什么是网络化和数字化

什么是网络化和数字化,第1张

数字化:从计算机化到数据化

数字化是指将信息载体(文字、、图像、信号等)以数字编码形式(通常是二进制)进行储存、传输、加工、处理和应用的技术途径。数字化本身指的是信息表示方式与处理方式,但本质上强调的是信息应用的计算机化和自动化。数据化(数据是以编码形式存在的信息载体,所有数据都是数字化的)除包括数字化外,更强调对数据的收集、聚合、分析与应用,强化数据的生产要素与生产力功能。数字化正从计算机化向数据化发展,这是当前社会信息化最重要的趋势之一。

数据化的核心内涵是对信息技术革命与经济社会活动交融生成的大数据的深刻认识与深层利用。大数据是社会经济、现实世界、管理决策等的片段记录,蕴含着碎片化信息。随着分析技术与计算技术的突破,解读这些碎片化信息成为可能,这使大数据成为一项新的高新技术、一类新的科研范式、一种新的决策方式。大数据深刻改变了人类的思维方式和生产生活方式,给管理创新、产业发展、科学发现等多个领域带来前所未有的机遇。

大数据的价值生成有其内在规律(服从大数据原理)。只有深刻认识并掌握这些规律,才能提高自觉运用、科学运用大数据的意识与能力(大数据思维)。大数据的价值主要通过大数据技术来实现。大数据技术是统计学方法、计算机技术、人工智能技术的延伸与发展,是正在发展中的技术,当前的热点方向包括:区块链技术、互 *** 作技术、存算一体化存储与管理技术、大数据 *** 作系统、大数据编程语言与执行环境、大数据基础与核心算法、大数据机器学习技术、大数据智能技术、可视化与人机交互分析技术、真伪判定与安全技术等。大数据技术的发展依赖一些重大基础问题的解决,这些重大基础问题包括:大数据的统计学基础与计算理论基础、大数据计算的软硬件基础与计算方法、大数据推断的真伪性判定等。

实施国家大数据战略是推进数据化革命的重要途径。自2015年我国提出实施国家大数据战略以来,我国大数据快速发展的格局已初步形成,但也存在一些亟待解决的问题:数据开放共享滞后,数据资源红利仍未得到充分释放;企业赢利模式不稳定,产业链完整性不足;核心技术尚未取得重大突破,相关应用的技术水平不高;安全管理与隐私保护还存在漏洞,相关制度建设仍不够完善;等等。当前,应采取有效举措解决制约我国大数据发展的瓶颈问题。

 

网络化:从互联网到信息物理系统

作为信息化的公共基础设施,互联网已经成为人们获取信息、交换信息、消费信息的主要方式。但是,互联网关注的只是人与人之间的互联互通以及由此带来的服务与服务的互联。

物联网是互联网的自然延伸和拓展,它通过信息技术将各种物体与网络相连,帮助人们获取所需物体的相关信息。物联网通过使用射频识别、传感器、红外感应器、视频监控、全球定位系统、激光扫描器等信息采集设备,通过无线传感网络、无线通信网络把物体与互联网连接起来,实现物与物、人与物之间实时的信息交换和通信,以达到智能化识别、定位、跟踪、监控和管理的目的。互联网实现了人与人、服务与服务之间的互联,而物联网实现了人、物、服务之间的交叉互联。物联网的核心技术包括:传感器技术、无线传输技术、海量数据分析处理技术、上层业务解决方案、安全技术等。物联网的发展将经历相对漫长的时期,但可能会在特定领域的应用中率先取得突破,车联网、工业互联网、无人系统、智能家居等都是当前物联网大显身手的领域。

物联网主要解决人对物理世界的感知问题,而要解决对物理对象的 *** 控问题则必须进一步发展信息物理系统(CPS)。信息物理系统是一个综合计算、网络和物理环境的多维复杂系统,它通过3C(Computer、Communication、Control)技术的有机融合与深度协作,实现对大型工程系统的实时感知、动态控制和信息服务。通过人机交互接口,信息物理系统实现计算进程与物理进程的交互,利用网络化空间以远程、可靠、实时、安全、协作的方式 *** 控一个物理实体。从本质上说,信息物理系统是一个具有控制属性的网络。

不同于提供信息交互与应用的公用基础设施,信息物理系统发展的聚焦点在于研发深度融合感知、计算、通信和控制能力的网络化物理设备系统。从产业角度看,信息物理系统的涵盖范围小到智能家庭网络、大到工业控制系统乃至智能交通系统等国家级甚至世界级的应用。更为重要的是,这种涵盖并不仅仅是将现有的设备简单地连在一起,而是会催生出众多具有计算、通信、控制、协同和自治性能的设备,下一代工业将建立在信息物理系统之上。随着信息物理系统技术的发展和普及,使用计算机和网络实现功能扩展的物理设备将无处不在,并推动工业产品和技术的升级换代,极大地提高汽车、航空航天、国防、工业自动化、健康医疗设备、重大基础设施等主要工业领域的竞争力。信息物理系统不仅会催生出新的工业,甚至会重塑现有产业布局。

截至2020年,3D建模在经常进行系统培训的情况下需要的时间在6个月-12个月之间,具体时间是因人而异的。

零基础学习3D建模,需要一个完整的3D建模课程设计,一个好的课程设计大致应该包含4个方面的内容,时间在6个月-12个月之间:

1、一个月预科班基础课,

虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以学习的第一步是要巩固自己的美术基础,最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹,一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。

2、三个月专业基础课,

专业基础课主要是在预科班的基础上学习美术基础,3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础,三个月高强度的训练,对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。

3、三个月项目实战训练,

美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练,每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向,每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。

4、公司真实项目实训,

如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那掌握的速度就非常快了。

注意事项:

1、要想学会 *** 作3D建模就必须要熟练地使用电脑,鼠标和键盘的灵活度是必须要的,因为在接触3D建模后,很多指令都需要用到快捷键。

2、3D建模是比较难学的,3D建模的最大特点是它的渲染功能,是其他软件不能比的。自学的路很难也很花时间和精力,真心想学的话最好报个班。

一区:
服务器联盟部落
阿格拉玛3073%6927%
阿曼苏尔6466%3534%
艾格文6503%3497%
艾苏恩5069%4931%
安威玛尔6496%3504%
奥达曼5639%4361%
奥蕾莉亚5989%4011%
白银之手6098%3902%
暴风祭坛3085%6915%
藏宝海湾229%771%
尘风峡谷3512%6488%
达纳斯5098%4902%
迪托马斯3702%6298%
光明使者6876%3124%
国王之谷463%537%
黑龙军团3169%6831%
黑石尖塔3407%6593%
红龙军团4846%5154%
回音山565%435%
基尔罗格2895%7105%
卡德罗斯3679%6321%
卡扎克2798%7202%
肯瑞托588%412%
库德兰4923%5077%
莱恩594%406%
蓝龙军团5752%4248%
雷霆之王3238%6762%
烈焰峰3054%6946%
绿龙军团5856%4144%
罗宁4355%55%
洛萨3248%6752%
玛多兰6826%3174%
玛瑟里顿3916%6084%
莫德古得5136%4864%
耐萨里奥121%879%
诺甘农4751%5249%
诺莫瑞根411%589%
普瑞斯托543%457%
燃烧平原3427%6573%
萨格拉斯2825%7125%
山丘之王512%488%
死亡之翼3019%6981%
索拉丁5274%4726%
索瑞森3152%6848%
铜龙军团5036%4964%
图拉扬6757%3243%
伊瑟拉6055%3945%
英雄之谷609%391%
共48个服务器,22个服务器LM多于BL人数
二区:
服务器联盟部落
阿迦玛甘5311%4689%
阿克蒙德4498%5502%
埃加洛尔4995%5005%
埃苏雷格5589%4411%
艾露恩5825%4175%
艾萨拉5841%4159%
艾森娜6334%3666%
爱斯特纳5128%4872%
暗影之月5281%4719%
奥拉基尔4875%5125%
冰霜之刃415%585%
彩虹之湖6889%3111%
达斯雷玛5419%4581%
地狱咆哮3053%6947%
地狱之石5926%4074%
冬泉谷5981%4019%
风暴之怒399%601%
风行者3664%6336%
弗塞雷迦4844%5156%
戈古纳斯5863%4137%
海加尔4957%5043%
毁灭之锤399%601%
火焰之树3989%6011%
卡德加5149%4851%
拉文凯斯5201%4799%
玛法里奥6099%3901%
麦维影歌6064%3936%
梅尔加尼5189%4811%
梦境之树6025%3975%
迷雾之海585%415%
耐普图隆4752%5248%
诺达希尔5954%4046%
轻风之语6626%3376%
塞纳里奥6452%3548%
塞纳留斯6063%3937%
闪电之刃4444%5556%
神谕林地607%393%
石爪峰4965%5035%
泰兰德667%333%
屠魔山谷5719%4281%
夏维安5209%4791%
夜空之歌639%361%
伊利丹5277%4723%
月光林地6708%3292%
月神殿6668%3332%
战歌3152%6848%
众星之子6265%3735%
主宰之剑5046%4954%
共48个服务器,33个服务器LM人数多于BL人数
三区:
服务器联盟部落
阿兰卡拉548%452%
艾德萨拉496%504%
奥丹姆49935007%
布莱克摩4716%5284%
大地之环6611%3389%
杜隆坦4814%5186%
符文图腾388%612%
鬼雾峰6928%3072%
黑暗之矛4299%5701%
红龙女王4603%5397%
红云台地4041%5959%
黄金之路6265%3735%
回音群岛5153%4847%
火羽山4972%5028%
吉安娜6681%3319%
迦罗娜485%515%
卡格斯5346%4654%
凯恩血蹄4303%5697%
狂风峭壁5556%4444%
雷斧堡垒506%494%
雷克萨4783%5217%
雷霆号角
烈风峡谷6298%3702%
烈日石居5289%4711%
灵魂石地6456%3544%
玛里苟斯5663%4337%
迷雾谷6407%3593%
米莎服务6376%3624%
纳沙塔尔5774%4226%
诺兹多姆6358%32%
普罗德摩5657%4343%
千针石林5496%4504%
燃烧之刃5353%47%
萨尔5621%4379%
塞拉摩尔5783%4217%
闪光平原5882%4118%
圣火神殿6028%3972%
双塔山6289%3711%
甜水绿洲5405%4595%
瓦立安5471%4529%
沃金5571%4429%
熊猫酒仙5516%4484%
血环3708%6292%
血牙魔王4492%5508%
勇士岛5614%4386%
羽月6612%3388%
蜘蛛王国5092%4908%
自由之风5905%4095%
共48个服务器,33个服务器联盟比部落人数多,其中雷霆号角这个服务器网站上显示不出比例来,根据网站上的前几名工会战斗力排名看,BL人数能多些
四区:
服务器联盟部落
阿尔萨斯3821%6179%
阿拉索5616%4384%
埃雷达尔4608%5392%
艾欧纳尔5162%4838%
安东尼达斯5794%4206%
暗影议会4247%5753%
奥特兰克4406%5594%
巴尔古恩478%522%
冰风岗5653%4347%
布瑞尔5969%4031%
达拉然6818%3182%
达隆米尔5612%4388%
耳语海岸6205%3795%
古尔丹5199%4801%
寒冰皇冠3618%6382%
基尔加丹4399%5601%
激流堡5691%4309%
巨龙之吼379%621%
卡兹格罗5239%4761%
凯尔萨斯4728%5272%
克尔苏加德4217%5783%
拉格纳洛斯4678%5322%
莱斯霜语597%403%
利刃之拳5554%4446%
流沙之槌4547%5453%
玛诺洛斯5089%4911%
麦迪文6581%3419%
纳斯雷兹姆673%327%
耐奥祖4462%5538%
匹瑞诺德5366%4634%
瑞文戴尔525%475%
圣光之愿7103%2897%
霜狼473%527%
霜之哀伤5631%4396%
斯坦索姆5243%4757%
塔伦米尔2634%7366%
泰瑞纳斯6889%3111%
提克迪奥斯4306%5694%
提瑞斯法2805%7195%
通灵学院54%46%
乌瑟尔6406%3594%
希尔瓦娜斯6997%3003%
血色十字军3772%6228%
遗忘海岸6561%3439%
银松森林6371%3629%
银月6774%3226%
鹰巢山4559%5441%
影牙要塞506%494%
共48个服务器,28个服务器LM人数多于BL人数
总体来说,234区LM人数多于BL,一区BL人数多,但一区和四区人数比例十分不平衡,相差悬殊,全部服务器中一区的耐萨里奥比例最不平衡!是121%/879%这要是PVE还好些,要是PVP,LM的人真累了,副本门口估计全是部落人包了
一般情况下,服务器名字比较邪恶,霸气的可能部落玩家多些,这可能突出部落的特点吧,反之联盟人数多
每个服务器比例相差10%之内算是比较平衡了,相差在5%之内可以说是平分世界,超出10%,可能就能看出对立阵营比自己的多还是少了
经常看到有人抱怨自己阵营人少,到底你的服务器人数比例如何,这下大家应该明白了吧~0~


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