maya树叶制作

maya树叶制作,第1张

按我说的做,1:简棚棚把你这张树木贴图在ps里面把白色的扣掉,让白色区域是透明部分,然后保存为png格式的图片。2:打开maya新建一个面片,新建blinn材质球然后点击blinn球colour后面棋盘格选择file找到你刚才处理好的png格式的树木图拦则片,然后把blinn球材质给面片,这时候你白色区域就是透明的了!道理简单,因为你现在做的是一张jpg的图片,jpg图片上面是没有alpha通道的,在ps里扣掉白色转成png,png带有alpha通道,能把照片的透明地方保留下来,这时候再贴图就对了!

手打望和念采纳!!

对于大多数使用Maya的伙伴们来说,Maya的专业的制作渲染,配置的重点要在CPU和内存上,要不然渲染可是跟不上还会出现帧数不对等情况,云桌面提供云端渲染旦敬服务,渲染速度快。

maya花草笔刷位置:

执行菜单命令“Paint Effects>获取笔刷”,打开Visor窗口。Visor是一个笔刷库,拥有大拦腊量非常精美的笔刷,如草、花、树木、火焰等等,我们可以使用3D绘画来实现这些效果。

在Visor窗口中,从左侧的列表中选择“grasses”,接着在右侧的模衡慎具体分类中选择“grassClump.mel”,你也可以根据自己的喜好自由选择。


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/8035590.html

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