流处理器(SP)单元是统一架构GPU中通用标量着色器的称谓。
流处理单元是全新的全方位渲染单元,是结合了之前的顶点着色器和像素着色器的新一代显卡核心架构。是继像素流水线、顶点流水线之后的新一代显卡渲染技术指标。流处理单元可以同时完成VS(顶点着色器)和PS(像素着色器) *** 作,可以根据需要形成任意VS/PS比例,从而给开发者更大的空范围。简而言之,过去由固定比例组成的渲染流水线/顶点单元渲染模式,现在被任意比例的流处理单元组成的渲染流水线/顶点单元渲染模式所取代。
流处理单元是渲染流水线的一部分,一个完整的渲染流水线包括流处理器和纹理映射处理器。这是DirectX10推出的新概念统一渲染架构(DirectX10目前还不能安装在XP上,但有些软件有这个功能)。统一渲染架构可以有效充分利用显卡的闲置资源,不再需要上一代显卡依靠渲染流水线排队逐一执行命令。NvidiaGeForce8800GTX是全球首款支持DirectX10的PC桌面显卡,核心代码为G80。也是第一款终结图形流水线概念的显卡。引入新的流处理单元是显卡发展史上的一项重大创新。
流处理单元直接影响处理能力,因为流处理单元是显卡的核心,也可以称之为大脑。流单元数越多,处理能力越强,一般是成正比的,但这只是在英伟达自家核心或者AMD自家核心的对比范畴内。与AMD的流处理单元相比,NVIDIA的一个流处理单元相当于AMD的五个流处理单元(可能随着开发的不同而不同)。
流处理器直接将多媒体的图形数据流映射到流处理器进行处理。有两种类型:可编程和不可编程。流存储器与SRF之间的带宽为2GB/s,SRF与处理器寄存器之间的带宽为32GB/s,ALU集群中寄存器与ALU之间的带宽为544GB/s,三者带宽之比为1:16:272。
效果
每个流处理器都有一个特殊的高速单元,负责解码和执行流数据。片上缓存是使用流处理器的典型单元,可以快速输入和读取数据,完成下一次渲染。
流处理器的数量对显卡的性能起着决定性的作用。可以说,高端、中端、低端显卡的主要区别在于流处理器的数量,但有一点需要注意的是,NV和AMD的显卡的流处理器数量没有可比性。他们两个显卡的核心架构不一样,不能通过比较流处理器的数量来判断性能。一般NV的显卡的流处理器数量会明显少于AMD。从流处理器数量来判断性能,只能和自己的比较,比如3850,330。
当然和你的CPU主频是一样的。一般视频流处理量会影响视频和高清视频的解码功能,但最重要的还是你的图形核心。现在,最好的内核应该是G92。但是,光有这些还不够,你的图形架构也决定了性能。就像专业图形和游戏图形的区别,即使一切都一模一样,也不是一个概念。8800GTS还不如一个普通的G92核的专业显卡。
这是显卡的一个参数,NVIDIA公司在2006年首次提出的概念,即两个显卡参数,像素管道和顶点管道,简称SP。它的作用是对CPU传来的信号进行处理,直接变成显示器可以识别的数字信号。
一般来说,流处理器越多,显卡性能越强。比如640流处理器的显卡,比如80流处理器的显卡,要高几个档次。
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