gameObject.AddComponent<T>()
2、删除组件
GameObject.Destroy(t)
3、获取组件
gameObject.GetComponent<T>()
1、虽然Unity支持中文项目路径,但我还是建议使用英文路径,以免出现BUG。
2、Create project :为创建项目。
3、项目模板的选择,可以在项目中随时更改为3D或者2D。
场景视图(Scene View):用于设置场景以及放置游戏对象,是构造游戏场景的地方。
游戏视图(Game View):由场景中相机所渲染的游戏画面,是游戏发布后玩家所能看到的内容。
层级视图(Hierarchy):用于显示当前场景中所有游戏对象的层级关系。
项目视图(Project):整个工程中的所有可用的资源,比如脚本,材质等等。
检视视图(Inspector):用于显示当前所选择游戏对象的相关属性与信息。
帮助菜单有Unity的相关资源链接,也可以对软件的授权许可进行相应的管理。
About Unity:用来检查 正在运行的是哪个Unity版本.
Manage License:用于将免费版的或者是试用版的更新到完整版Unity.
Unity Manual: 学习Unity所有功能的资源.
Reference Manual:学习所有可以连接到GameObject的可用组件的指南.
Scrioting Reference :使用Unity API编写游戏玩法脚本的文档
Unity Forunm:Unity的文档之外解决问题的资源.
Unity Answers :寻找难题答案的社区
Unity Feedback :给Unity Technologies提供反馈,并请求在以后的版本中加入额外的工能.
Check for Updates :用于检查Unity的更新版本.
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