gameObject.AddComponent<T>()
2、删除组件
GameObject.Destroy(t)
3、获取组件
gameObject.GetComponent<T>()
1,首先打开自己的unity3d场景。
2,接着在场景中创建一个基本的模型物体。
3,给物体添加一个刚体Rigidbody属性。
4,创建两个脚本Add_script与Force脚本。
5,打开Add_script在里面通过AddComponent给物体Capsule自己添加Force脚本,通过Destroy删除脚本组件,并分别设置space与delete按键。
UnityEngineInternal.APIUpdaterRuntimeServices.AddComponent(GameObject.Find ("Capsule"), "添加力", "Force")Destroy(GetComponent<Force>())。
6,把Add_script脚本添加到物体上面。
7,按下space按键force脚本就添加到物体山面了。
8,现在可以给物体添加力移动物体,所以这个脚本是有效果的。
9,然后按下delete键,物体上的脚本就会被删除了,这样就可以灵活的给物体添加删除脚本了。
在Unity编辑器中设置多选删除 *** 作。1、在项目窗口中按住Ctrl键或Shift键,并单击要删除的多个资源或对象。
2、右键单击选中的任意一个资源或对象,d出上下文菜单。
3、选择“Delete”或“Remove”,在确认对话框中点击“OK”来删除选中的所有资源或对象。
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