什么是着色器模型3.0
ShaderModel3.0简称SM3.0,SM3.0技术是DirectX9.0C显卡完全支持的特效。SM3.0在很大程度上丰富了游戏开发的编程模式,让游戏开发者更容易做出更好的游戏。它确实有很多优点。简单对比一下,在上一代着色器模型中,像素着色器程序的最大长度是96行,顶点着色器可以支持256行,而着色器模型3.0可以支持无限着色器程序,此外还增加了很多控制对。SM3.0可以让游戏有更大的编程空间空以获得更好的效率和画质。
目前的显卡支持这一方面,但一些较老的显卡不支持。
ATI卡:目前市面上大部分老ATI卡都不支持SM3.0(包括X800系列),只支持SM2.0,a卡的HDR效果远不如n卡。(下一代R5XX系列完全支持),更高级别的显卡支持!这个不用太担心,现在的显卡都支持。
NVIDIA卡:只有6600以上的卡才能支持SM3.0和HDR(6600,6800,7800)。也就是说支持6600到现在的所有卡,除了不指出6600以下的古董显卡。目前6600以下的显卡几乎没人会买,早就停产了。在这里,每个人只需要知道。
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