找几款好玩的单机游戏

找几款好玩的单机游戏,第1张

动作类:《可爱忍者大冒险》镜之边缘》黑暗地带》鬼泣3、4》《奥妮之刃》真三国无双系列》波斯王子系列》细胞分裂系列》刺客信条》功夫熊猫》古墓丽影7、8》鬼武者3》伊苏6、7、8》混乱军团》忍者神龟系列》生化危机系列》寂静岭系列》咕噜小天使》双星物语2》 射击类:孤岛危机系列》使命召唤系列》光晕系列》荣誉辉章系列》玩具兵大战萨哈拉沙漠》终极杀手系列》 角色类:《幻想三国志系列》仙剑系列》轩辕剑系列》武侠群英传系列》梦幻群侠传系列》,推荐第一个游戏因为画面和游戏性都很强!而且你一定没玩过吧! 二战类FPS:
荣誉勋章系列:
1荣誉勋章:突出重围
2荣誉勋章:联合袭击
3荣誉勋章:先头部队
4荣誉勋章:血战太平洋
5荣誉勋章:空降神兵
使命召唤系列:
1使命召唤1
2使命召唤2
3使命召唤5
4使命召唤:联合进攻
战火兄弟连系列:
1战火兄弟连:进军30高地
2战火兄弟连:浴血奋战
3战火兄弟连:地狱公路
战地系列:
1战地1942
2战地1942:秘密武器
3战地1942:罗马之路
现代类FPS:
1武装突袭
2幽灵行动3
3命运战士3
4霹雳小组4
5使命召唤4
6战地2
7彩虹六号:维加斯
8彩虹六号:盾牌行动
9闪电行动2
10抢滩登陆战
未来类FPS:
1极度恐慌:撤离点
2时空飞梭
3半条命2
4失落的星球
5切尔诺贝利的阴影
6孤岛危机
7孤岛惊魂2
8领袖阿尔法
9超世纪战警
10生化奇兵
古代类:(无FPS)
1中世纪2:全面战争
2帝国时代3
3要塞2\1
4帝国:全面战争
5金庸群侠传3最全的哦!包括非武侠的
┇史上最好玩的单机游戏2007-05-16 01:021英雄萨姆
2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3 同上,画面和名气很大,硬件要求高
3虚幻锦标赛(Unreal Tournament)
4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller)
5 雷神之锤3
6 battlefield1942 战地2 Battlefield1942战争地带1942 强烈推荐:战地1942 荣誉勋章
8 Medal of Honor Allied Assault荣誉勋章
侠盗车匪(圣安德列斯) 圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。 绝对经典,不仅可以打q过关,还可以自由自在的做任何事
7 Wolfenstein - Enemy Territory
8 光环 光晕 试试光晕,是未来的 光环 微软的大作,值得一玩
彩虹六号4:禁闭 彩虹六号:禁锢法则 彩虹六号
秘密潜入12
全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩! 全球行动
FEAR,是18+的游戏,融合了午夜凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素 F-E-A-R FEAR 我是想知道有没有类似比它更恐的游戏
9 使命召唤 使命召唤系列,玩完很受感动
无人永生2 无人永生2也不错,不过难度有点变态,甚至连香蕉皮都有用
9 三角洲部队
重返德军总部
星球大战:前线2 星球大战:共和国突击队
孤单q手,它虽是个小游戏,但非常爽,每过一关都有意想不到的惊喜,玩玩试试
你不是要小的吗。那就是《VR战警》
11命运战士II
13Pariah 基于《虚幻》的图像引擎开发
14时空转移
16神经
rpg:
国产:
1仙剑1 仙剑系列 仙剑98 当然是国内最强的仙剑了 仙三外传是最好的(个人认为) 仙剑系列真的很棒,情节感人,音乐悦耳。尤其是仙剑三 不过2太垃圾,不建议你玩
2轩辕剑 轩辕剑三外传-天之痕 轩辕剑牛啊 轩辕剑系列的所有外传(感觉外传更好,我玩哭好多次) 天之痕,我个人认为 苍之涛都不错 轩辕剑天之痕&苍之涛 轩辕剑最好玩 苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这几个是最好的 轩辕剑4外传苍之涛 真的很不错 天之痕 真的很不错!~
3幻想三国志2 幻想三国志2 幻想三国治2不错 国产的幻想三国志系列也不错 画面精美, *** 作的设计非常体贴玩家,非常流畅 幻想三国志2不错
4新绝代双娇3 绝代双骄3 新绝代双娇 新绝代双骄三 绝代双骄系列 画面优美, *** 作流畅,故事性很强 绝带双娇3之孤星与明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。
5金庸群侠 还有金庸群侠传 剑侠情缘老版的 金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾
6《剑侠情缘》系列 剑侠情缘II白金版 剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说) 剑侠情缘系统:剑侠情缘2、新剑侠情缘、月影传说也都不错。重磅推荐月影传说 都说剑侠情缘好,其实跟仙剑和轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节,都差得太多了
6我喜欢<秦伤复活>秦殇很不错 但是它的前传复活就不行了 不过最好的还是〈秦殇〉系列 秦殇,秦殇前传都好玩。
7天河传说 <天河传说>,非常独特的叙事方式,结局也出人意料,当首推此游戏
寰神结
7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错 天地劫系列
8武林群侠传,还不错的。
9<幽城幻剑录>, 音乐非常动听 幽城幻剑录
9<真依天屠龙记> 经典! 真·倚天屠龙记
9赵云传之纵横天下 三国赵云传2 三国赵云传 赵云传值得玩玩
9《刀剑封魔录——上古传说》 刀剑封魔录 封魔录
9幻花洗剑录
9<三国群侠传> 三国群英传
天龙八部
新月剑痕,智冠公司2005年力作,你也可以试试智冠的其他作品 新月剑痕
霹雳奇侠传——武侠RPG中的经典
1暗黑1、2 暗黑2 当然是暗黑了,最经典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破坏神虽然旧了点,但还是不错的
2魔法门6、7、8、9 魔法门系列 魔法门3 魔法门7,也很好玩的,自由度很高
3地牢围攻系列 地牢围攻2中文版 地牢围攻也很不错 地牢围攻2咯 我还是认为地牢围攻2还是不错的 你去看看啊 地牢围攻 地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑 地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,绝对够爽!
末日围城 末日危城 末日围城2 阿拉娜传说 末日危城也不错 地牢围攻1,又叫末日危城
4波斯王子也不错 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 动作类的当数波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 强烈推荐
5辐射2 辐射2(fallout2),辐射2 辐射(异尘余生)永恒之经典。
6鬼武者3 鬼武者 汉化了的 金成武的原形 恐怖,诡异,曲折.单机.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不错
7永远的伊苏系列 永远的伊苏系列都不错 永远的伊苏6 依苏系列 永远的伊苏,就是经典!!!
8英雄传说系列 英雄传说6,日使rpg的经典需作 英雄传说
9博得之门系列 博德之门 最好的RPG《博得之门1、2》
10最终幻想7 最终幻想系列 最终幻想7代往后的都很经典,剧情非常感人,爱情故事也很完美!一定要玩 最终幻想,严重推荐。最终幻想系列啊
11风色幻想4 风色幻想3罪与罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩 经典哦! 风色幻想2 风色幻想4—圣战的终焉
12无冬之夜也8错 无冬。。。虽然很喜欢 无冬之夜 《无冬之夜》 在E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖, 这也是NWN连续三年获得该荣誉 我玩过,个人十分推荐
13圣域(神圣纪事) 圣域
14孤岛惊魂 孤岛惊魂(经典射击类游戏, 强于荣誉勋章系列) 孤岛惊魂
RTS
1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座 魔兽争霸3冰封王座 魔兽2、 若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话
2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3, 不过配置要求太BT了
3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。
4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇
5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了) <<中土之战>>或<<中土之战2>>则更适合给<<魔戒>>书或的忠实的"粉丝"们
6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起,
7将军 将军
8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全面战争
9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景 想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2,
10你可试试文明3或4
11三国无双3 这个 比较好玩 不信你试试 三国无双3 三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩 三国无双 真三国无双3,4都比较好玩 三国无双好玩啊 如果想玩刺激点的 真 三国无双 也很不错
12三国裙英传5 三国群英传6
13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道 缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服
14<<要塞2>>
15!地球第国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。
16突袭
17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);
18沙丘 沙丘2000
移民计划,新出了 2,不过没一好 玩
真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了
地面控制
《盟军3》做得也快成即时战略了;
最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!
生化危机4很好玩阿
战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有q林d雨、漫天硝尘的暴力战场。
哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑著名的10场战役为剧本
而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好
光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。
平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会 *** 纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。
Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似
《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)
ACT与AVG类游戏。
1神偷
2合金装备
3分裂细胞
4生化危机
5古墓丽影
寂静岭
黑与白2
格兰蒂亚2
吸血莱恩2
活死人之墓3
狙击:
1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤
2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器配置要求很高 非常刺激的一款游戏,制作的非常不错
2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击q,当然你可以捡其他q。 重返狼穴3-悍马攻击
3秘密潜入这个游戏比较适合你 虽然出来秘密潜入2了但是都不错 ,秘密潜入
4狙击精英 狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开q还要考虑风向,d道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!
近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。
杀手代号47 杀手:代号 47
双狙人1,2,3
雷霆站队
战地系列
联合行动系列
使命2
战争游戏:
使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的
1使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 到现在看来《使命的召唤》1和2都不错 使命召唤其实真的不错,推荐
2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真实地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列
荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻
《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》
《荣誉勋章:反攻诺曼底》
3DOD 就是胜利之日,CS16的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战
讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者
3突袭
3重反德军总部
4隐藏与危险
5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不十分满意的3
5battle filed 1942 战地2(Battlefield 2) 《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的 *** 作
兄弟连 兄弟连``` 战火兄弟连
5抢摊登陆战 抢滩登陆
血战太平洋 《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!! 血站太平洋 荣誉勋章-血战太平洋
盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后
5罗马全面战争 罗马全面战争
血战上海滩 血战上海滩
5命令与征服-将军 中国不让卖,上网下载吧
5十字军东征
7闪电战 闪电战2
美国军人,去找吧!American army
9敌后敢死队
海军陆战队!!
11海豹突击队
12抗日—血战缅甸
1314猪兔大战
15前线指挥官
16斯大林格勒保卫战也不错
决战朝鲜
刺杀希特勒
闪点行动
代号装甲
绝命时刻
二战英雄
坦克游戏:
1钢铁雄师3
2坦克杀手
3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活
4T-72 巴尔干战火
1 完美网球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 无论画面和 *** 作都太烂, 这个游戏的 *** 控性真烂
2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2 《VR网球》 SEGA力作 你绝对不会后悔的 这恐怕是最流行的网球游戏了
3 网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家里玩过几次,没感觉
4 《上旋网球》英文名字为《Top Spin》 电脑的上旋网球不错 Atair公司的号称PC上最好的网球游戏 这是我所期待的一款网球游戏
5 网球王子 在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩
《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA
空间战争:
空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版
《银河创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10 种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过 100 种以上的武器和开发装备。《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)
《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作 玩家将会 *** 纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备 科幻战略RPG
空战:
1 F-22 我的最爱!~超逼真!
2 MIG-29 还是米格-29~虽然老了点但是 很好玩~
3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇
4微软模拟飞行 微软虚拟飞行2004 微软飞行世纪2004 微软的那个 飞行世纪 模拟飞行10微软的最新作 我喜欢微软的模拟飞行 微软的模拟飞行最棒 微软模拟飞行2004
5 黄牌空战 皇牌空战4 PS 里有“皇家空战” 黄牌空战PC版的 王牌空战5 NAMCO王牌空战5 王牌空战3是ps的飞行模拟NO1
6 彩京1945 不过那个1942还可以哦
大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》
捍卫雄鹰Falcon 40 falcon40
13锁定:现代空战 LOCK ON
14Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 25飞行 flanker25
7 A-18“沙漠风暴”行动
8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云
9 F16战斗机
10 空中力量
15王牌飞行员
16JSF(EIDOS)
17长弓阿帕奇Ⅱ
18 LHX武装直升机
19以色列空军
20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版
21《喷气战斗机2015》
22太平洋英雄
23 FS2004
24 空中霸王
25 猎杀红公爵
26联合作战·风暴行动
27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》
28太平洋海战也挺好玩
29太平洋英雄
30《欧洲空战》
《B-17空中堡垒》
海战游戏:
1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3
潜艇指挥官
2大航海时代4
6海盗王
3海商王
3大海战
4钢铁的咆哮
5席德梅尔的海盗
7加勒比海盗
8太平洋海战
9提督的决断
10大航海家23
11海上公约
12深海争霸
模拟;
1大亨
模拟城市3000、4
2工业大亨2
3铁路大亨3 铁路大亨II
大航海4
模拟人生2 模拟人生之魔法世界
虚拟人生3中文版
4动物园大亨
侏罗纪动物园 侏罗纪公园
过山车大亨过山车大亨
主题公园
主题公园世界
金融帝国2
海商王1 2
仙剑客栈
中华客栈
梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2
比萨饼大亨 匹萨大亨2
中华餐厅
餐饮帝国
百鬼夜宴
便利商店 便利商店
商界大亨2
法老王 法老王(Pharaoh)
监狱大亨
航空霸业
交通巨人
交通英雄
查理与巧克力工厂
绵羊
主题医院
罗马执政官
汉朝与罗马
宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬
凯撒大帝3
皇帝:中国的崛起
黑金企业2
垄断2(Monopoly 2)
谁想做百万富翁
文明2 文明3 文明3:游戏世界
殖民计划2
马场大亨2000
英超足球经理
冠军经理
冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球经理四
世界足球经理
Sim Frittenbude
幽浮IV
发明工坊
天下霸图
鬼魂大师
海岛大亨
龙之崛起
SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:
1大航海时代
2文明
3三国志
4英雄无敌
5信长野望
6太阁立志传
7三国英杰

人工智能是人类 科技 文明发展到一定阶段的产物,是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人类智能的技术科学。由于计算机硬件性能的全方位提升和互联网大数据的积累,历经多次挫折的人工智能技术在21世纪第二个十年终于进入了新一轮高速发展时期。本轮人工智能技术以人工神经网络的研究为基础,以机器学习为主要特征,因深度学习算法和算力的重要突破及发展,使得在诸多领域都取得了较多的成果。

一些经济学家对人工智能提出新的见解,迅速扩大的数据集、机器学习和日益提高的计算能力,这些应该列为除资本和劳动力之外一种全新生产要素,将以深远且可能非同一般的方式影响生产率。它正缔造一种新的“虚拟劳动力”,与其他生产要素不同,人工智能不会随时间流逝而贬值。

人工智能带来的冲击

随着智能机器人产业的发展,美国和中国有望从主宰传统工业机器人领域的日本和德国抢走领军地位。在此《金融时报》提到了中国机器人革命,机器人是中国制造2025计划中的重要部分,帮助提高工厂自动化及 科技 水平,把劳动力成本上涨问题转化为工业升级的契机。由此有个疑问:新兴经济体还能不能指望靠西方国家传统发展道路致富?抑或机器人将接受曾让数亿人脱贫的许多职位?

由于人工智能技术的尖端性和前沿性,知识少数综合实力强大的国家才有条件和能力去研发和掌握。第三世界国家经济基础薄弱、 科技 能力低,在人工智能技术发展的大趋势下,将和发达国家之间差距进一步拉大。

例如印尼,机器人的普及使得发展中国家更难搭上经济增长的“自动扶梯”,印尼等国工资水平更低人口相对年轻,更能吸引劳动密集型企业,还不适合普及自动化。如果不提供更好的教育和培养更多技能,发展中国家将难以利用制造业进步带来的好处。

一个国家收入水平越低,越容易受自动化的冲击。当前在农业、制造业等可贸易部门,低收入国家相对高工资国家更有成本竞争优势,然而如果在这些国家过早去工业化,会使它们失去搭上人工智能发展快车的机会。

与全球化一样,数字革命将为人类带来普遍好处,但也会造成局部痛苦。我们怎么才能确保良好的结果呢?此类新技术会威胁很多成熟行业、市场和就业。与全球化一样,数字革命将带来普遍好处,但也会造成局部痛苦。我们怎么能确保良好的结果?首先,私营部门必须拥抱公共部门,认识到大家有着共同的目标。其次,公共部门需要调整自己,理解并迎接新技术所带来的挑战。第三,我们可能需要重写治理我们民主 社会 的隐性 社会 契约,重新定义政府提供的商品和服务。

自动驾驶的挑战

自动驾驶 汽车 将带来极大的益处,但也会导致大量岗位流失,各国需未雨绸缪。

城市不希望所有人拥有自动驾驶 汽车 ,那会加剧堵塞,也没必要。如无人驾驶普及开来,人们坚持开车将被征收费用。无人驾驶将使城市车辆数量削减90%,运输人数不变,事故数下降。车辆减少且使用电动车随之污染减少。因为不用亲自驾驶,老人、青少年、行动不便人士出行变得便利。人们因不再拥有 汽车 ,就能省下相应的开支,也不用再考虑停车问题。

无人驾驶的商业理由是消除对人类驾驶员的需求。不会立即消灭岗位,而是可能会先让司机的日子更舒适,然后在中期弥补司机数量的短缺,最终才会消除这些就业岗位。事故减少导致保险公司收入下降。同时也冲击了传统有人驾驶 汽车 及传统能源的生产企业。

一些专家认为无人驾驶百分百安全无事故,然而这几年美国及其它国家无人驾驶测试中发生的事故以及之前黑客大赛上自动驾驶 汽车 容易被黑已经形成反例。如果一个孩子突然出现在自动驾驶 汽车 前方,若避开他将撞向路边的行人,智能 汽车 会怎么办?应该刹车。前车以20英里时速慢速前进,能否给 汽车 编程超车? 汽车 的智能不大可能出现“接受适度风险驾驶”选项。种种现实问题仍需解决。《日内瓦道路交通安全公约》、《维也纳道路交通安全公约》规定任何时候 汽车 必须由驾驶员控制,因而需要修改法律以适应未来自动驾驶 汽车 上路。

2018年底,waymo掌门人和苹果联合创始人承认自动驾驶的普及还要几十年。自动驾驶技术还没达到能在任何天气和任何条件下都能驾驶的最高等级L5。一个原因是,自动驾驶的场景太多太复杂,算法达不到要求。自动驾驶是趋势,然而还是要理性看待。最近,前华为智能驾驶总裁苏箐对特斯拉自动驾驶的言论,也提醒了应对此保持谨慎。

潜在负面影响

随着人工智能、生物 科技 和机器人领域的技术进步,每个人都急于弄清楚其对 社会 、经济、道德层面的潜在影响。不妨考虑三个问题,第一个,人工智能是否像马斯克说那样,“可能比核武器危险”?第二个,如何在自动驾驶 汽车 中植入“伦理d性”?比如,违反“不得超车”规则,以便让骑车人享有更大路面空间,但应当对自动驾驶 汽车 如何编程,使其在遇到真正危机时做出正确反应。第三,谁负责确保最新技术成果不被滥用?法规滞后于现实,私人部门机构往往躲在对法律狭义解读背后。

比较实际的例子是,如果我的机器人打破了邻居的窗户,谁该为此负责?机器人生产商、销售商、我本人还是机器人?欧盟报告建议将比较先进机器人视为“有责任赔偿它们可能引起的任何损失的电子人”。然而企业或无需缴纳机器人税,甚至可能无需对某些机器人承担赔偿责任,这就会带来争议。 社会 将需要更多资源,但机器人不交税,比较盈利的企业不太可能缴纳足够的税,也就是机器人带来对纳税人资金更高需求同时也带来更少的税收收入。

在数字时代,通过精密算法和机器学习实现价格串谋的隐秘手段难以被起诉和追责。一些专家表示,现有的反垄断法以人的意图和行动力为前提,可能不足以防止企业在数字时代滥用它们的市场力量。人工智能和强大算法的崛起可能催生更多以损害消费者利益为代价维持更高价格、无视传统执法机构、持续时间较长的卡特尔。这是现在反垄断法规面临的挑战。

随着定价系统变得日益自主,垄断者甚至不需要和竞争对手谈话就能垄断价格,这些都不会留下能作为罪证的电子邮件或语音邮件。找到方法防止自我学习算法之间的串谋或成为竞争法执法机构迄今面临的最大挑战之一。

定价工具能够在互联网上搜寻竞争对手的价格、从自有数据库中找寻相关的 历史 需求数据、分析数字化信息并在数毫秒内得出定价解决方案。理论上这应该带来更低的价格和更丰富的消费者选择。“如果目标是做坏事,自动化系统和算法可以帮助你更快地做坏事”。该应用会阻止零售商降价,让价格高于本来可能的水平。自由市场理论的标杆之一信息完全性可能损害而不是增进消费者权益。有个案例是2011年亚马逊上两家卖家使用有缺陷的定价工具使一本书价格在几天内从113美元表彰到2300万美元。第一种算法自动将书的价格定为第二个卖家的127059倍,第二个卖家将价格定为第一个的09983倍,没有对价格上限编程,导致价格以外螺旋上升。

此外人工智能发展之快,可以想见机器将可完全代替人类进行杀戮,并提升国家发动战争的意愿。人工智能的性质使人无法预见自动武器发展的终点,不管进行多少精密的编程,也无法限制其后果,最好不要踏上这样的路。

因此要正视人工智能的潜在负面影响,尽早采取措施规避。

技术焦虑症

人们总会夸大描绘所处的时代,认为自己面临的挑战是空前的,如今我们在思考自动化未来时也犯了这种毛病。技术革命不会把人类推向一个机器产生自我意识并接管一切的未来,类似的担忧毫无意义。同时,把人类贬低成毫无竞争力的体力劳动者,也未免过于自卑了。

微软亚洲研究院院长洪小文博士谈到,只有等人类了解了创造力的产生过程,才有可能教会计算机人类特有的那种创作。如果算法继续由人撰写而机器只会按人提供的算法执行,本质还是和以前的算盘一样,计算机可以完成一些特定类型的任务,但不代表计算机就能理解这些任务。人工智能专家赫布里希认为,机器人无法复制创造力。无法重组更高级的抽象概念,无法急于很少的信息或事例想象未来,它们没有直觉。专家的这些见解有助认识清楚当下人工智能本质的问题,方可消除技术焦虑症。

人们将需要新的、不同的技能。增加教育机会和实行全民基本收入或许可以缓解机器人对劳动市场的影响。自动化正在加剧年轻一代的职业焦虑感,但大型新兴市场的年轻人相对自信得多,他们懂得利用技术和网络资源进行自我培训。

技术让我们得以费少得多的力气创造多得多的价值,如果我们无法弄明白如何应对这种形势,如何确保以反映我们共同价值观、保护弱者的方式分享机器人的劳动成果,那么我们应该感到羞愧。如果是那样的话,我们已遭遇真正的敌人,就是我们自己。

生存指南

人工智能有着强大的优势,在另一方面,人工智能能实现普通智力吗?机器能像人类一样解决问题吗?现在尽管AlphaGO, AlphaZero在围棋上战胜了人,然而它们目前仅限于下棋,还未能解决其它问题,这就需要通用人工智能——指在不特别编码知识与应用区域的情况下,应对多种甚至泛化问题的人工智能技术。通用人工智能还需要做持续学习,需要具备严密的推理和逻辑的能力,能在没有任何输入的情况下自我学习,架构需要更新,这就有要变成一个自己能够组合,完成一个更复杂的系统。这些是目前人工智能还仍待解决的问题。但这还不说明机器就能有思维能独立思考,做到这样要的是强人工智能,不仅要具备人类的某些能力,还要有知觉、有自我意识,可以独立思考并解决问题。如果强人工智能有自主意识,能否受控还不得而知。因而对于强人工智能的开发,学界存在着争议。

比较人类大脑与人工智能,人类大脑在有逻辑地发挥想象力、进行跳跃性思维比人工智能出色的多,要拥有创造力。人类拥有机器无法超越的“同理”能力,可靠情商取胜。目前人类还是要掌握阅读、写作、算术基本技能,否则无法建立起创造性地解决高阶问题的思维框架。金融时报2018年4月一篇文章谈到下一代需要重视人工智能无法效仿的人类技能:创造力、创新、d性、处理冲突、模棱两可和不确定性的能力等等。应对人工智能挑战不仅关乎培养更多人工智能和电脑专家(尽管这很重要),还关乎构建人工智能无法效仿的技能。这些是不可或缺的人类技能,例如团队合作、领导能力、倾听、保持积极心态、与人打交道以及管理危机和冲突。这些都是隐性知识(而非显性知识)形式。它们属于诀窍技能,而不是事实技能。事实技能很容易传给下一代,而且容易衡量。诀窍技能很难传递,也很难衡量。因此正确认识人类的优势,并识别出人工智能所不具备的能力,是应对人工智能挑战的关键。

对于人工智能时代的职业发展,有专家建议:

赫芬顿:最佳战略是“具有无限的适应能力和无限的灵活性”,“把变化视为唯一的不变”。

布林约尔松:“学习如何做那些人类比机器更擅长的事情”,包括创造力和创业精神,人际交往。“终身学习”。“如果你不真正热爱你所做的工作,那么要出类拔萃很难,甚至不可能”。

其中的终身学习是一剂良方,这是指 社会 每个成员为适应 社会 发展和实现个体发展的需要,贯穿于人的一生的,持续的学习过程,这也应了我国一句老话,活到老学到老。目前 社会 急剧变化,新问题层出不穷,知识更新速度大大加快,人们需要更新知识观点,获得新的适应能力,以适应这个时代。

如果将适应能力强的人与计算机搭配,就可以消除单调乏味的工作,人性化地应对这种变化。开发者“必须设法帮助人类更好地进行具有人性特定、最有价值的工作”。只有人类和机器基于共同的目标进行合作,才能实现突破。当我们达到这样的共生境界,人类将释放巨大潜能。对此要重新思考教育,视为终身过程;奖励好奇心和实验,这些是发现和理解未知事物的基石。

人类与人工智能之间不应是取代,而应合作共生,增进人类共同福祉。正确地认识问题,保持开放心态,调整自身并适应时代。

列出中国十大调研型咨询公司,供参考:1、中为咨询集团有限公司中为咨询是以自己的知识和智慧,帮助企业、事业成功、推动社会文明的建设发展,中为咨询的生命在市场,中为咨询的成功就在于帮助别人出主意获得成功;帮助别人成功的业绩越多,深圳中为智研咨询有限公司自身的社会信誉不断提高,在市场上占有的份额也变大。中为咨询特别在信息技术迅速发展以及这些技术在咨询企业得到广泛应用的时候,中为咨询得益于各种智力资源和信息资源与不同企业和部门的合作和协调经营。中为咨询注重竞争,更注重合作,注重竞争中的合作。为了向客户提供更多的有价值的咨询产品(好的计划、方案),中为咨询人不断改进咨询的工作方式,不仅在观察、分析问题后,以提交建议或咨询报告,更重要的是长期合作。目前中为咨询业务范围主要囊括了产业细分领域研究、行业市场研究、行业市场调查、IPO咨询、项目可行性分析、并购与重组、投资咨询等领域。中为咨询始终把引进优秀的研究投资人才作为公司的核心目标之一,中为咨询员工拥有多种专业学历背景:统计学、金融学、产业经济学、市场营销学、国际贸易学、经济学、社会学、数学等数十个专业。中为咨询现有300名员工中本科以上学历占90%,65%具有双学位、硕士及博士学位。企业大多数员工曾在国内多家知名产业研究所与证券研究机构有过丰富的从业经验。高素质的专业人才是中为咨询的最大财富,也是中为咨询提供优质服务及践行客户价值的保证。2、北京特恩斯市场研究咨询有限公司TNS是Kantar集团的一员,Kantar集团是全球最大的洞察、信息和咨询集团之一。凭借其长久以来建立的专长和市场领先的解决方案,TNS在新市场进入、创新、品牌转换和利益相关者关系管理等领域为客户提供具体清晰的增长战略建议。TNS在全球超过80个国家和地区设立了分支机构,与全世界消费者进行的对话数量在业界首屈一指。2013年5月13日,据TNS官方网站消息,TNS(北京特恩斯市场研究咨询有限公司)同意收购新华信国际信息咨询(北京)有限公司(这一收购有待监管部门批准)。在此之前,2009年TNS定制研究和Research International宣布合并,成为全球最大的定制化市场研究公司,而Research International在华的合资公司--华南国际市场研究有限公司(Research International China)也被并入TNS中国旗下。一系列的并购举措使得TNS不仅是在综合实力上,还是在行业与市场影响力上,均迅速壮大。收购新华信对于TNS中国在中国市场发展的战略意义与价值,正如TNS亚太区首席执行官Chris Riquier所表示,“中国目前是全球当之无愧的最大的汽车市场,对新华信的收购将让TNS中国成为绝对的市场领袖以服务寻求在中国市场发展的国际和本土的汽车生产商以及经销商。“TNS(北京特恩斯市场研究咨询有限公司)专长领域包括:汽车、消费者零售指数研究与定制化的消费者研究、金融、科技。3、益普索中国益普索(Ipsos)是全球领先的市场研究集团,于1975年成立于法国巴黎,1999年在巴黎上市, 是全球唯一由研究专业人士拥有并管理的市场研究集团。2011年,益索普以525亿英镑的价格收购安吉斯集团旗下的市场调研机构思纬公司(Synovate),这使得益普索成为世界第三大市场调研机构。而思纬的加入,也让益索普拥有一个真正的全球性网络。益普索于2000年进入中国,通过收购北京丰凯兴、华联信、大通等3个本土公司和自身的快速成长。益普索中国区(Ipsos in China)为中国最大的市场研究公司,在上海、北京、广州、成都、武汉等5个城市设有办公室,拥有专业人员约1,500名,营业额超过10亿元人民币。益普索拥有丰富的专业研究产品线WSBL(Worldwide Specialist Business Lines)以及行业专长COE(Centre of Excellence),研究领域覆盖广告和品牌研究(Ipsos ASI)、营销研究(Ipsos Marketing)、媒介研究(IpsosMediaCT)、公众事务与社会研究(Ipsos Public Affairs)、满意度与忠诚度研究(Ipsos Loyalty)、数据采集与处理(Ipsos Observer),汽车研究以及金融与服务研究。服务范围覆盖了快消、金融、汽车、IT/电信、医药保健等众多行业。4、AC尼尔森中国尼尔森控股(纽约证券交易所股票代码:NLSN)是全球首屈一指的咨询和监测公司,提供全球领先的市场营销和消费者资讯,电视和其他媒体监测,在线研究,移动媒体监测,商业展览服务以及其他相关服务。尼尔森业务100个国家和地区,总部位于美国纽约和荷兰。AC尼尔森1984年开始进入中国。1994年,AC尼尔森通过收购调查研究集团(SurveyResearchGroup)步入亚太市场。2001年,AC尼尔森成为VNU集团的一部分。目前,AC尼尔森零售研究覆盖中国主要城市和城镇的70多类非耐用消费品,定期为客户提供有关产品在各地的零售情况报告。AC尼尔森另外一个著名的一个产品是调查电视、广播和报纸在媒体市场上的顾客数目的尼尔森收视率。AC尼尔森专长领域主要有:(1)零售研究,尼尔森的零售研究服务(RMS)运用从零售点收集的信息,可以对产品销售实施连续性追踪,为客户提供详细的销售信息、市场份额信息、分销信息、定价信息以及促销活动信息。(2)建模与分析,尼尔森先进的建模与分析服务帮助客户解决诸如定价、促销、营销组合、分类与产品合理化、品类的货架布置、店内品类结构、店内审计和测试等此类问题。(3)全球服务,尼尔森全球服务与尼尔森全球区域总部合作,提供清晰、连续的市场信息。运用可靠的、可比的跨国家市场数据与区域信息,“尼尔森全球服务”为全球市场人员提供基于信息的以全球为视角的解决方案。5、零点研究咨询集团零点研究咨询集团1992年成立,早期以民意调查起家,在中国国内拥有较高的知名度。于2000年进行结构调整,投资成立了前进策略(策略咨询)和指标数据(共享信息)。零点调查集中其在专业调研、策略咨询、背景数据方面的优势,借助透过长期协作关系确立的行业资源协作网,建立了公共事务、IT和电信、金融、汽车、房地产、家电、快速消费品、烟草和电力研究中心商业服务十个专业研究事业部。其特色服务有:零点CATI快车,网上调查,多客户调查服务系统(Homnibus),调查结果发布服务,企业内部培训,多客户报告等。2011年以来,零点研究咨询集团积极拓展新业务,相继成立了零点呼叫中心、零点国际研究院、零点远景网络实验室等。零点调查针对不同的客户需求,提供针对性的研究服务,目前的业务主要定位在消费者研究、品牌研究、评估性研究、产品与营销研究四大研究领域。6、艾瑞咨询集团iResearch艾瑞咨询集团是一家专注于网络媒体、电子商务、网络游戏、无线增值等新经济领域,深入研究和了解消费者行为,并为网络行业及传统行业客户提供数据产品服务和研究咨询服务的专业机构。iResearch艾瑞咨询集团成立于2002年,iResearch艾瑞咨询集团以上海为公司总部,并于2003年10月在北京成立分部,2008年1月在广州成立分部。iResearch艾瑞咨询集团目前主要为行业公司提供包括研究咨询服务(行业研究和定制研究服务)和iUserTracker(网络用户行为研究系统)、iAdTracker(网络广告监测分析系统)、iWebTracker(艾瑞网络媒体流量监测)、PlanPlus(媒介方案评估工具)、iWebSpeed(网络测速分析系统)等,并通过各类年会和搭建媒体网站平台,为业内专业人士提供更多的交流和沟通的平台,促进行业经济的发展。7、慧聪研究慧聪研究--是在长期深度追踪行业发展基础之上,提供一站式的市场研究与媒体监测解决方案的信息集团。总部位于北京,在上海、广州设有分公司。慧聪研究的前身为慧聪研究院,成立于1993年,是中国大陆最早一批的市场研究机构;2003年,慧聪研究院随慧聪网实现了在香港创业板的成功上市;2008年与169年历史的美国邓白氏达成合作;2011年,慧聪研究完成MBO,并正式更名,为推动慧聪研究成为行业领军企业奠定了有力基础。2012年,慧聪研究与DNA合并。1993年,慧聪研究成立伊始,家电、IT事业部就作为主要业务方向,伴随公司蓬勃发展,2010年,消费电子事业部与IT事业部正式整合为ICT事业部,资源效率大幅提升;以满意度研究、产品研究、渠道建设为主打产品,以行业研究为特色,覆盖ICT产品整个生命周期。其研究产品主要有:价格监测、零售终端渠道研究、行业进入研究、竞争对手研究、消费者研究等。8、达闻通用市场研究有限公司达闻通用市场研究有限公司成立于1998年,是一家以品牌整合研究为定位的科学创新型市场研究公司。达闻通用以卓越的研究分析技术和严格的质量控制著称,在建立适合实际市场需求的研究技术模型以及高效的实地执行系统方面有着丰富的经验和创树,擅长提供可解决营销问题的实 *** 型研究方案和研究结果报告。2012年,达闻通用与天进品牌管理有限公司、集和品牌(中国)、尚扬(中国)营销战略咨询公司、尚道女性营销有限公司及广州市文化创意行业协会等联合创建南方品牌战略促进中心。多年的经营,达闻通用已成功建立了以广州为总部核心的全国性调查研究网络,调查的范围涉及中国的60多个城市和农村,在深圳、北京、上海、武汉均设有分支机构及办事处。达闻通用主张采用科学的手段,创建性地洞察市场需求,强调调研结果实效实用。达闻通用提供以品牌整合研究为核心的新产品及新市场研究、品牌定位及广告传播研究、零售及购物体验研究、满意度提升及舆论研究等四大领域的研究咨询服务。9、捷孚凯市场咨询(中国)有限公司捷孚凯(GfK)是全球前四大市场研究公司之一。GfK耐用消费品零售研究是全球耐用消费品领域最权威的市场研究机构。GfK耐用消费品零售研究是唯一能够在全球范围使用统一的标准和方法进行零售监测的企业。捷孚凯(GfK中国)于1993年进入中国市场开始家用电器的零售监测,经过近二十年的积累和不断发展,目前监测的产品涉及消费电子、家电、IT和办公产品、通讯产品、数码影像、家居生活、时尚生活、医疗保健和汽车等100余类。捷孚凯(GfK中国)于2009年增加了对无店铺渠道的零售监测。捷孚凯(GfK中国)以其长期的数据积累和独有的市场推总数学模型,成为国内零售监测行业公认的权威,是中国市场消费电子产品、家电产品、IT产品、通讯产品以及其他耐用消费品零售监测的领导者。GfK专长领域为零售监测,其零售监测覆盖的产品领域涵盖:科技产品、家居产品、光学产品(眼镜、镜片等)、汽车用品、运动产品。10、英德知联恒市场咨询(上海)有限公司英德知联恒市场咨询(上海)有限公司是日本INTAGE集团在中国区的子公司,成立于2011年3月,由英德知市场咨询(上海)有限公司(2002年成立)和上海联恒市场研究有限公司(1997年成立)合并组成。主要开展在中国的市场研究,市场咨询等业务。“英德知”和“联恒(Hyperlink Research)”自2011年3月合并之后,公司区域扩大至以上海为中心、北京、广州和常州( CATI 中心)这四个地方,在主要60个城市具有合作伙伴,调查可以覆盖中国200个以上城市(包含农村)。英德知联恒市场咨询主要业务内容为快速消费品,汽车,医药,IT等。研究方法有专项研究,网络调查,零售研究等等。通过网络调查、CATI等调查方法以及通过本土的研究员向客户提供当地的消费者信息及洞察,为客户发展事业提供支持。


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