计算机联锁毕业论文

计算机联锁毕业论文,第1张

随着现代技术的高速发展,计算机联锁系统逐步取代电气联锁系统,如何保证计算机联锁 系统安全 可靠、长期稳定的运行并维护和及时处理好发生的故障。下面是我给大家推荐的计算机联锁 毕业 论文,希望大家喜欢!
计算机联锁毕业论文篇一
试谈计算机联锁系统常见故障及处理 方法

摘要计算机联锁系统是铁路行车安全技术的保障系统,保证系统安全可靠、长期稳定的运行队运输生产具有重要意义。本文从计算机单元故障、通讯线路故障、切换故障、电源保障四个方面介绍了常见故障及其处理方法。

关键词计算机联锁;故障;处理方法

随着现代铁路的高速发展,计算机联锁系统逐步取代电气联锁系统,如何保证计算机联锁系统安全可靠、长期稳定的运行并维护和及时处理好发生的故障,对于铁路运输、行车安全具有重要作用。本文从维护的角度,对计算机联锁维护故障处理及维护工作提出几点参考意见,并对计算机联锁设备的故障类型与处理原则,常见故障及处理,以及具体计算机单元故障、通讯线路故障、切换故障、 电源故障 等方面分别进行了介绍。

1计算机联锁设备故障处理的步骤

接到计算机联锁设备故障通知后,切忌盲目动设备。

首先应掌握故障现象、影响范围、对车务影响程度、分析联锁关系、排除车务错误 *** 作的可能。

接着查看机房联锁机、控制台( 显示器 )、控显机(上位机)的运行状态,联锁机采集板、驱动板信息位指示灯状态是否正常,初步掌握信息,再决定如何处理,并将情况及时报段调度和车间。

再根据故障现象初步分析故障发生部位,区分室内故障还是室外故障,区分联锁机、控显机故障还是继电部分故障,不能马上区分时,简单故障如道岔扳不动、红光带等可跳开上述步骤,同普通故障一样处理,可通过借助控制台电流表、轨道测试盘、微机监测等设备进行判断处理。

2计算机联锁设备的故障类型与处理原则

21 故障类型

计算机联锁系统的故障按性质,可分为硬件故障和软件故障。根据硬件故障发生的时间特征,可分为永久性故障#间歇性故障和瞬时故障。永久性硬件故障一旦发生即永久存在,故障排除前,故障设备不能恢复正常运行。永久性硬件故障通常由于元器件失效,连接线断线或短接等引起。

间歇性故障是重复发生,未经排除能自动消灭的故障现象,通常是由于元器件性能变化,接插件接触不良,焊点虚接等引起。瞬时故障通常是由于外界干扰因素引起的偶发性事件。软件故障是由于软件设计中存在的缺陷,在特定站场条件和特殊 *** 作组合情况下,缺陷被暴露出来而引起的故障。

22 处理原则

对于永久性故障和间歇性故障处理,首先用备用设备替换故障设备,令故障设备退出运行,使系统恢复正常,然后对故障现象进行分析,对故障设备进行检查,找出故障原因,通过更换电路板或排除故障点加以解决。对于很难在短时间内找出发生的原因,应首先进行系统复位,恢复系统运行,然后对发生的故障前后的环境条件、信号设备状况、控制台 *** 作情况做周密的调查和详细的记录,并结合历次处理故障发生时的记录,从中找出有规律性的条件因素。要注意对机房温度、电源情况、接地状态、天气情况等环境方面的情况进行分析,改善环境条件,防止故障发生。现场运行的软件,通常以固化的方式存储,不给现场人员提供查看和修改程序的方法和手段,软件的维护由设计单位终身负责。在计算机中执行的目标程序代码,可读性极差,又有严密的逻辑性,一条指令或一个代码错误就有可能靠造成系统的崩溃。因此不得不采取严格的保护 措施 。软件缺陷未经排除将永远存在,在相同的条件下可以再现故障,从重复发生的现象中找出规律性的因素,提供给设计单位,由设计单位改进软件设计,排除程序中的错误。

3常见故障与处理方法

计算机联锁系统是由多台微机组成的分布式系统。每台微机由多个电路板构成,各微机之间通过网络互联,进行信息交换。系统响应第一个 *** 作和完成第一项控制功能,都需要许多部件参与工作,因此一项功能的失败,可能由系统中的不同部件的多种不同原因引起。不同部件的故障,对系统功能的影响范围不同,而系统在同一时间发生的1个以上多重故障的概率极小。确定故障部位后,应首先采取主备系统切换的措施,尽快恢复系统运行,减少对运输的影响,然后对有故障的部分停机检修,排除故障。下面是常见的故障及处理方法。

31 计算机单元故障及处理方法

(1)联锁机:STD板故障,具体表现为STD 层运行灯停止闪烁,接受灯、中断灯灭,采集层、驱动层指示灯停闪、故障表示为CPU板故障。

处理方法:更换CPU板;STD层中断2灯灭,运行闪灯,但接发灯闪烁有一些灭灯,根据灭灯的位置,更换STD-01板(与监控机通信和联锁机通讯)。BJ-A0 板故障,STD运行灯、中断灯、报警灯均不闪烁,采集工作灯正常。处理方法:更换BJ板或紧固插座人。

(2)监控机:PC-01网卡故障,其联锁机STD层第1组接发灯闪烁不对,其他灯正常,并有“以联锁要通讯中断”的提示;以太网卡出现故障时提示为监控机与维修机通信中断,VGA显卡有故障时,显示屏无显示或者图形有缺陷。

处理方法:更换PC-01网卡则恢复正常,需要更换显卡或插接不牢。

32 通讯线路故障及处理方法

总线插头松动或插接不良,联锁机无法与监控机通信。而LS插头松动或插接不良,联锁机的工作机与备机不能同步。

处理方法:检查插头是否松动,只有完全接触良好,在按联机按钮主可同步。

33 切换故障及处理方法

联锁机零层切换板故障时,切换校核报错,某一监控机与联锁机通信中断,排除上述故障,控制台监视器和数字化仪切换板故障,会导致控制台显示屏和数字化仪不能正常随着监控机的切换而切换到工作中的监控机上,也可造成显示屏上无任何显示。

处理方法:此时排除外界电源因素的影响,则需要更换切换板,排除故障。

34 电源故障及处理方法

动态稳压电源故障,其故障会导致所有动态继电器的驱动失效,不能驱动室外设备。计算机电源故障,UPS电源,STD电源、采集电源、驱动电源及监控机电源出现故障后,其所带的负载均无法开启。

处理方法:检查输入电源工作情况,输出电源工作情况如果都正常,需要根据故障的点更换电源板件,恢复故障现象。

4结束语

无论故障原因和故障现象如何变化,作为一名合格的联锁系统维护工作者,只要平时在工作中认真 总结 自己在工作中遇到的故障现象,坚持不断地学习,熟悉设备工作性能,才能准确判断出故障处所,维护好计算机联锁系统,保证铁路运输安全及设备的正常运营。
计算机联锁毕业论文篇二
试论计算机联锁系统的改造工程

摘要:铁路运输的安全性也就越来越凸显出其重要性,原有的铁路计算机信号联锁装置已无法适应现在形式的发展,需要对计算机联锁系统进行有效的改造。本文首先分析了铁路信号计算机联锁系统的性能要求,其次,介绍了计算机联锁系统设备布置及机房条件。同时,以一工程实例为例,就计算机联锁系统的改造进行了深入的探讨,提出了自己的建议和看法,具有一定的参考价值。

关键词:计算机;联锁系统;改造工程

一、前言

随着我国铁路运输的快速发展,我国的铁路里程已经位居世界之首,与此同时,也正在朝着高速、重载、高密的方向不断地发展,由此,铁路运输的安全性也就越来越凸显出其重要性,原有的铁路计算机信号联锁装置已无法适应现在形式的发展,需要对计算机联锁系统进行有效的改造。

二、铁路信号计算机联锁系统的性能要求分析

随着计算机联锁系统的优点越来越显现,过去曾经被广泛应用的继电联锁系统已经远远比不上计算机联锁系统的综合性能,所以可以毫无疑问地说,铁路信号朝着计算机联锁系统方向发展已经是一个必然的趋势,铁路信号计算机联锁系统的性能要求主要有以下一些方面,包括:高性价比、安全性、可靠性、适时性、可维护性等。

(一)实时性要求

计算机联锁系统必须及时输出关于信号和道岔之类的控制命令,通过对于输入变量的变化情况进行采集,来将车站各类表示信息及时刷新,并且以一种较为安全的形式来输出。

(二)经济性

计算机联锁系统的一个重要原因就是其经济性,这也是其能够将继电联锁系统进行取代的原因。计算机联锁系统在建筑、调试、设计、施工、制作等费用上都能够有效地降低成本。

(三)结构模块化与标准化

由于各个铁路站场有大有小,其各自的作业需求和规模都是不尽相同的,所以,在计算机联锁系统的软件和硬件中都必须具有模块化的结构特征,能够实现有效分离数据、真正实现程序化。

(四)功能扩展

在过去所使用的继电联锁系统中,一般来说,都只可以给用户提供基本的 *** 作界面和联锁功能,除此之外,就没有其他的后续功能,而计算机联锁系统则不然,除了具有以上一些特点之外,还具有远程通信、故障分析、故障诊断、故障重演及其他管理功能。

三、计算机联锁系统设备布置及机房条件

本系统微机设备安装在三个19英寸的标准机柜内。三个机柜分别为联锁机柜A、联锁机柜B、监控机柜。

机柜尺寸:长×宽×高=600×750×1800mm。占用机房面积不小于15平米。室内设防静电地板。门窗防尘。设空调,夏季室内温度不超过25℃为宜。运转室内设行车控制台和图形显示器。机械室内安装继电器组合架和电源屏。机械室和运转室的环境条件与继电联锁的机械室和运转室条件相同。

本系统微机设备使用交流220V电源。电压值220V±10%。总容量不超过2KVA。由信号电源屏单独引出一路电源供给。采用两台14KVA UPS,大站采用20KVA UPS。由一台工作供给全部设备用电,另一台备用。经过电源控制箱的控制,两台UPS可以自动切换或人工切换。也可以不经过UPS直接供电。

输入和输出接口使用直流24V电源。电压范围24V±10%。由信号电源屏输出的直流24V电源供给。采用动态板时需另配一路动态板局部电源,电压为30V。

本系统要求为微机系统单独设置一根地线,接地电阻要求小于4欧姆。埋设地点与 其它 地线间距不小于20米。此地线上不得搭接其他设备。

四、计算机联锁系统的改造

(一)工程概况

将2002年津霸线上的意大利ANsALD0计算机联锁系统更换为北方交通大学的JD-I A型 计算机联锁系统。室外设备不动,室内组合架设备利旧改造,计算机及其I/O接口部分由旧设备更换为新设备。

(二)施工调查

在正式进行改造施工之前,务必应该掌握好原有的计算机联锁系统中旧设备的使用状况,掌握好旧设备的工作原理,做到将实物和图纸相互结合、相互对应;对于那些容易引起行车事故、容易出现问题的旧设备在施工工程中采取有效的防护措施;这样做的目的在于避免出现突发故障。

(三)施工

计算机联锁系统的改造施工主要包括两个部分,分别是开通当天施工和开通前施工。

(1)不能直接对旧系统计算机设备进行施工,这是因为有多个继电器固定在计算机设备上,在没有将其拆除之前都是在运转使用中的。所以,正是由于考虑到了这一点,在这次计算机联锁系统的改造工程中特意新加设了一个接口柜。新接口柜上引入空余接点及复示继电器的接点,而继电器正在使用的那些旧接点不要去动它们。

(2)有效地装配继电器线圈的连线,主要是计算机联锁驱动到接口柜的连线。因为在开通前,这些继电器都是处于运行工作状态,为了避免出现混线的问题,所以这部分接线不可以直接与线圈相连,只可以暂时配至到侧面端子。

(3)由于过去所采用的JD-IA型计算机联锁系统中,方向电路与系统结合的电路较为复杂,需要改造的地方也是很多,所以我们在整个的改造过程中,我们暂时不使用,封闭了方向电路与系统结合的电路

(4)对于计算机防雷柜到接口柜之间的所有电缆都进行提前施工,主要包括公共回线电缆、驱动电缆、采集电缆。

(5)需要提前做好与微机监测相关的各种配线,就近增加防护单元和隔离传感器。微机监测所能够涉及到的监测内容包括有:主灯丝断丝报警电路、电码化电流、电缆绝缘、电码化电压、接收电压/区间移频发送、道岔电流、轨道电压、电源屏输出/输入电压等。

(6)做好计算机联锁系统中设备保护地线和防雷地线的整个施工,这是因为计算机通信和采样之类的设备都是属于高频设备,这些高频设备很容易就会产生出较强的感应电压,如果不加以控制,后果不堪设想。人身防护地线必须采用铜板制作,尺寸为1500mm×l000mm×l0mm,引出线的截面不能够与其他设备地线同槽、同沟、面积不能小于40平方厘米,对地电阻不得大于4欧。而防雷地线与人身防护地线相比,危险度相对要小些,所以可以采用普通石墨地线,在施工过程中,为了避开其他设备,可以采用PVC管来防护防雷地线,对地电阻不得大于8Q。

(7)完善新增电源环线的施工。这些新增电源主要是指计算机联锁系统中新增复示继电器柜和接口柜中的KF、KZ电源,需要“点”施工。而对于复示继电器组合柜而言,需要对外部配线进行“点”施工,对于内部配线可以采取提前施工的方法。

(8)在完成好前面的七个施工步骤之后,就可以在开通的过程中,及时地将继电器配线进行更换,注意是计算机驱动中的。这样做的目的在于最大程度上有效地减少改造对运用的影响。

(四)改造过程中引入计算机联锁教学培训系统

在实际中,我们经常会发现,在计算机联锁设备开通使用后,电务维护人员对计算机联锁设备不熟悉,造成的维护不到位,故障后延时时间长,影响行车;车务 *** 作人员由于对计算机联锁设备部熟悉 *** 作不当,发生不应该影响行车的事情而影响行车,给铁路运输带来严重干扰,对铁路运输安全构成严重威胁。为了避免再次出现这个问题,在改造过程中我们引入计算机联锁教学培训系统。此教学培训系统能够模拟现场计算机联锁设备,实现了计算机联锁设备 *** 作一致、计算机网络一致、计算机软件一致。通过使用该教学培训系统对电务、车务人员进行技术培训,能够大大提高现场维护人员和使用人员的技术水平。

计算机联锁教学培训系统的应用对电务、车务人员学习、熟悉计算机联锁设备及 *** 作手续,分析、查找计算机联锁设备故障方面有着重要意义,有效地防止和减少了因使用人员对设备及 *** 作功能不熟悉,而发生的故障延时。电务部门可以利用该教学培训系统对不明原因的故障进行分析,防止类似信号故障的重复发生,为减少计算机联锁设备故障起到积极的预防作用,从整体上提高了铁路设备的安全运用水平,提高了电务维修人员和车站值班人员的整体业务水平,保证了铁路运输安全,有良好的经济、社会效益和推广应用前景。

(五)改造后的使用效果

改造后的计算机联锁系统采用具有高可靠性的工业控制微机,运用网络通信技术构成多机分布式控制系统。联锁子系统采用动态冗余的双机热备结构,具有故障自动切换和人工切换功能,满足系统高可用性要求。联锁软件采用双份编码,模块化和结构化设计。程序设计标准化。安全输出采用动态驱动方式。表示信息输入采用动态编码方式,满足故障导向安全要求。控显子系统采用双机热备结构,采用控显机转换箱进行人工切换,满足系统高可用性要求。人机界面具有多种可选的 *** 作方法和表示方式。 *** 作方法可选按钮盘、数字化仪或鼠标。站场表示设备可选图形显示器(CRT)或光带表示盘。系统具有完善的自检测和故障诊断功能,并可提供远程监视,为设备维护提供有力的技术支持。系统具有与其它信息系统联网交换信息的能力。

参考文献:

[1]王永信车站信号自动控制[M]北京:中国铁道出版社,2002

[2]中国铁路通信信号总公司铁路工程施工技术手册:信号[M]北京:中国铁道出版社,1996

[3]孟令韬计算机联锁信息管理系统[D]铁道部科学研究院,2000

[4]祝庚铁路信号计算机联锁系统的故障模型建立及故障诊断方法的研究[D]合肥工业大学,2003

[5]唐田田计算机联锁系统软件可靠性设计方法的应用研究[D]合肥工业大学,2004

[6]王峰铁路车站计算机联锁系统若干技术的探讨[D]南京工业大学,2005

[7]李谦,魏臻,陆阳企业铁路调度集中底层通信协议研究[A]2008全国第十三届自动化应用技术学术交流会论文集[C]2008
计算机联锁毕业论文篇三
试谈计算机联锁软件测试方法

摘 要: 安全是铁路运输生产永恒的主题,联锁软件是保障铁路车站列车或机车作业安全的关键软件,而高效、充分的测试对于保证其安全性具有举足轻重的作用。 文章 描述了被测联锁系统的体系结构以及自动测试系统的设计,采用白盒法和黑盒法来完成对计算机联锁软件的结构测试和功能测试,并给出结构测试实例和黑盒测试框图。

关键词: 软件测试; 白盒法; 黑盒法

1、联锁软件自动测试方法

1 1 联锁软件基本结构

本文所研究的内容主要针 对联 锁运算层进路控制模块( 见图 1) 该模块的主要功能有:

1) 进路的建立;

2) 选排一致检查;

3) 进路锁闭;

4) 信号开放;

5) 信号保持开放;

6) 进路正常解锁;

7) 进路非正常解锁;

8) 道岔单 ***

1 2 联锁软件的白盒测试

白盒测试作为结构的测试方法,白盒测试又称结构测试、逻辑驱动测试或基于程序的测试。采用这一测试方法,测试者可以看到被测试的源程序,可分析程序的内部构造并且根据内部构造设计测试用例。白盒测试全面了解程序内部逻辑结构、对所有逻辑路径进行测试,它是穷举路径测试。在使用这一方案时,测试者必须检查程序的内部结构,从检查程序的逻辑着手,得出测试数据。

它的主要优点是:

①能够对程序内部特定部位进行覆盖测试;

②能发现以下类型的错误:程序内部控制结构不正确、程序内部数据结构不正确。

白盒测试的主要缺点是:

①只着眼于程序内部结构,对于在软件需求规格 说明书 中已有明确规定,但在软件实现时被遗漏的功能,无法检查出来;

②无法检验程序的外部特性。

白盒测试检测程序中的每条路径是否都按预定结果正确运行 本文以进路建立中的进路搜索流程为例, 加以说明

1 2 1 测试用例设计

正常退出路径为 AB - DG, 异常退出路径为 ABCEH 其他三种路径均为中间结果 因此, 在测试用例设计中, 覆盖这 5 条路径, 并监督输入参数、 中间结果及输出结果即可

1 3 联锁软件的黑盒测试

黑盒测试通常用作功能测试,,数据驱动测试或基于规格说明的测试。用这种方法进行测试时,被测程序被当作打不开的黑盒,因而无法了解其内部构造。在完全不考虑程序内部结构和内部特性的情况下,测试者只知道该程序输入和输出之间的关系或是程序的功能符合一定的函数关系。它必须依靠能够反映这一关系和程序功能的需求规格说明书考虑确定测试用例,并且推断测试结果的正确性,即所依据的只能是程序的外部特性。黑盒测试方法能够站在用户立场上进行测试,容易发现以下类型的错误:功能不对或遗漏、界面错误、数据结构或外部数据库访问错误、性能错误、初始化和终止错误等。

但黑盒测试方法有如下主要缺点:①依赖软件需求规格说明书的正确性。但我们并不能保证软件需求规格说明书是完全正确的。比如,在软件需求规格说明书中规定了多余的功能,或是漏掉了某些功能,这对于黑盒测试来说是完全无能为力的。②无法测试程序内部特定部位。 联锁软件黑盒自动测试框图如图 4 所示 在该系统中, 被测的联锁软件在自身的宿主环境中运行, 整个被测系统通过网络接口接入到测试平台 测试平台则是由测试软件系统和车站信号设备仿真系统组成 测试软件系统由测试用例数据库运行结果记录数据库, 分析判断模块和网络通信模块组成, 参见图 5

工作原理:

1) 根据指定的车站信号平面图( 数据文件) , 自动生成测试命令队列

2) 由测试用例数据库向被测联锁软件输出模拟 *** 作命令, 同时送运行结果记录数据库记录 运行结果记录数据库还要接受被测联锁软件的输出驱动命令及车站信号设备仿真系统的状态信息后, 由分析判断模块根据预存结果与输入结果对比分析, 若一致, 则输出下一条模拟 *** 作命令, 若不一致, 则由分析判断模块根据故障现象设计新的模拟测试命令, 重新测试 若 3 次都存在故障, 则分析判断模块不再设计新的测试命令, 而是回到原来的测试命令队列中, 继续执行 所有比较一致的结果会从运行结果记录数据库中删除, 而不一致的结果会被记录

3) 设置设备状态模块能对指定信号设备注入故障, 模拟各种不正常的状态变迁, 已达到故障条件下的安全性测试目的

2、联锁软件的安全性测试

联锁软件在正常输入条件下不仅能完成联锁软件应该完成的联锁控制功能, 其中还包含着基本的安全性需求

1) 计算机联锁的软件系统必须达到软件制式检测要求的可靠性和安全性

2) 计算机联锁软件的安全性完善度等级宜划分为 4 级, 由高至低依次为 4~ 1 级 等级的划分等同于 EN50128 ( 铁路控制和防护系统软件) 和EN50129( 铁路安全电子系统) 的规定

3、结论

软件测试的目的在于尽可能多的找出错误 但这就涉及到如何合理的设计测试用例 本系统在白盒测试中采用路径覆盖法, 在黑盒测试中采用了等价类划分法, 基对应有效数据的有效等价类和对应无效数据的无效等价类 在安全性测试中采用了FTA 技术 只有对软件进行了充分的、 合理的测试后, 才有可能使联锁软件达到更高的可靠性和安全性, 真正的服务于社会



1 计算机应用毕业论文范本

2 浅谈计算机联锁系统的论文

3 铁路信号计算机联锁毕业论文

4 车站计算机联锁论文

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2008-2011年——折纸时代

时代特征:智能机井喷,先知先觉者市场卡位

这是个万物混沌,宇宙洪荒的时代。

2008年,iPhone诞生,其首次使手游脱离了物理键盘的局限,有了除“上下左右”之外的新玩法,比如划屏、摇杆、重力感应等。

如果说iPhone居高不下的售价可能在一定程度上阻碍了智能机用户规模的进一步扩大,那么Android的补位则完成了智能机对功能机的最后一击。

自2009年起,安卓手机出货量开始暴增,此后连续数年增速最高可达8~9倍。

2012年达到分水岭,智能手机出货量首次超越 PC。

直到今年,智能手机的增长势头才出现放缓。

同时,应用商店模式兴起,逐步让手 业从无序走向有序,移动互联网让智能机充分拓展了应用场景,地铁上、餐厅内、办公室里……。

2010年,国内出现了第一批智能机论坛,论坛成为玩家寻找、下载游戏的入口,比如机锋网、安智网、安卓网等。

在这段时期,涌现出了一批至今都堪称经典的手游作品,比如《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《小鳄鱼爱洗澡》等国外作品以及《捕鱼达人》、《乐动达人》、《二战风云》这样的优秀国内作品。

值得一提的是,在昆仑万维、热酷游戏、触控科技、蓝港互动、顽石互动等手游公司并驾齐驱之时,传统的游戏巨头如腾讯,也开始在手 业进行布局。

和端游的巨大红利相比,手游当时的商业前景依旧雾里看花。

但巨头们超前的敏锐触觉,显然已经意识到移动互联网即将爆发,不管如何,都要在“移动游戏”这个重要领域落子。

2012~2013年——青木时代

时代特征:市场觉醒势能爆发,产业格局初现

2012年,中国移动游戏产业积蓄已久的势能终于爆发。

从市场规模上看,2012~2013年分别为65亿和112亿,同比增长682%和2469%。

市场的觉醒与规模的急剧膨胀,使得大量资本对这座尚未拓荒的“金矿”开始前瞻性布局,产业局面开始发生变化:三大运营商开始接入智能机游戏,手游产业链进一步细分,一些依靠爆款产品获得用户的手游开发商,开始转型发行商,如乐动卓越。

一些领导型手游公司开始谋求上市,如中手游。

两年间,市场上涌现了多款标志性的产品,一次次刷新产业想象的极限。

《忘仙》的千万月流水可以说是手 业一枝独秀。

随后,《我叫MT》、《大掌门》、《王者之剑》、《时空猎人》等游戏也越过千万月流水的门槛。

2012年,是手游创业者的乐园,很多端游大厂还处于谨慎观察阶段,直到越来越多流水千万的产品出现,才真正触动到了传统端游厂商的神经。

腾讯游戏在UP2012年度发布会上首次提出了以IP为核心的“泛娱乐”战略,泛娱乐大师顾问团和专业动漫发行平台亮相。

对于手游圈而言,产品格局更加完善。

热酷旗下《找你妹》凭借 丝风格、搞笑搞怪和网络热点红极一时,并与《致我们终将逝去的青春》跨界合作,不仅成为休闲游戏领域难以企及的高峰,也成为一种流行至今的社会现象。

随着蓝港的《王者之剑》、银汉的《时空猎人》等ARPG标杆产品崛起,国内4个主流手游类型全部登场——休闲单机、SLG、卡牌、ARPG。

2013年,以腾讯、百度、360为主的手游渠道格局确立,几大渠道垄断了大部分市场份额。

这一年,“涉手游”并购总共22起,涉及金额高达203亿之多,如掌趣1739亿并购玩蟹,热酷游戏则从此次收购中获得12亿元,这也为热酷逐步由“单一发行”模式转向“投资+发行”的业务模式奠定了基础;华谊672亿并购银汉、神州泰岳1215亿收购壳木软件等。

当然,也有Fame、IGG、博雅互动香港上市等资本运作。

根据易观的调查,季度流水过亿元的移动游戏发行商超过5家(分别是中国手游、触控科技、飞流、昆仑游戏和热酷游戏),产业链的发展愈来愈成熟。

2012-2013年,上线的手机游戏已经超过1000款。

虽然市场规模在不断扩大,但早期人口红利却在迅速减少。

同时,由于同质化问题严重加上手游天生短暂的生命周期,真正存活下来的手游不超过5%。

2014年——虚铜时代

时代特征:产业模式趋于成熟,迎来上市大潮

进入2014年,资本热度依旧旺盛,移动游戏市场规模首次超越页游,产业步入精品化时代。

《刀塔传奇》、腾讯的“天天”和“全民”系列在越来越拥挤的产业环境中脱颖而出,成为“版本迭代”的标杆产品,同时,《海岛奇兵》、《Clash of Clans》等海外产品立足中国市场,获得了市场不少的青睐。

这一年,“IP”、“手游冬天论”、“端游手游化”、“海外发行”、“手游代言”成为年度移动游戏热词。

手游市场进一步细分,《奇迹MU》、《乱斗西游》、《天龙八部3D》、《超神之路》等ARPG品类、《崩坏学园2》、《百万亚瑟王》等二次元题材、《战舰帝国》等军事题材、《爸爸去哪儿》、《奔跑吧!兄弟》等综艺类题材,成为中国移动游戏市场迅猛增长的新亮点。

在资本市场,包括乐逗、飞鱼、昆仑万维、蓝港互动、游族网络等在内的手游大厂纷纷进行IPO,对比往年的上市游戏公司,2014年的数量比前两年的总和都要多。

从这一趋势不难看出,从2014年开始,中国移动游戏产业进入到了拼资源、拼资本、拼综合实力的全新阶段。

从产业发展角度而言,两个趋势愈加明显:一个方向是成功产品的续作,这类产品有比较稳定的用户群,产品品质有保障。

另一方向则是攻占更细分的领域,把握好产品真正要打的细分市场和用户。

纵观2014年移动游戏市场,国内行业格局已初步确定,中国移动游戏以17%的份额在全球移动游戏中位居第三,预计到2017年,这一份额有望上升至31%从而占据全球第一。

中手游、乐逗、触控、热酷等移动游戏发行商经过激烈的竞争最终“剩着为王”,支撑起中国移动游戏产业的半壁江山。

2015年——刺金时代

时代特征:深耕细分市场,全面进军“泛娱乐”

“国内5成手游公司将在一年内倒闭,其他的5成公司在2年内则有随时倒闭的风险。

10000多家CP,活下去的可能只有4家。”乐动卓越CEO邢山虎在移动游戏产业年会上对2015年的手 业看。

除了这种危言耸听的唱衰,也有些人对手游产业发展的给出了自己的判断。

热酷游戏CEO刘勇这样看:“未来手游将不再是单个企业的竞争,而是移动生态系统的竞争。

移动游戏只是生态链上的一个生态系统,除此之外还有一个重要的生态系统就是生活领域,包括电商、社交、金融、阅读等方面,会更加注重对人需求的回归与管理。” 蓝港CEO王峰则这样告诫游戏从业者:“游戏从业者要学会追求市场的变化,不能只将自己禁锢在喜欢的方面,要知道只有变化才能生存。”

无论何种言论,不可否认的是,手游产业正迎来了发展的最好时期。

今年以来,越来越多的厂商开始在泛娱乐的棋盘上落子布局。

凯撒股份以54亿元全资收购幻文科技,蓝港互动2300万投资永乐票务、500万美元购斧头互动票据,再加上之前的阿里影业、游族影业、华谊兄弟收购广州银汉。

这些上市公司都在通过收购的方式布局整个泛娱乐业务,游戏、、文学和动漫等产业相互之间的渗透越来越明显,界限也越来越模糊。

除了泛娱乐趋势进一步深化,今年也是中国手游的出海爆发之年。

在全球七大国家和地区游戏市场里,已经有很多中国手游的成功案例。

东南亚地区的昆仑、Efun、博雅,日韩的热酷、触控和乐元素,美国的IGG,欧洲的Tap4fun、绿洲游戏等等,这些公司在自己擅长的地区输送着中国的优秀游戏产品。

以韩国地区为例,在2015年4月APP Annie公布的GooglePlay畅销榜数据显示,Efun发行的《三国志猛将传》、热酷发行的《Watcher守望者》(中国地区命名《盗梦英雄》)、4399发行的《AURA Legend》排名在50名之内,成为本月最受韩国地区玩家欢迎的中国产品。

市场上,二次元动漫、战争军事、运动类等市场成为具有利基特性的长尾市场。

近期,最受玩家和行业关注的莫过于《十万个冷笑话》的IP联动跨界,从漫画、到最后的手游,全面打通了IP之间的固有界限,实现了ACG粉丝用户与不同领域的无缝衔接,成为手游进行“泛娱乐”的一次有益尝试。

在腾讯的“全民”系列、《我叫MT2》、《战舰帝国》等产品继续保持强势的同时,《梦幻西游》、《新仙剑奇侠传3D》、《少年三国志》成为市场表现最抢眼的产品,此外,《中二病拯救世界》、《全面战争》等即将上市的产品也受到外界密切关注。

正所谓时势造英雄,如果说顺势而为只是运气使然的话,那么当中国移动游戏产业经历了野蛮式的发展,接下来将面临的是真刀真q的直面交锋。

这些借势成长起来的手游公司虽然已经在手游市场站稳了脚跟,但缺乏深厚游戏底蕴的他们在遭遇到市场成熟与众强林立带来的人才、资源、资金压力面前,能否保住既已取得的成绩,还是能够开拓出一片全新的局面,这恐怕是所有中国手游厂商们所面临的最大考验。

作者 / Soda


上周,“腾讯试图投资米哈游被拒”的消息在ACG从业者的朋友圈里刷了屏,一时间,嘲讽大厂做不了二次元爆款 游戏 的言论不绝于耳。事实上,在《原神》上线的同一时间,腾讯也推出了漫画《妖怪名单》改编的 游戏 《妖怪名单之前世今生》。


然后它扑了。



这款《妖怪名单之前世今生》由腾讯发行,9月25日上线后,即使有着“首款0氪200充手游”的卖点,经过短短6天的时间还是掉出了国内App Store 游戏 榜单TOP100,TapTap评分低至25分。同期上线的《原神》、《高能手办团》等二次元 游戏 如今还都或多或少保持着声量(或是保持买量),而这款有着“腾讯动漫头部作品”背书的 游戏 现在却早已没了动静。


“漫游联动”曾经是每一个动漫人的愿景,但从近年二次元 游戏 作品整体的强势来看,国产漫改 游戏 的表现确实不尽人意。 靠谱二次元 整理了最近4年上线的国产动漫改编 游戏 ,发现这些 游戏 在TapTap上的平均分只有444,最低只有谁看谁尴尬的24分,最高也不过是仅仅过了及格线的62分,说明玩家对多数漫改 游戏 并不满意。



如今二次元 游戏 爆款频出,人气正盛。漫改 游戏 ,为什么会变成这样呢?



漫游联动,曾有过辉煌的过往。


这就要从中国网络漫画平台的鼻祖有妖气说起。随着有妖气旗下《十万个冷笑话》的漫画、动画、大渐入佳境,“十冷”这一IP被 游戏 厂商蓝港拿下,并在2015年3月18日推出了《十万个冷笑话》手游。十冷手游一经推出,引发了非常大的反响,根据当时新闻的报道,《十万个冷笑话》手游上线当天就冲入了App Store 游戏 畅销榜TOP15。当年9月在中国台湾地区上线,9月29日就登顶了中国台湾地区App Store免费榜和Google Play热门免费榜。



十冷手游的爆红,一方面得益于当年十冷IP的大热,另一方面,也与漫画平台、原作者、 游戏 开发商、 游戏 发行商等各方的密切的合作息息相关。


在一场行业分享会上,十冷手游制作人左拉表示, 有妖气并没有直接将十冷IP的 游戏 改编权简单卖给蓝港了事,而是选择和蓝港以及开发商妙趣 游戏 共同开发。 在 游戏 立项研发过程中,当时的有妖气COO不董和漫画作者寒舞始终和蓝港、妙趣保持着沟通,并为 游戏 的构想、剧情提出了不少意见。


而且,根据左拉当时的介绍,有妖气并没有直接向蓝港收取授权费用,而是以 游戏 收入分成的形式进行合作。这让十冷 游戏 从内容的上有了保证,不会出现 游戏 开发商为了快速套现而魔改、硬套IP情况的发生。


正因为十冷手游有类似日本“制作委员会”的形式,有妖气对十冷IP的宣发经验,配合上蓝港掌舵人王峰的跨界人脉,让十冷手游在宣发上做得相当全面:连载漫画和动画为 游戏 导流,地铁、公交广告在线下拉新,社交媒体的“十冷体”传播等。虽然当时国漫受众有限,但完善的宣传多数十冷粉丝都转化成了 游戏 用户,《十万个冷笑话手游》收获了超出行业预期的成功。



十冷手游在2015年交出了一份漂亮的“漫游联动”答卷,给了国内动漫从业者无限大的信心。不少漫画家、动画人都觉得,只要自己的作品能被平台挑中,改个 游戏 ,自己就能翻身做地主,余生财富自由。



2016年年底,十冷手游进行了最后一次更新,并在不久后停服,一代经典就此落幕。


这时,国产漫画正在快车道上疯狂行驶:有妖气被奥飞收购,腾讯动漫的漫画作品正在批量动画化,IP画饼的故事讲得飞起,快看漫画得到多家资本青睐完成融资……整个漫画行业正处于一种卯足劲儿爆发的状态中。平台们忙着烧钱圈地,漫画CP忙着用“漫游联动”为自己的作品贴金,大家并没有在 游戏 改编方面做出太多实际行动。


也正是这一年,腾讯旗下有着二次元气息的MOBA 游戏 《王者荣耀》正式奠定了手游霸主地位,《Fate/Grand Order》、《阴阳师》、《崩坏》系列等二次元 游戏 也渐渐成为了玩家的固定肝氪项目。 游戏 厂商在愈加重视二次元类 游戏 的同时,也发现 漫改和二次元手游成为爆款这件事没什么太多关联。


靠谱二次元了解到,当时膨胀的国漫市场对 游戏 厂商的授权金额不低于日本同类作品,唯一的优势是对 游戏 厂商的监修并不像日本方面那样严格。 但正因为国漫不专业不重视的监修,也为日后 游戏 的质量埋下了隐患。


2017年,《西游记之大圣归来》手游在上映后2年姗姗来迟,虽然制作人在TapTap上表示这款 游戏 “绝对不是一个简单的换皮产品”,但玩家上手后发现这就是一款缝合换皮产品,大呼上当。



即便如此,大圣归来的版权所有方十月文化并没有因为粉丝的差评停下授权的步伐,2018年,另一款大圣归来正版授权手游《大圣归来棒指灵霄》上线,一样的MMORPG,一样的换皮,劝退了更多的粉丝。随后的2019年,同名单机端游上线PC、PS4双平台,经过敖厂长等UP主的一番安利,让本以为是款正统大作的玩家纷纷下单购买,想着支持一下国漫之光改编的 游戏 ,却被低劣的画质和粗糙的玩法惊了一跳,大呼上当。



事实上,和过去的影视换皮 游戏 相比,漫改换皮 游戏 还是有所进步。玩法虽然和其它的皮下类似,大多是快速逼氪收割一波了事。但不同的是,漫改换皮 游戏 在美术上相对尊重原著,毕竟同为纸片人不会太拉胯。剧情上,这类 游戏 也会给原著的经典剧情做一点还原,这样能勉强安抚一下粉丝。


但换皮终究是换皮,缺乏诚意的 游戏 玩法,糟糕的 游戏 平衡,吃相难看的逼氪手段都让本就不富裕的国漫粉丝,快速撤离。


TapTap上,《大圣归来棒指灵霄》的运营曾云淡风轻地回复某位暴怒的玩家:“大家玩 游戏 ,无非就是图个开心嘛。”但玩这样的漫改 游戏 ,玩家们真的会开心吗?



2019年,每年都是崛起元年的国产动漫行业深陷“内卷”, 游戏 行业也因为版号收紧等因素减产。“漫游联动”的概念经过几年的拉拉扯扯,终于开始交上答卷——漫改 游戏 陆续上线。


2017年腾讯就公布了 游戏 化改编决定的《狐妖小红娘》和《一人之下》终于在2019年有了回音儿。10月31日,《狐妖小红娘》手游公测,公测前3天保持着国内App Store 游戏 榜第1的位置,这款由开发《天涯明月刀》的北极光工作室 *** 刀的 游戏 ,却因为“画面粗糙”、“过于氪金”等原因在TapTap上仅得到了48的评分。即便如此,得益于腾讯出色的渠道和宣发,根据统计,2019年,《狐妖小红娘》手游为腾讯带来了超过26亿元的收入。虽然和《火影忍者》、《圣斗士星矢》等腾讯旗下的日漫改编 游戏 累计35亿元的收入差距甚远,但考虑到狐妖与火影、圣斗士IP人气上的差距,这个成绩还算可以接受。


2020年,腾讯陆续发行了《一人之下》和《妖怪名单之前世今生》两款漫改手游,其中《一人之下》手游曾获得了包括QQ、微信 游戏 中心等多处核心资源的支持,在上线后的第一个月表现还不错,根据B站UP主@国产二次元手游观察 的数据统计,整个6月,《一人之下》手游流水超过25亿元。但随后迅速下降,11月《一人之下》手游的月流水只有561万左右,仅达到6月份流水的2%。


另一边,收购了网易漫画,喊着“十年之约”口号发力国创的B站,非常希望有一部可以替代FGO的自研 游戏 出现,漫改 游戏 也是尝试之一。今年年初,B站独代发行了根据使徒子漫画《大王不高兴》(原名:阎王不高兴)改编的同名手游,目前TapTap玩家评分61,在近年的漫改 游戏 中,这个分数仅次于《凹凸世界》手游(62分)。不过,随着B站年度大作《公主连接Re:Dive》的上线,平台整个资源倾斜给了新游,《大王不高兴》 游戏 很快就被玩家遗忘,时至今日,B站自家 游戏 中心的热度榜上都见不到《大王不高兴》的踪影。



不过相比平台主导参与的漫改 游戏 ,靠动漫CP方授权开发的漫改 游戏 表现的要更惨一些。《驭灵师》漫画和《少年歌行》动画改编的同名 游戏 都吃了瘪,在TapTap平台上拿到了35和24的低分,其中《少年歌行》手游更是创下并至今保持着国产漫改 游戏 最低分的记录。



不过,中小 游戏 厂商和国漫的合作更倾向于联动,例如在微博上火爆的《非人哉》漫画就和《轮回决》、《奥拉星》、《大王不高兴》、《梦想养成计划》等多款 游戏 展开联动,相关角色作为NPC/非核心角色进入手游中,通过完成任务等方式进行互动,一方面可以吸引漫画粉丝转化为 游戏 用户,另一方面对 游戏 本身的剧情没有太大影响,即便授权到期,移除相关角色并不会影响 游戏 本体。



但这种 联动形式对于大多数国漫IP来说不太好实现。 一方面,国内动漫受到短视频和直播的冲击比较大,近几年再难有类似《十万个冷笑话》、《狐妖小红娘》的头部出现, 游戏 公司更愿意去争取类似《鬼灭之刃》之类的高人气海外IP进行联动;另一方面,大部分头部漫画IP都由漫画平台持有,漫画平台对于联动的主观意愿并不强,而动漫CP本身的商务能力着实有限,造成了联动案例屈指可数的结果。



确实,现在国产动漫改 游戏 遇到了几个难题: IP热度不够, 游戏 难以通过漫画、动画作品本身获取太多流量;受众年龄普遍不高,对氪金的接受程度较低,影响改编作品的收入规模;改编周期短,IP方、原著作者与 游戏 制作方各方沟通有限,最终影响 游戏 成品的质量。


克服这些难题困难吗?难,不过,一旦有成功的漫改 游戏 横空出世以后,就可以证明这些问题有可行的解决方案。


此前,不少人质疑二次元 游戏 在国内发展的可能性,觉得这一风口只存在于日本市场。但《Fate/Grand Order》国服在2016上线开始就成为了B站的印钞机,为B站的上市奠定了基础,直到今天仍是B站 游戏 里的常青树;《阴阳师》让网易成功冲进二次元手游的头部赛道,为网易 游戏 提供了稳定的收入来源,如今国服平均每月流水过亿元;《崩坏》系列、《明日方舟》、《战双帕弥什》等热门 游戏 不断向市场证明中小团队也能凭借一款二次元 游戏 跻身头部 游戏 公司行列。爆款频出引发了二次元 游戏 投资热,甚至出现了“腾讯投不进米哈游”这种让二次元 游戏 厂商扬眉吐气的事。


二次元 游戏 的成功也为漫改 游戏 铺好了路。随着国漫影响力的扩大,受众的年龄层越来越广泛。当国产动漫IP的用户价值足够高时,参与漫游联动的各方一定会为 游戏 改编做出更多的努力。


如今要做漫改手游的厂商应该有所认知,简单的换皮早已不可取, 如何在 游戏 中表现出原著的内容优势,并基于原作的亮点改编拔高才是 游戏 成败的关键内核。


另外,漫改手游还应找到能够充足展现原著并提升可玩性的玩法。不是古风就一定要做成MMORPG,或是遇事不决就做回合制,这样的“快捷方式”除了骗粉溜粉,对 游戏 的长期发展没有任何帮助,甚至会对原著IP产生反噬,各方皆输。


国漫IP类型丰富,从古风到都市,从玄幻到科幻,点击量破亿的作品比比皆是。但人气再高的动漫IP对 游戏 而言只是一种锦上添花,只有 游戏 真正做到好玩,无论是IP粉丝还是普通玩家才会一直认可。改编 游戏 想要名利双收,还需脚踏实地。

因参加《最强大脑》两次代表中国队迎战世界脑力高手,取得不败战绩的“中国队长”王峰昨日作客重庆精典书店。作为亚洲首位世界 记忆大师 、世界记忆纪录保持者,王峰和现场的学生、家长一起分享了他轻松记忆的 方法 ,“遗忘是缺乏回忆的线索,要创建一条记忆的线索。”王峰建议大家用右脑的形象思维记忆法记忆。

英语单词 怎么记中文拼音更熟悉

单词记忆是很多学生 学习英语 最头疼的问题,同学们常常是记住了这个又忘了那个。但是英文和中文都是语言,而且中文拼音对我们来说很熟悉,用熟悉的事物帮助记忆不熟悉的东西也是一种办法。王峰告诉大家,有些英语单词的拼写形式与汉语拼音完全一样,这时,我们就可以利用汉语拼音对应中文含义,结合单词词义来联想记忆。比如英文单词change(改变),它的中文拼音是嫦娥,再联想嫦娥拿着镜子在化妆,她在改变形象。还有fare(食物;旅客;费用)。它的中文拼音是发热,然后根据发热来联想:发热的食物给旅客,不收费用。这样既能记住这个单词怎么拼写还能记着它三个不同的意思。

文学常识怎么记配 对联 想更容易

许多学生可能都遇到过这样的问题,那就是文学常识里各种各样的第一,第一位女诗人,第一部纪传体通史,第一部神话集等等,“虽然第一的数量很多,但由于只要记着‘第一’的类别和名称,可以用 配对 来做联想记忆。”王峰说,在记忆这些“第一”的时候,应该先将诸多的第一归类整理,将相近的或是类别相似的放在一起,这样对比记忆,印象会更加深刻。比如“第一位女诗人蔡琰”可以与“第一位女词人李清照”放在一起,将《史记》、《春秋》、《国语》、《汉书》放在一起。然后,第一部编年体史书《春秋》就可以联想“编春秋的童话”,来记住这个“第一”。

历史年代怎么记谐音记忆更牢固

历史学科里的历史事件,政治学科里的抽象概念……不少中学生在学习中遇到的难题就是“记不住”,在昨天的讲座中,王峰将自己多年的 记忆方法 传授给大家。“记忆只有最适合的方法,并没有唯一的捷径,每个人都要找到适合自己的方法进行记忆。”王峰举了一个简单的例子,“比如我记印度民族起义时间‘1857’,就是记住谐音‘一把武器’,这其实就是给记忆找到了一个通道,印度起义和‘一把武器’非常容易联想在一起,一旦记住不会忘记。”

现在的孩子课业繁重,虽然国家呼吁给孩子减负,但望子成龙的家长又会给孩子增加额外的学习任务。“这样的情况下,给孩子减负几乎是不可能的。”王峰说,如果孩子们能够掌握科学的记忆方法并运用到学习上,就可以节省大量的时间来提升其他方面的能力。“通过系统的记忆训练方法,记忆能力其实是可以培养的。一个绝妙的方法就是利用右脑的形象思维记忆法,可以轻松记住大量的信息,而且不会轻易忘记。”王峰说。

十种方法教你如何快速记单词

随着新课改的深入,初中英语教材也进行了重大的改革。这使新生一入学就要记忆大量的单词。 英语单词记忆 方法众多,最重要的是要找到适合自己的方法,目标明确并激发记忆的兴趣。因此我们培养学生的良好的记忆习惯,要依据他们的身心发展规律在不同的阶段有不同的要求。根据多年的教学 经验 ,我 总结 出以下十种行之有效的单词记忆方法。

根据初一新生的年龄特点和心理接受能力以及身心发展规律,制定记单词计划必须由浅入深、由近及远、循序渐进,这样才会取得好的记忆效果。我认为拼读记忆法、生活记忆法、分类记忆法比较适合他们。

1、拼读记忆法

拼读入门是单词记忆的关键,旨在通过掌握单词的拼读规则,增强对单词的记忆能力,这个环节掌握得好,才能为单词记忆方法的实施奠定良好的基础。应学好字母、字母组合在单词中的发音,并根据发音规律拼读、拼写单词。

比如在学“a”这个字母时,应知道它在重读开音节和重读闭音节中的两个最基本读音,然后把a放入单词中。如在name这个单词中,见到n就会发[n],见到m就会发[m],把a放入n与m之间,自然发出[neim]这个音。如此反复训练,强化训练,可以使初一新生更好地把字母、单词、音标结合起来,根据读音记忆单词,使单词记忆变得更牢固。在初始阶段,可将教材中的单音节词归纳出来,这些词必须是按照字母组合的发音规律能拼出来的。这有利于培养见词就能拼读、听音就能拼写的能力。在有了初步语言感知的基础上,再进行两个以上音节的单词的拼读及背诵就简单多了。注意元音字母和辅音字母在单词中的发音规律,弄清各个音素与其所代表的字母或字母组合,掌握正确的拼写形式。

通过上述的训练,具备了一定的元音字母、字母组合的发音和辨音能力。而大部分的辅音字母和音标符号基本相同,此时将字母音和音标结合起来掌握,同时逐步注上音标,深化音标教学。语音、字母、音标循序渐进的教学符合学生掌握单词的心理认识过程,学生因此学得轻松愉快。一些好同学读单词的时候,根据读音规则就会背了,这就得益于字母及字母组合发音的辅助记忆。

2、生活记忆法

拼读入门学会从语音上去记忆单词,而我们的日常生活中仍有很多机会学习单词,一定要珍惜这些机会。只要稍微留心,买花时就可以学会flower, rose, 喝酸奶的时候能记住yoghourt,吃冰淇淋时可以学会ice cream,看电视时就可以学会watch TV。充分利用身边的一切实物来帮助记忆单词,可以把家里能见到的东西都贴上英语标签,pen,book,pencil,desk,ruler,eraser,case等等。尽量罗列出生活中有可能用到的词贴在卧室的墙上,并录制下来闲暇时间播放,随处可见到、听到这些单词。长时间的耳濡目染会让你不经意间记住许多单词。这样你会很有成就感。

3、分类记忆法

很多时候,孤立地记一个事物,反而不如同时记忆多个同类效果来得好。所以把意义相近的词或同类的词放在一起记,可以提高效率。分类可以有很多种,比如 同义词 归纳在一起,如关于乐器类:piano,violin,trumpet, drums。关于服装类的:shoe, shirt, T-shirt,pant, shorts, sweater, dress, hat, cap。

到了初二学期,学生已经掌握了一定的背诵单词的能力和方法,根据初二单词的特点,可以扩展一些记忆的方法,如音形义记忆法、 故事 记忆法、卡片记忆法、感官记忆法和歌曲记忆法。

4、音形义记忆法

音形义记忆法,主要是从单词的读音、词形、词义入手,遵循联想、对比、归纳等原则进行的汇总记忆法。

①音近词与形近词

音近词指读音相近的词汇,如often与orphan,形近词指词形相近的词,如mouth, month等。

②同形异义词与同音异义词

同形异义词指拼写相同而词义不同的词,如bat(球拍)与bat(蝙蝠)词形相同,词义不同。又如:lead[li:d](领导)和lead[led](铅)词形相同,词义不同,发音也不同。

同音异义词指发音相同,而词义不同的词,如bear(熊)与bear(忍受)拼写相同,发音相同,词义不同,又如meat(肉)与meet(相见)拼写不同,发音相同,词义不同。

③同义词与 反义词

同义词指词义相同或相近的词,如glad(高兴的)与pleased(喜悦的)。

反义词指词义相反或相对的词,如tall(高的)与short(矮的)。

④混成词与变形词。

混成词又称拼缀词,由两个词合并构成的词,如smoke(烟)+fog(雾)=smog(烟雾);变形词指变动词或 短语 的字母顺序而成新的词或短语,如:eat(吃)-tea(茶),part(部分)-trap(陷阱),dirty room(脏屋子)-dormitory(宿舍)等。

⑤拟声词与音译词

拟声词是模拟物体、人和动物发出的声音的词,例如,bomb(炸d;轰炸)[拟炸d爆炸声],crack(发出爆裂声)[拟爆裂声]等。

音译词是根据译音转变而成的词,大多数是词汇发展演变和翻译过程中造的词,多体现在人名及地名的翻译上,如Tom(汤姆)等。

5、故事记忆法

对于不能用词根法但能用谐音法、变形法记忆的词汇,应在头脑中形成有趣或夸张的情景,而切勿死记硬背。如:peach(桃;桃树),谐音助记就是:桃子剥了“皮吃”,味道才最好。此时,在头脑中就想象这样一个有趣的情景:一个人把桃子的皮剥开,正津津有味地吃。这样通过情景,就能把发音、意义和情景联系起来,记忆的印象就会非常深刻,当再看到这个词时,就会联想到情景,就会想起它的意思了。

6、卡片记忆法

对付大量难记的单词,卡片记忆法不失为一种行之有效的方法。也就是把比较陌生的单词写在卡片上,包括解释、音标等,每次拿出一叠单词卡记忆,陌生的反复背,熟悉的看看就行。勤能补拙在这种方法中充分体现。

7、感官记忆法

感观记忆法是把耳、口、眼、手调动起来,把听、说、读、写统一起来,达到记忆目的的方法。这样做的好处是沟通大脑皮层各部分之间的联系,减少遗忘。根据测试,参与记忆单词的器官和身体部位越多,单词在大脑中的印象就越深刻,记忆的时间也就越长。边读边写边记,除读记所使用的发音器官和身体的其他部位外,大脑中枢还要指挥大臂带动小臂,小臂带动手掌,手掌带动手指,从而正确地书写单词。这种方法避免了“小和尚念经”,因为只要注意力不集中,书写马上就出错。书写既是大脑中枢的执行行为,又是大脑中枢的监察器。我们可以进行专一的记忆,也可以注意我们身边的英语,如电器设备上的英语,产品 说明书 上的英语,各种 警示语 、 标语 等,还可以聆听外文歌曲,欣赏国外影视……耳濡目染,日积月累,反复回想,自然牢记。例如:许多品牌电池的外包装上有(battery电池)字样,许多洗发精瓶外有shampoo(洗发水)字样,自动取款机上的ATM(Automated Teller Machine自动取款机)字样,某些药品包装盒上的OTC(Over the Counter非处方药)字样等。

8、歌曲记忆法

通过唱英语歌曲记忆单词,“听霸”“听力超人”等软件中有许多英文歌曲,并配有歌词和译文。“听”单词记忆效果也不错。在走路、吃饭、午休、睡前等小段空闲时间,用MP3播放机或CD、磁带机等听单词的录音,效果也会很好。只要听上3—5遍,再看到单词的时候,就感觉单词在头脑中清楚了很多,记忆也变得非常轻松了。我曾经教过一位女生,英语学得很棒,掌握的词汇量非常大,听力就更不用说了,听过的内容不管是单词、词组还是 句子 ,短文,都能一词不落的复述出来,同学们都很佩服她,争先恐后地向她请教学习秘诀。一问之下,才知道她从四岁起就坚持听英文歌曲。

初三学生已经明确了学习的目的,理性学习能力加强,完全可以借助词根、词缀记忆法和阅读记忆法来提高记忆效果。

9、词根、词缀记忆法

这是最基本也最有效的记忆方法,必须要掌握。顾名思义,也就是通过记住词根词缀,并据此推测含此类词根词缀的新词的意思,加以强化记忆。

① 词根有两种,一种是可以引申出许多同根词的词根,同时它也是一个独立的单词,例如happy作为独立单词,它又是happily,happiness的词根。另一种是不能独立使用的词根,但它有一个基本意义,在不同的单词中意思大致相同。通过“词根”这个媒介使单词个体间有了一定关系,便于记忆。

② 词缀包括前缀和后缀,“词缀”记忆法主要用于记忆“派生词”,即在某一词根前面或后面加上某个“词缀”来产生的新词。

(1)单词中位于词根前面的部分就是前缀。前缀,可以改变单词的意思。初一常见的前缀有:表示正负(或增减)的,如:un- in- im- il- ir- non- mis- mal- dis- anti- de- under- re- over。例如:under-为前缀, 表示“在……下面,下的”,underground这个词中,ground是地面之意, 在地面下面,不就是地下空间,地道吗又如:单词dishonest与 dislike,这里的“dis”这个词根表示“否定,相反”的意思。

(2)后缀则是一种重要的构词法,通过后缀我们常常可以判断出一个词的词性。例如初中阶段常见的形容词后缀有以ful结尾的,意为:充满,有。例词:useful,pitiful, hopeful,helpful,forgetful,thankful, fearful。通过词根、词缀记忆法记忆单词,分析得出单词由来,不失为一种记忆单词的乐趣。

10、阅读记忆法

通过阅读英语 文章 、小说等记忆单词,注意,选择的难度要适宜。人都说,一日之计在于晨。我个人认为早晨是最佳的读英语时间。每天坚持十分钟读英语,绝对有助于单词记忆。这一点在我校的快乐晨读十分钟充分证明了。

先生曾说,记忆单词要注意三个问题:第一贵在坚持;第二是通过词组、句子学单词;第三是做到口、耳、眼、脑并用,这样才能记住单词。记单词是需要下苦功夫的。从“记”到“忆”是有个过程的,这其中包括了识记、保持、再认和回忆。有很多人在学习英语的过程中,单纯地注重当时的记忆效果,而忽视了后期的保持和再认,同样是达不到良好的效果的。另外,最重要的就是坚持不懈的精神,不要给自己找借口,今天不学了,明天再学,不行。学习英语没有捷径,是靠自己平时一点一滴的积累换来的。成功的秘诀是:当别人努力,你也在努力,当别人不努力了,你应该更努力。希望这些方法能给想要学好英语的人一点动力和帮助。

如何快速记单词方法

汉字有偏旁部首,英语单词也是有结构的

据了解,英语单词共有六十多万个,这也不是绝对和全面的,但是他们都是由一个活若干个词根词缀组成,词根词缀就是用以构成一个词有意义的音节(比较专业的解释)。

比如:progress,是由pro-,gress两部分组成,pro的意思是foward(向前),gress的意思是step(步)。所以这个单词的意思是进步。

再比如:reconstruct,是由re-,con-,struct组成,re-表示again(再次),con-表示together(共同),struct表示build(建立),所以这个单词的意思是重建。

结合读音规则记单词

英语的读音和拼写形式是两套符号,但它们是统一的,有规律的。大多数单词的读音和拼写是一致的。如单音节词一般是按开音节和闭音节的读音规则读音。如:late[leit],tie[tai],lamp[lamp]stick[stik]

辅音字母的读音一般是固定的,如字母c在多数情况下读[k]只有在e,i(y)前面读[s],如rice[rais]city['siti],bicycle[baisik]

双音节或多音节的重读音节的读音一般都附和开音节或闭音节的读音规则。学习多音节时首先要弄清单词重读音节,做到按音节背字母单词。

如:famous['feimrs]-fa-mous著名的。

结合构词法记忆单词

前缀记忆,英语单词前缀很多,常用前缀有:anti-(反对,防止),co-(共同),de-(离开,除去),dis-(否定,相反),en-(放进),ex-(超过,向外),fore-(先,前,预),pro-(预先,向前),re-(回,重新),un-(不,无非),等等。

如:uncomfortable(不舒适),前缀un-(不),com-(共同)。

分解记忆:如:bicycle-自行车(bi-两,cycle-轮子),deform变形(de-去掉,form-形状),subway地铁(sub-在、、、底下,way-道路)。

分组记忆:如:in-,ig-,il-,im-,ir-都表示“无”、“非”、“未”,可以把这类开头的单词列在一起记忆,如:incomplete,incorret,ignorance,ignoble,illegel等。

剧情简介

八十年代后期的北京,少年阿滨内心敏感却不善于言表,他是理工大学一年级的学生。阿滨喜欢将捡来的底片放大。有一次,阿滨捡到一张旧底片,经过放大处理后发现是一个美丽的女孩。后来,在现实生活中,阿滨遇到了这个女孩,并爱上了她。可是阿滨一直羞于言表。一次,阿滨约这个叫毛毛的女孩看**,影片是美国的老**"爱情故事"。看完**两人埋头在雨中走着,忽然毛毛哭了,阿滨不知道该怎么办才好。分开后,阿滨跑到街边的电话亭里,拨通了给毛毛的呼机台,他对呼机**说,他的留言是"我喜欢你"。

一段青涩的恋情就这么不了了之。

后来,两人都长大了,毛毛出了国,阿滨成为某电脑公司的技术部门主管。

再后来,两人再次相遇,以完美的结局了却了少年时代的那场初恋。

少年阿滨的故事

第一个故事发生在八十年代后期的北京,在那个思维活跃生活方式繁杂的年代,有这样一个安静而丰富的纯稚少年。

少年阿滨是一个内心敏感却不善于言表的理工大学一年级学生,阿滨喜欢和电子机械那些玩艺打交道。业余生活中不是埋头捡几张底片放大,就是拆制家里的旧电器,有时还拼装一些老式电脑。时常组装完成一件东西,却发现多出几个零件,但是手上的机械却还能转动。家人都觉得阿滨有点怪。

一天在胡同中骑脚踏车的阿滨无意中追逐一个空中飘落物,结果发现是一张受损的底片,阿滨随意收进了口袋。在同学李唯的家里,阿滨利用废弃的暗房洗印出了一个牵动他心扉的女孩照片,照片上女孩的头发似乎刚刚洗过,湿漉漉的凌乱的搭在瘦削的肩上。阿滨爱上了照片上的女孩。

学校举行各大学的足球联赛,阿滨被大家推选为与外校大学踢前锋。足球场上,阿滨踢得并不好双方到比赛快结束时都没有进一个球。阿滨疲惫地懒洋洋地沿着足球场的边缘慢慢地跑,忽然他发现了拉拉队中有一个举旗的女孩正是照片中的女孩,阿滨陡然兴奋了许多,带着男孩的一种英雄表现欲,他把球粘在了自己的脚下,然后远远地一脚射门,球在空中划了一个漂亮的弧线进了球门。这时比赛结束的哨声吹响了,全场雷声轰动,阿滨的校队夺得了冠军。同学们把阿滨高高抛起,可是阿滨在半空中看见的却只是晕眩的世界中拉拉队里那女孩的微笑。

有一天,阿滨在自家的阳台上发现了照片中的女孩在楼下的小巷中走过,阿滨的心中涌起了异样的冲动的感觉。于是阿滨急匆匆地从角落里拎起垃圾桶就跑下楼去装着倒垃圾,结果和女孩撞个正著,女孩很快认也了阿滨就是射球手,并大方地告诉他她叫毛毛,就住在附近。可是羞涩的阿滨没有更多的机会和毛毛说话。

阿滨决定用自己拼装的旧式电脑送给毛毛一张肖像画。于是他坐在电脑前画了一幅自己的肖像画,肖像画画的有点蹩脚象一幅漫画,但是阿滨还是很满意他在画的下方得意的签了一个名:射球手阿滨。把这幅画送到列印店里,可是列印出来的不是一堆乱码就是一些天文图案,最终打出来那幅画了。阿滨决定找一个时间把画送给毛毛。

那天是个大学的公共英语四级考试,阿滨捏著那幅画在大考场门口走来走去,他觉得这时肯定能碰到毛毛,考试的预备 响起大家都已进去只剩阿宾还在门口,毛毛终于来了阿滨红著脸慌慌张张的把已经捏成一团的画递给了她。这是监考老师出来了。--接下来的一个镜头就是他们俩在办公室里,被当成合伙作弊而写检讨。

经过这次事件,阿滨和毛毛已经熟识了,但他总是不敢告诉她,他喜欢她。有一天,失恋的毛毛忽然约阿滨一同去看降旗仪式,一路上,神情黯然的毛毛不断的跟阿滨描述她和男朋友最后一天分手的情景,阿滨心中别样滋味,降旗仪式要开始了,毛毛却接到了一个传呼,她兴奋地告诉阿滨是她男朋友打来的,转身她幸福的跑走了。那一晚阿滨独自看完了降旗仪式,伴着路灯游荡著回家。

一个充满故事的雨夜,阿滨去找好朋友李唯,想和他约出毛毛一起看**。李唯没有和他同去,而且意外的告诉阿滨,他退学了,因为他想骑车去看草原和边疆。从李唯家出来,阿滨忽然变得勇敢了许多,他和毛毛看完那场美国老**"爱情故事"看完**两人在雨里走着,谁也不说话,忽然毛毛哭了,阿滨不知道该怎么办才好,他想说什么,偏又说不出口。他突然跑到街边的电话亭里,拨通了给毛毛的呼机台,他和呼机**说,他的留言是"我喜欢你"。

夜晚的街头,雨还在下著,呼机的呼叫声在雨中响起……

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寂寞的电话

第二个故事的男女主人公是九十年代初的一对青年。他们的青春生命处在出国风潮,知识分子下海,北京申办2000年奥运会的氛围里,这是一个无序而又具有强烈生命力的世界。毛毛和她的男朋友鹿林是一对戏剧学院的毕业生,毛毛学的是戏剧文学,鹿林学的是戏剧导演。两人在毕业时发誓合作出一部非凡的实验话剧来。然而毕业后的天地却与想像中的生活截然不同。

毕业快一年了,这对恋人租住在古老破旧的大杂院平房里与他们相邻的则是同样租住与此的一个卖豆芽菜的男人、一对开面的计程车的夫妇和一个整天养花遛鸟的退休老艺人关大爷。毛毛被分配在某区文化馆上班,每天的工作与老大妈等街道干部为伴,不时要为申办奥运等活动组织业余级的歌咏比赛、配乐诗朗诵,以及民众性秧歌比赛,毛毛心情极为烦恼。在毕业后一直以来的愿望中她坚持写完了实验戏剧《飞去来兮》,鹿林读完很兴奋,准备把舞台搭成一座电脑萤幕的形式,排成一个现代戏剧,于是鹿林天天出去拉赞助,但是企业和公司要么提出苛刻的要求,要么指定一个关系暧昧的女人来当主角,要么要求在戏中加入各种各样的广告宣传,鹿林很苦

恼,但他还是决定继续寻找赞助。

日子无奈而又单调,毛毛渐渐不适应这种物质过于贫乏的生活,大杂院的生活过于浪漫而变的过于苦涩。毛毛开始渴望走出大杂院的生活。她不再关心自己的话剧是否排演,也辞去了文化馆的工作,报了托福考试的名,开始复习托福考试。每天清晨,当关大爷提着鸟笼出去遛鸟,面的师傅鸣著喇叭开车出去。毛毛也开始在院子里静静的复习英语。鹿林则仍然拿着修改了好几稿的剧本去谈赞助。一个人埋头复习的毛毛来到了什刹海的英语角。那里聚集著一群立志学好英语出国的年轻人,他们互相都用英语交谈、学习。在那里毛毛认识了一个要向她学习中文的美国人迈克。

鹿林的拉赞助一直是好事多磨。直到一天他认识了一位独居的富孀。这位富孀有着个人化的生活和情感方式。由於戏剧他们互相吸引。

托福考试过去以后,每天早晨邮差光顾这个大杂院,把一封 封国外的航空信交给毛毛。有一天傍晚当鹿林疲惫的从外面回来,毛毛兴奋的告诉他:加州大学已经寄来了一封全额奖学金的录取通知书。鹿林闻迅不知该高兴还是难过,因为他已拉到投资《飞去来兮》的排演。从今晚开始需要毛毛的全部投入。信息和相互的失落感夹杂着两人的情感。这时院子里另外三家平时很少交流的人得知讯息决定为这小两口庆祝一番。于是在这个一贯宁静的小四合院里摆起了一桌菜,六个不同年龄和不同身份的人们空前快乐的聚在一起。生活似乎一下子变得美好而明朗。

毛毛已经走了。小院子的生活依旧。每天鹿林早早的和各厢房的大伙一起起床去排马上就要公演的话剧。一个平静而无人的下午,关大爷一人在院子里接到一个越洋电话,是毛毛打来的。她让老人转告鹿林明天下午三点等她的电话。老大爷告诉她大家都很想念她。

第二天下午越洋电话如约响起,清澈的电话 在小院子的上空寂寞的响起。空荡荡的院子里没有一个人。而在这个城市另一边《飞去来兮》在一个辉煌的小剧场上演。舞台上演员精彩的表演博得阵阵掌声。鹿林坐在剧场的最后,庄严注目著自己的舞台。

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网路之爱

第三个故事讲诉的是九十年代末富有时代特征的爱情和婚姻的话题。网路化生存成为一代青年的生活,三十而立的阿滨一直不太象他大龄青年的模样,虽然他已是某电脑公司的技术部门主管。但是对于女孩和恋爱却一直心存障碍,着急的母亲四处给他寻觅,但结果总是不了了之。

几次相亲的失败经验使得阿滨不在用心于个人生活,也不在去见任何母亲介绍的对象他回到自己邋遢的生活中,在网路世界里寻求交流。一天,他在网上结实了一个叫露西娅的中国女留学生,他们在网上谈了许多……

阿滨的母亲时刻发现儿子在发生着明显的变化,一问才知道是网路中的女孩在慢慢改变阿滨的生活。他开始对自己的生活环境不再漠不关心。经常会打扫自己的房间,注意穿着和学习烹调,母亲开始喜欢网路里的那个女孩。但唯一担心的是网路里的女孩到底是什么模样。

有一天女孩在网路里告诉阿滨她将短期回国,希望他能到机场接她。于是阿滨从接到信的那一天起,发现那女孩已经是他每日生活的重要内容。他已经爱上了她。到了女孩归来的那一天,阿滨穿戴一新,买了一大把鲜花去机场迎接。他看见加拿大航班上下来好几个中外女孩,他努力想像和辨认心中恋人的形象。最后他看见了多年未见的毛毛提着行李正疑惑的向他走来。旅客们已走空,候机厅里正剩下这对彼此不敢相信的两个人阿滨和毛毛惊异的发现对方正是他们少年时代初恋的爱人。

毛毛让阿滨陪她去看原来住过的四合院,结果看到的却是摩天大楼的小区。那一夜毛毛去了他亲戚住着的新楼,但她发现在那里没有自己往日的个人空间。在新建小区大片相似的楼丛中,朝思慕想的阿滨终于找到了消失在高楼中的毛毛。他们俩去了毛毛的母校戏剧学院。从戏剧学院走出天空开始下雨,他们不知不觉来到了第一个故事中雨夜里他们曾经停留的地方,毛毛似乎在回忆什么。阿滨看着那熟悉的电话亭终于对毛毛说:我们结婚吧。

一切似乎都变的明快而简单,阿滨要保留毛毛最美好的感觉留到结婚那一天,于是俩人来到婚姻登记处。但是发现需要一份婚前健康检查,在医院婚检时等待的结果却是毛毛被确认怀孕了。阿滨对于这个莫名而来的现实他没有问毛毛任何问题。最后阿滨告诉毛毛:不管你作出什么决定,我只想告诉你我喜欢你。

毛毛打通了美国长途,她用英语一直和大洋彼岸的的迈克述说著什么。那一天,毛毛告诉阿滨决定回加州,因为她爱那个人。而她和阿滨之间可能会保重最好的朋友。临走之时阿滨应毛毛的请求,他们去探望曾经在公园里最后一次唱起失传的京韵大鼓的老艺人关大爷。可是老人们告诉他们,关大爷好久没来公园了,听说进了一家老年人的疗养院。两人来到了疗养院,工作人员告诉他们,关大爷已经在上周去世了。

毛毛回加拿大很久了,阿滨一直不愿意再打开电脑和电子邮件,那一天他从旧书堆中找出那张最初捡来放大的毛毛的照片。他翻过照片背面,拿起钢笔在上面写了一行字:在这段没有讯息的日子里,一向可好他把这封信装入了航空信封。阿滨骑着脚踏车,穿越城市的小巷将信落进了信筒,邮筒里发出一声轻微而空洞的坠落声,象是一个很少有人再放信的邮筒。

毛毛打开了那封信,里面露出了一张毛毛少女时代的照片。靠在视窗的毛毛已渐显母亲的形象,她眼中闪过幸福的光芒。她决定把这封信和这张照片在记忆深处藏。

演职员表 演员表 角色 演员 备注 毛毛 胡静

备注  :话剧作家

滨子 孙逊

备注  :爱慕毛毛

鹿林 陈建斌

备注  :话剧导演

李维 李琛

备注  :恋爱高手

梅华 王茜 母亲 徐敏 王峰 逯焕宇 林淑萍 刘筱波 关大爷 韩新民 方明 丁霄汉 马总 何涛 姐姐 史丽 处长 白轼本 馆长 赵国铸 老师 张晓玲 救生员 董向荣 同学 孔令晨 同学 康峰 同学 黄海 同事 蔡远航 同事 高深 同事 岳越 同事 白一聪 同事 李文颖 服务生 王欧蕾 职员表 出品人 张丕民 制作人 左润北 监制 李国兴、侯胜军 导演 金琛 副导演(助理) 董向荣、李琛 编剧 郭小橹 摄影 于从奎、孟蕾 剪辑 杜媛、刘小琴 道具 冯永利 美术设计 卫宁 造型设计 方绪玲 服装设计 张秀凤 灯光 张学军 录音 安巍、虞致 场记 蔡建海 发行 西安**制片厂 角色介绍

毛毛

演员   胡静   

艺术院校女生毛毛

滨子

演员   孙逊   

20岁,理工大学一年级的学生,喜欢一个女孩子。

获奖记录

获奖

1999年

第5届华表奖:**新人奖:(导演)金琛、(编辑)郭小橹;评审会奖:《网路时代的爱情》

第19届金鸡奖:最佳导演处女作奖:金琛;最佳剪辑奖 :刘小琴、杜媛;最佳编剧奖: 郭小橹

第21届国际独立**节(比利时)获特别奖

提名

1999年金鸡百花**节最佳编剧奖:郭小撸《网路时代的爱情》

影片评价

这是一个爱情故事,讲一个男生叫阿滨爱上了一个同学校的女生,叫毛毛,可是毛毛却有男朋友。有一次毛毛和男朋友吵架了,就去找阿滨,就对阿滨倾诉她和男朋友的相爱到分手的过程,阿滨听了很不是滋味,直到最后毛毛说在也不回她男朋友的电话了,阿滨才开心起来,觉得有了一丝希望,可是正当他们去一个名人墓地时,毛毛男朋友呼毛毛了,于是毛毛转身就去找她男朋友了,留下阿滨一个人独自伤心。后来有一次阿滨约毛毛看爱情**,想对她表白,可是正要表白时毛毛伤心地哭了,于是阿滨到电话亭给毛毛留言说"我喜欢你",之后再也没有找毛毛了。之后毛毛和鹿林在一个四合院住了下来,并结了婚,鹿林总想着出人头地,混得好一点,毛毛虽然也这样想,可是她并不强求,她觉得只要鹿林在身边就足够了。为了拉赞助,鹿林跟一个中年妇女那个了,很晚才回去,回去后还告诉了毛毛,毛毛第二天就离开了那个四合院,并跟鹿林离婚去了外国。故事又回到阿滨那,阿滨一直没有遇上自己喜欢的女孩,直到他认识了一个很聊得来的网友,最后网友从国外回来和他见面,他才发现,原来这个网友就是他的初恋--毛毛。于是他们一起走到当初相识的地方,阿滨还是想和毛毛重新开始,可是这时毛毛突然身体不舒服,一检查,原来她已经怀孕了,男方是一个国外的留学生,故事最后,毛毛还是回到外国,阿滨最后寄了一张当年初恋时毛毛的照片给她。

虽然这个故事看上去有很多巧合,但是它反映的都是很真实的生活,很现实,很无奈。毛毛当时在学校时能去找阿滨,就是因为毛毛还希望得到另外一个人喜欢,毛毛也知道阿滨喜欢她,她很愿意这样,可是当她男朋友呼她的时候,她可以毫不顾忌阿滨的感受,因为阿滨对她来说不是最重要的。后来鹿林出轨了,对自己的未来来说,爱情显得很卑微,鹿林并没有瞒毛毛,而是直接告诉了毛毛,是因为怕自己良心上过不去,毛毛毅然决定离婚,可见再深的感情也经不住一次背叛的打击,生活中的爱情就是这样,看上去坚不可摧,其实都像玻璃杯。后来阿滨和他女朋友分手了,并不是说阿滨不会恋爱而导致分手,而是他对这个女朋友根本不喜欢,只要你很喜欢一个人,对方不可能感觉不到的。最后阿滨和毛毛又通过网路重逢了,阿滨仍然认为爱情是很理想的,可是毛毛却根本没有等他,已经怀上了别人的孩子。感觉这是一部很好的**,结局虽然没有大多数人们期待的圆满,却是我认为最合适的现实。

看完之后,我突然很伤心,感觉生活真的太现实,太残酷了,有一种对爱情的怀疑态度。以前可能还不能理解那么多,可是谈了恋爱之后,似乎很多事情都可以理解,很多事情都觉得没有办法的,人长大了到最后是不是都会变成现实的傻子呢。

看了网上的剧情里写着,把这个故事分成三个独立的小故事,可我看的时候就是把它当作一个整体来看的,于是理解也许有所偏差,不过理解的东西却是我自己的感受。


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