手机游戏是指运行在手机上的游戏软件。目前最流行的编写手机的程序是Java语言,参见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,手机的功能越来越强大。而手机游戏也远远不是我们记忆中的俄罗斯方块钓鱼吃蛇这类画面简单,规则简单的游戏,已经发展成为娱乐性和互动性极强的复杂形态,堪比掌上游戏机。所以,扔掉你的随身听和Gameboy,买个好手机吧。你会发现,一部手机足以满足你在各条路上的大部分娱乐需求。
手机游戏的分类
单机游戏:指只需一台设备就能独立运行的电子游戏。与手游和网游不同的是,它不需要专门的服务器就可以正常运行游戏,其中一部分可以通过多部手机的互联进行多人对战。代表作:愤怒的小鸟,植物大战僵尸。
网络游戏:指以互联网为传输媒介,以游戏运营商的服务器和用户的手持设备为处理终端,以游戏的移动客户端软件为信息交互窗口,以实现娱乐、休闲、交流和虚拟成就为目的的可持续的个人多人网络游戏。
手机游戏现状
2011年,随着智能手机和3G网络的进一步深入普及,移动互联网迎来爆发式增长。业界普遍认为,移动互联网是一个比互联网大几倍的万亿级产业,手机将是未来人类在线生活和娱乐的最重要载体。
在此背景下,手机游戏也普遍受到业界的青睐。从2004年到2011年,移动游戏的市场规模已经发展到42亿元,仅次于客户端网游和网页游戏。盛大游戏、腾讯、阿里巴巴等行业巨头高调进军手游行业。在每个公司都投入了大量大量资金之后,这个行业就会有一个大跃进式的发展。
然而,手机游戏的发展并非一帆风顺。目前手游二线还没有打通,其两大关键穴位和付费渠道还没有得到妥善解决。其中,支付渠道最为迫切。虽然手机用户比PC用户更能接受付费,但似乎各大厂商都在努力寻找合适的方式,把这种习惯变成真金白银。毕竟用手机在线支付似乎比现在的市场超前了一点。不过手游的未来发展还是光明的,只是需要一点时间而已。
2012年,智能手机游戏市场正在发生巨大的变化。iOS不再独霸天下,却一度被忽略为留下好印象Android的颠覆性力量正在不断扩散。据外媒最新报道,Android智能手机的市场份额为68%,远高于苹果的17%,也迎来了黄金期。凭借着安卓初生牛犊不怕虎的精神,半年内暴涨了五六倍,而IOS就像一只迷途的羔羊,在国内手游平台上陷入停滞状态,连续八个月不增反减。
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