如果自己做的话,先要自己写一个水的shader,然后还要写脚本控制水的反射、折射、流动、波纹间隔等等很多参数
图的话要:一张Foam图做波浪,一张Bump图做水的波纹,一张Fallback图做发生错误的时候的渲染,其他的调一下颜色
还需一个Plane
虚拟现实制作,根据资料用3DMAX等建模软件创建模型,然后打好灯光,烘焙一下,(灯光烘焙也可以再U3D里面制作),然后导出FBX格式,放到Unity3d自己创建好的文件夹里,然后在unity3d里面进行场景的布局,加特效天空等,然后知UI设计,设计好了需要程序员在UI上加代码进行互动。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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