中世纪2全面战争叛军太少了怎么弄多点

中世纪2全面战争叛军太少了怎么弄多点,第1张

降低自己城市的治安水平,或者修改文件 (请仔细可能下去)

游戏目录/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat文件. 作用:游戏开局的修改(修改后需重新开档方生效)

playable (游戏开始时选择势力)

england (英格兰)

france (法兰西)

hre (神圣罗马帝国)

spain (西班牙)

venice (威尼斯)

可以添加新势力

end

unlockable (游戏通关后选择势力)

sicily (西西里)

milan (米兰)

scotland (苏格兰)

byzantium (拜占庭)

russia (俄罗斯)

moors(摩尔)

turks (土耳其)

egypt (埃及)

denmark (丹麦)

portugal (葡萄牙)

poland(波兰)

hungary (匈牙利)

end

nonplayable (不可以选择势力)

papal_states(教皇国)

aztecs (阿兹特克)

mongols (蒙古)

timurids (帖木儿)

slave (叛军)

end

start_date1080 summer 帝国会战起始时间(建议不做变动)

end_date1530 winter 帝国会战结束时间(可做改动)

timescale0.5 回合数(建议不做变动,会影响事件发生时间,如需变动1年2回合为0.5,4回合0.25,以此类推)

brigand_spawn_value XX 叛军的出现几率,数字越大几率越低pirate_spawn_value XX海盗的出现几率,数字越大几率越低

修改文件 〓游戏目录/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat文件. 作用:游戏开局的修改(修改后需重新开档方生效)

playable (游戏开始时选择势力)

england (英格兰)

france (法兰西)

hre (神圣罗马帝国)

spain (西班牙)

venice (威尼斯)

可以添加新势力

end

unlockable (游戏通关后选择势力)

sicily (西西里)

milan (米兰)

scotland (苏格兰)

byzantium (拜占庭)

russia (俄罗斯)

moors(摩尔)

turks (土耳其)

egypt (埃及)

denmark (丹麦)

portugal (葡萄牙)

poland(波兰)

hungary (匈牙利)

end

nonplayable (不可以选择势力)

papal_states(教皇国)

aztecs (阿兹特克)

mongols (蒙古)

timurids (帖木儿)

slave (叛军)

end

start_date1080 summer 帝国会战起始时间(建议不做变动)

end_date1530 winter 帝国会战结束时间(可做改动)

timescale0.5 回合数(建议不做变动,会影响事件发生时间,如需变动1年2回合为0.5,4回合0.25,以此类推)

brigand_spawn_value XX 叛军的出现几率,数字越大几率越低

pirate_spawn_value XX海盗的出现几率,数字越大几率越低

faction(派系)france,(法国) balanced smith(外交政策:中2外交政策甭需改动)

ai_label(政策引用跟descr_campaign_ai_db文件相关)catholic(宽容) default(简单) papal_faction(教皇专用) slave_faction(叛军专用)

denari8000(起始势力金钱数,可以更改数量,注意防止腐败)

denari_kings_purse1500(起始国王金库)

settlement(城市)(可以改为城堡,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细)

{

level(级别) large_town(城市,可以更改级别)

region(区域) Paris(巴黎)_Province(省)

year_founded(建立年代) 0

population 3800(人口数,可以改动)

plan_set default_set

faction_creator(起始派别) france(法国)

building(建筑)

{

type(类型) core_building(城市城墙) wooden_wall(木墙,可以更改级别)

}

building

{

type(类型) barracks(城市兵营) town_guard(民兵军营,可以更改级别)

}

building

{

type (添加新的建筑物名称) (添加新的建筑物级别)

}

}

settlement castle(城堡)(可以改为城市,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细)

{

level(级别) town(木堡,可以更改级别)

region(区域) Angers(昂热)_Province(省)

year_founded(建立年代) 0

population 1800(人口数,可以改动)

plan_set default_set

faction_creator(起始派别) france(法国)

building

{

type(类型) core_castle_building(城堡) wooden_castle(木堡)

}

building

{

type(类型) equestrian(城堡马厩) stables(马厩)

}

building

{

type (添加新的建筑物名称) (添加新的建筑物级别)

}


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/8002826.html

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