是什么为什么怎么办三段论

是什么为什么怎么办三段论,第1张

GDDR3是什么

相比DDR2,GDDR3的架构更接近DDR2,也是DDR2开发的,作为显卡专用显存。在速度方面,GDDR3更接近DDR2,与较新的DDR3有一定差距。而GDDR3和DDR3是完全不同的两代产品。与GDDR相比,GDDR3的主要创新点有:工作电压从2.5V降至1.8V;片上信号端接取代了端接在GDDR的信号线;用于动态阻抗控制的输出驱动器;4位预取和单向单端数据选通。所有这些特性的综合效果是更高的数据速率、更好的信号完整性和更低的功耗。由于这些变化,GDDR3存储器可以获得比GDDR和DDR2标准高得多的数据速率。&nbsp

三维图形渲染系统中的基本功能和任务分配

在交互式3D游戏中,图形的计算可以分为几个按顺序执行的基本步骤。第一步,根据玩家给出的指令结果,通过计算生成三维场景。3D场景表示虚拟3D世界中所有对象的排列和位置信息。这部分计算由PC中的CPU完成。然后CPU将三维场景传输到GPU。GPU的任务是将3D场景转换成可以在显示器上显示的2D图像。这个由GPU执行的任务叫做3D渲染。

许多效果,如颜色、纹理、多个扩展光源、阴影、反射、透明、光吸收、不透明材料等。制作实际图像时必须考虑。要达到所有这些效果,需要强大的计算能力和特别快的宽内存接口,这样才能在最短的等待时间内完成对内存的随机访问。内存带宽和容量的主要驱动因素是必须存储并快速可用的参数数量,以及高度重复计算的中间结果的存储。别忘了,所有这些计算都必须实时完成,每秒的计算能力必须超过40帧。

集成和独立的图形设备

一般来说,图形系统可以分为两类,即集成图形系统和独立图形系统。在集成图形系统中,图形处理单元嵌入在笔记本电脑和台式机主板上的PC芯片组中。对于纹理存储和缓存,这些集成系统使用PC的主内存。这种做法从两个方面限制了3D图形的渲染性能。首先,最大内存带宽受到标准主内存带宽的限制。其次,图形系统必须与CPU和PC上同时访问内存的其他客户端程序共享该带宽。来自Tom的硬件指南基准测试表明,集成系统无法为高级3D游戏提供足够的渲染能力。

独立图形系统由一个物理上分离并独立工作的图形处理单元和一个直接连接到独立GPU的专用图形内存组成。独立图形系统通过标准PCI-E(以前的AGP)总线连接到PC芯片组。目前这些独立GPU的三维处理性能已经远远超过了集成图形处理器的性能,对内存带宽的要求也是一样的。基准测试表明,独立图形系统的性能比集成系统高3到20倍。内存I/O技术和内存带宽在实现这一性能飞跃中起着关键作用。

发烧级和高端显卡使用特殊的x32结构显卡内存。现在这些系统都是用500~800MHz时钟频率的GDDR3内存组成高达512MB的帧缓冲。这些配置给GPU提供的内存带宽高达410Gbps,是最先进的PC内存带宽的12倍。最新的高端笔记本cg动画系统使用500MHzGDDR3内存组成256MB帧缓存,提供给GPU的内存带宽仍然可以达到这些笔记本中主存带宽的5倍。

主流图形系统通常采用x16内存元素。大多数新的主流图形系统采用DDR2I/O技术,时钟频率约为400MHz。这些系统的性能仍然显著高于集成图形系统。

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