zbrush怎么追加灯箱里的模型

zbrush怎么追加灯箱里的模型,第1张

追加模型可以参考下面 *** 作

首先第一步我们打开软件之后先新建一个文件,新建之后我们可以看到有绘图区。

2.接着我们用鼠标点击右边的标准模型工具箱,然后在d出的模型面板中就可以选择想要添加的模型物体了。

3.选择好模型将他添加到绘图区域之后,可以对该模型进行绘制,然后接着打开工具模型界面。

4.我们在工具模型界面中,找到另外想要添加的新物体模型,选中之后拖动到左边的绘图区域即可。

*** 作方法如下:

Append(添加)一个3D球体到Subtool菜单,通过Deformation子菜单,使用Size滑动条重新调整其大小,然后使用Move模式下 的Transpose Line(转置线),将其放进眼洞里,放好之后,点击Duplicate按钮创建另一只眼睛,再返回到Deformation子调色板,在X轴上对其进行 镜像,最后稍微细分每个网格,获取比较平滑的表面。

遮罩步骤一中创建的3D球体的一部分创建眼皮,点击Extract按钮,参数设置如下图所示,不要忘了点击Accept按钮创建新的几何体。

现在眼皮已经创建好了,并添加到Subtool菜单中,在Move模式下使用转置线将眼皮往前推一点,然后切换到Rotate模式,调整一下眼皮的倾斜度。

使用Duplicate(复制)和Mirror(镜像)功能,创建并放置另一只眼皮。

1、首先在zbrush中打开项目,可以看到其中有很多基础模型。

2、此时点击“proferences”中的“restore standard UI”添加自定义选项。

3、点击后在页面上方会出现自定义的设置选项。

4、此时可以选择基础模型并拖入界面中。

5、然后在页面右侧的窗口中可以看到多种自定义选项,点击即可添加需要的自定义样式在基础模型上。


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/7851261.html

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