孩子。和孩子相处,引导他成长,也是一种管理的艺术,尤其是对方和你有关系的时候。我记得人是世界上唯一有父爱的哺乳动物?不管可信不可信,就这么想吧。相信我,这种爱,无论是从技术实现的角度,还是从更高的情感层面,都是相当复杂难言的,否则你不会在这么多的电子游戏中看到与父爱相关的主题。

很远的地方,麦克斯·佩恩是一个父亲(他回忆了自己在游戏中的孩子的托儿所),《寂静岭1代》的主人公哈里·梅森是一个父亲,《暴雨》的主人公伊森,《美洲末日》的主人公乔尔...这些都是无数脍炙人口的作品,都是以“父爱”作为游戏的主基调来推动剧情的发展。对了,虽然你在《辐射3》中扮演了一个儿子,但是游戏中詹姆斯神父的刻画,以及他父亲最终选择为人类牺牲生命的情节,依然没有让游戏脱离“父爱”所构建的神话和精神。

哈哈,我怎么忘了GTA 5里的迈克尔了?他绝对是一个难缠的父亲,但在游戏后期,他逐渐获得了女儿和儿子的理解和尊重。

迈克尔形象的成功之处在于游戏并没有总是把他放在一个极端的环境中,换句话说,他不上来就是英雄。

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