网球单打与双打的具体得分准则及比赛规则!急求…

网球单打与双打的具体得分准则及比赛规则!急求…,第1张

一、单打与双打的计分规则相同,如下:

1、每局的开始比分是0:0,第一分球记为15,所以,若发球员赢了这分球,比分就变为15:0,若接球员赢了这分球,比分就为0:15(冒号前面给出的是发球员的分数)。

2、球员的第二分球为30,接下来为40。若对方球员只有30或还少于30,那下一个球就能赢了这一局,因为每局比赛中,至少要比对手多2分球才能结束该局比赛。

3、如果双方球员都达到了40,此时称为"局末平分"。随着接下来的这一分,占先的球员会尽力领先2分,以赢得这一局。同时对手扳平分数又达到"局末平分",占先的球员赢了下一分,也就赢了这一局。

二、单打规则

1、在正式比赛前,需要确定比赛由谁先发球。整个比赛中,双方球员轮流发球,发球员在发球前应先站在端线后,中点和边线的假定延长线之间的区域里。

2、发出的球应从网上越过,落在对角的对方发球区内。每局开始先从右区端线后发球,得或失一分后,应换到左区发球。以次类推。

3、通常发球是将球向空任何方向抛起,,在球落地之前用球拍击球;不过,也可以使用臂下发球。

4、如果球落在对方发球区外,比如球出线或触网,都称之为失误,发球员就要再次发球。落在边界上的球算在线内。若发球两次失误,就叫"双误",那对手就赢一分。如果发球员在发球时脚离开了原基线,也算失误。要是发球触网,但球仍落进了对方的发球区,则为重发球。

三、双打规则

1、双打发球次序:每盘第一局开始时,由发球方决定由何人首先发球,对方则同样地在第2局开始时,决定由何人首先发球。 第3局由第1局发球方的另一球员发球。第4局由第2局发球的另一球员发球。以下各局均按此序秩发球。

2、双打接球次序:先接球的一方,应在第1局开始时,决定何人先接发球,并在这盘 单数局,继续先接发球。对方同样应在第2局开始时,决定何人接发球,并在这盘双数局继续先接发球。他们的同伴应在每局中轮流接发球。

3、双打还击:接发球后,双方应轮流由其中任何一名队员还击。如运动员在其同队队员击球后,再以球拍触球,则判对方得分。

扩展资料:


网球单打与双打其他通用规则

1、落在线上的任何球都算做界内球。

2、除了发球以外,触网和触网后又落入球场正确区域的球均有效。

3、球员在回击球时,可把球击在网和固定物周围,甚至底于网的最上方。只要球最终着地在对方球场的适当位置,均为好球。

4、发球时,对方必须在球落地一次后,才能击球;而其他时侯回球时,则可在落地一次或未落地时进行。

5、在每一盘的奇数局结束后,双方运动员可以进行短崭的休息,然后交换场地继续进行比赛。

参考资料来源:中国网球协会-网球比赛规则

2022互联网+大赛时间安排是2022年10月8日—10月15日。

本届大赛设立主赛和专业赛。大赛主赛赛程分为区域赛、全国半决赛和全国总决赛,设置新锐组、领军组两个组别,其中区域赛包含杭州、深圳、青岛、长沙四大赛站。

大赛专业赛聚焦工业互联网发展的热点、难点问题,设置工业互联网的产融合作、智能网联汽车、安全生产、精益生产、人工智能、数字仿真、数字孪生7个领域赛事。专业赛赛程与主赛赛程独立,赛事单独举行。

2022互联网赛事介绍

互联网+大赛的相关工作情况和成果,并为第八届“互联网+”大赛的组织工作提供经验及意见,旨在推动校内赛事项目的孵化工作,持续激发学校大学生创新创业热情,推动人才培养高质量跨越式发展。

第三届中国工业互联网大赛由工业和信息化部、国务院国有资产监督管理委员会、浙江省人民政府主办,于2021年7月29日在北京正式拉开帷幕。2022年1月19日,第三届中国工业互联网大赛全国总决赛正式打响。

全国总决分别设置新锐组和领军组的一、二、三等奖,以及各类单项奖。同时,大赛为获奖团队提供涵盖政策支持、配套措施、项目机会、推广展示等多方面权益。

规则

1 球队可以没有自由球员,但最多只登记两人。

2一队在比赛时只能有一位自由球员在场上。

3自由球员必须身着与其他同队球员明显不同颜色的球衣。

4自由球员的替补不计入普通球员的替换次数(不纪录)。

5自由球员的替补必须于一球落地之后至第一裁判发球哨音响起前完成(教练无须请求自由球员的替补或使用号码牌);并只限于替换同一人,且同一自由球员的替换至少须以一球的往返为间隔(即一次死球)。

6记录表须注明自由球员。

7自由球员不得列于轮转表上,但可于比赛前替换上场。

8自由球员的轮转只限于后排。不得发球或轮转至前排,并不得拦网或企图拦网。

9如球的位置高于网高,自由球员不得于场上任何位置将球处理过网至对方场地。

10如第二传球为自由球员于前排以高手将球传出,则第三球攻击高度不得超过网高。

11自由球员不得为球队队长。

使用方法

自由防守队员是替换场上队员的后排一传和防守,他不受每局6次换人名额的限制,也不需要裁判的同意,就可以自由上下场。虽然名称叫做“自由人”,但不是真正的“自由”,首先,他不能前后排进攻,但是可以推攻;其次他前排不能传球,后排允许传球;再次,他前排不能拦网。

扩展资料

排球比赛的人员站位

1、主攻

主攻是一支球队里的重炮手,也是主要得分手。主攻通常需要有比较出色的腰腹力量,同时拥有出众的爆发力,还必须要有一定的滞空能力。相对而言,主攻除了在进攻上要有较强的突破能力之外,更需要有出色的一传。

2、副攻

副攻是一支球队里的城墙,明显地,副攻必须具备优秀的拦网技术,否则就不能成为一个优秀的副攻。副攻对身体素质的要求主要是身高,通常副攻是一支球队里面最高的。但并不是高就能压制对方的进攻,脚下的移动、预判、起跳的时机、拦网手型,这些都是一体的,拦网出色的副攻,即使他的进攻一般,也能给对方施加很大的压力。

3、二传

二传是一支球队里的灵魂、大脑,是组织进攻的关键人物。二传需要具备良好的心理素质、细腻的手上技术和快速的脚下移动,特别要指出的是,二传的跳传是非常重要的。一个出色的二传必须具备跳传的能力,这样能尽可能快地组织快攻。

同时,在一传不到位的情况下,二传的调整传球显得尤为关键。因此,球队通常对二传的要求是非常高的,如果二传在对抗中不能冷静地分配球,将进攻组织起来,那么攻手就相当于一盘散沙,无法形成有威胁的整体。

4、接应

接应是现代排球发展的产物,同时也是当今排坛的弄潮儿,许多高水平的球队里,无论男排还是女排,接应的位置已经逐渐取代主攻,成为全队主要得分手,同时也是球队里战术体系的灵魂和核心。通常,接应被誉为一支球队里的定海神针。

5、自由人

自由人是一支球队的保姆,他不仅要喂饱攻手足够到位的一传,同时也要为球队的防守反击把好最后的一道关,不让对方将球落在己方的场区内。自由人也是21世纪以来排球发展的新趋势,他的出现,改变了传统培养队员的观念。

参考资料:

百度百科-排球自由人

3s杯全国大学生物联网大赛含金量很高的。3S大赛是由中国通信学会与中国电子学会联合主办,联通物联网公司协办,面向全国高等学校在读全日制研究生和大学生,针对物联网技术与应用“三创(创意设计、创新技术、创业方案)”的全国性大赛,旨在引导全国大学生围绕互联网+行动计划开展信息技术与产业应用协同创新。

物联网:

物联网是指通过各种信息传感器、射频识别技术、全球定位系统、红外感应器、激光扫描器等各种装置与技术,实时采集任何需要监控、 连接、互动的物体或过程,采集其声、光、热、电、力学、化学、生物、位置等各种需要的信息,通过各类可能的网络接入,实现物与物、物与人的泛在连接,实现对物品和过程的智能化感知、识别和管理。


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