手机能发展到,内存80G,存储2TB,10亿像素吗?您咋看?

手机能发展到,内存80G,存储2TB,10亿像素吗?您咋看?,第1张

啥是手机,小明这样问妈妈。妈妈回答:那是一种远古时期人类使用的一种工具,具体功能是“此处省略两百字”

小明听后哈哈大笑,古人怎么会用那么蠢的玩意儿[捂脸]

当我看到这条问题时,吃了一惊,我在想为什么要把手机内存做到80G、存储2TB,像素10亿像呢?

要知道人类从电话发明人贝尔1876年2月14日在美国专利局申请电话专利权以来,就没有停止过对电话的研究及应用,人们远远也不满足于将这种能通话的东西固定在一个地方使用。


直到1973年4月3日,位于纽约曼哈顿的摩托罗拉实验室里传出了欢呼声,实验室领导者马丁·库帕(Martin Cooper)举着他们的研究成果向外拨打了第一个电话, 这是世界上发明的上第一部手机,手机名字为:MotorolaDyna-Tac,这部手机身躯巨大,重量达到惊人的113公斤,电路板数量:30个,通话时间仅有:35分钟,充电时间:10小时,功能:打电话,接听电话,卖价高达3500美元。


由于手机重量问题,携带性大打折扣,当时不少人都对这个新兴产物望而却步, 但是库帕(Martin Cooper)并没有放弃,在1973年到1983年的10年期间间,他带领了团队对手机进行了5次技术革新,每一次都成功都使手机变得更小更轻,直到1983年手机的重量才降到了450克了,然后无数科研人员在此基础上, 经过10几年的研究、发展才把手机重量控制在200克以内,既满足了人们对手机性能的追求有满足了人们便于携带的需求。


但是,这种高性能手机的效果,却一定可会通过其他的展现方式去实现的 ,比如说,在没有进入到机械时代时,人们用马车拉东西,刚开始人们用一匹马去拉东西,后来发现用2匹、3匹、4匹……拉东西,不但拉得快还拉的多,当人们在不断增加马匹的过程中发现,当马匹增加到一定程度的时候,东西却不一定拉的越多,反而还会影响速度,况且也没法造出那么大的车和修那么宽的路。

但是人们提高功效愿望和需求却是存在的,后来大家都知道了,英国的发明家、科学家在1776年制造出第一台有实用价值的蒸汽机,蒸汽机的发明促使了 蒸汽轮船和机车的出现,彻底的改变了人们以前依靠人力、马力的运输方式,这就是一种典型的动力需求由以前单纯的靠增加马匹的数量到改变获得动力方式的改变。


那么在手机上,有没有可能实现高性能、高配置的手机,通过其他的方式实现呢?

答案是有的,而且现在发展的势头非常迅猛,这种方式就叫“云手机”。


所谓的云手机,就是指一种搭建在云服务器上的虚拟手机,云手机服务平台可以让使用者通过电脑/手机 *** 作端来 *** 控在云服务器上的虚拟云手机,这些虚拟云手机的功能与真正的手机基本相同。


近日华为高调宣布,华为公司发布了2020“新旗舰”——鲲鹏云手机,并且表示,如果想同时使用几十、几百部手机执行各种任务,又不想添置大量真手机;如果需要24小时玩云手游,手机还想高配不发烫;如果想做直播互动、移动办公,不需要那么多实体机,那么可以选择鲲鹏云手机,这些手机功能都可以在云手机上实现。


云手机如果说的简单易懂一点,可以这么理解,你之前携带的手机里不必安装几十款各式各样的手机应用了,你的手机也不在需要过高的配置,因为你的手机仅是和外界连通的一个带屏幕的终端而已,更多的应用程序都搬到了云端。

这好比多年前电脑上的网址导航,我需要看什么网站,只需轻轻一点网址就可以直达这个网站了,云手机也是如此,你需要的各种应用服务不用下载到手机中了,只需在手机中找到这款应用的链接,轻轻的点一下,云端就能为你实现了,所以手机的高性能需求完全就转移到一个叫云手机的业务上了,我们只需要每月支付一定的费用就可以享受到高性能的手机应用服务。


所以说,我认为手机完全没有必要达到“内存80G,存储2TB,10亿像素”的必要 ,因为随着5G网络的普及,5G网络的高速度、低延迟的特性,会将这些所谓的高性能手机功能统统的以另一种方式所替代,比如说是云手机,将来我们手中所持的手机只是作为连接云手机的一个外在显示器而存在,剩下的高性能、高速度、高存储量的功能均在云手机端来完成。

如果我的回答对你有所帮助,请关注我的账号,并为我点赞、转发,谢谢支持!

80G运存,2TB内存,10亿像素,这样的手机存在吗?我一直在思考一个问题,当我们手机不断发展的今天,似乎消费者对于手机的需求也在不断的增大,而手机厂商更开始将手机的配置给无形中放大。

从很早之前的十万像素,后置单个摄像头,到现在一亿像素,后置四颗摄像头;从原来的128MB的内存,到现在的1TB的内存;从原来的128MB的运存,到如今的16GB的运存,手机已经到了一个高速发展的时期。

于是,我们猜测,手机的运存,内存以及像素会不会越来越大? 恰恰相反,我反而认为手机的运存和内存在未来的某个阶段,会越来越小,因为云端将成为主要的形式。

华为最近发布的鲲鹏云手机,是基于华为云鲲鹏裸金属服务器,虚拟出带有原生安卓 *** 作系统,云手机=云服务器+Android OS,将传统手机的应用转移到云端。

这必将是未来的趋势,那时候,内存和运存,根本不需要那么大,所有内容云端完成,手机只是一个载体,甚至于系统都更简约了!

手机存储和摄像头像素我觉得可以实现,技术上难度不大,只是时间问题。

目前市场上已有1亿像素的手机了,想达到10亿像素,多加些摄像头足矣。

如果真达到10亿像素,那拍出来的相片大小可能就相当于一部电视剧,甚至更大。

到那时候手机存储必然会更新扩大。

而手机内存能否发展到80G,需要各种外部因素的支持,值得探讨下!下面拿安卓手机举例。

手机内存是什么,有什么作用

1想搞清楚内存的发展前景,那先得知道手机内存是什么!

手机内存,全称随机存取存储器(英文:random access memory,RAM)又称作“随机存储器”,是与CPU直接交换数据的内部存储器,也叫主存它可以随时读写,而且速度很快,通常作为 *** 作系统或其他正在运行中的程序的临时数据存储媒介

可以这样理解,RAM就是中介,服务于软件和CPU之间。 好比我们买房,需要将资料交给房地产经纪公司,而不是直接交给房地产商。同样我们的应用软件新增了一个任务,会将任务提交到RAM,在由RAM提交给CPU。当然你也可以直接将资料交给房地产商,但是太影响效率了。一般单一任务的设备才会省去RAM。

2对于手机来说,RAM不太单纯是个中介,他还包括GPU任务处理
现在的移动设备GPU都处于够用的状态,渲染帧数一般是60fps,完全满足需求,好像看不出GPU工作是在RAM里面进行的。

正常的听歌刷抖音,好像4G内存和8G内存手机,感觉不到差距。这是因为一般的软件渲染并不占用太多的内存,如果你玩 游戏 ,比如王者农药,你就会感觉到明显的差距了。

所以如果你买手机主玩 游戏 的话,手机内存越高越流畅。

CPU是限制手机内存发展的主要因素

这里先普及下CPU的缓存L1、L2、L3,他们比内存快,但是很昂贵,所以用作缓存,CPU查找数据的时候首先在L1,然后看L2,如果还没有,就到内存查找一些服务器还有L3 Cache,目的是为了提高速度。

而我们的手机一般是没有L3缓存的,因为它重要性最小,容量却是最大,对于手机来讲,没太大作用,去掉反而可以减少CPU成本和制作难度。

L1缓存是最为重要的,RAM提交的所有任务都会经过L1,在提交给CPU。所以如果L1缓存的发展受阻的话,在打的内存也是无用。这就好比我们排队买票,售票窗口只有一个,分成再多的排也是无用的。

在经过CPU三级缓存期间所有的 *** 作都是用的机器可以执行的低级代码指令,这也是指令集的重要原因之一。

所以真正制约RAM发展的是CPU的指令集!

目前华为麒麟芯片用的是ARMv8指令集,而ARMv8是2011年发布的。指令集迟迟未更新,而华为手机内存都支持12G了,这又是什么原因呢?

推动RAM发展的是国内厂商和软件开发商

虽然谷歌Android One系统的设备号称可以用512MB内存流畅运行,但这是基于所有运行的软件是按照Google应用规范规定下开发的。

而在国内一切都变了!

1国内的手机厂商为了差异化UI风格,魔改了原生安卓,而且习惯性通过增加通用功能和独占功能,看似花里胡哨的系统,实则变得非常臃肿,从而占用更多内存。

如果你感兴趣想看系统占用内存的大小,可以将手机开机,不运行任何软件,这时候的内存基本就是系统占用的,一般在任务界面可以看到,如果没有的话下个360手机卫士可以看到,记得减去360占用的内存。

所以手机厂商知道系统占用内存过大,必须增加内存,避免手机卡顿。

2国内的软件开发商不按规范开发,软件运行时占据大量内存。

由于国内没有统一的推送渠道,而软件开发商为了追求推送的及时性和准确性,使应用常驻后台,俗称应用保活。就是通过增加任务,一直占据内存。

一些应用为了收集信息,在后台运行服务,这些 *** 作在开发者眼中都是默认的,所以内存的占用呈指数级上升(好像夸张了点00)。

软件的更新速度远比硬件快,所以大概每两年手机内存会增加一倍,这也意味着一般情况下我们2年得换一次手机,以保证手机流畅性和使用心情!

3国内手机厂商为了噱头,提高手机销售量

手机内存在手机的组成中至关重要,手机跑了这么多年的分,消费者基本都知道手机内存的重要性了。为了这一噱头,厂商想尽办法提升内存大小,就是为了增加手机效率。

搞笑 的是,4G内存刚出来时,其实是两个2G内存叠加的,采用的是POP工艺。

毕竟对于企业来说,利益永远是第一位。

总结

内存能够发展到80G,主要看CPU指令集的支持,CPU指令集不更新,在大的内存对于手机运行效率并没有太大的提升。同样,国内的“歪风邪气”也加速了内存的发展,但这是恶性循环的。但随着云服务和5G的普及下,应用在手机上的计算或者任务会大大减少,也间接减少内存的占用。如果国内厂商能达成某种共识的话,手机内存不会发展到80G!

在恶性循环的竞争环境下,受伤的永远是消费者,而我们却只能选择接受!


个人感觉手机不可能达到内存80G,存储2TB,10亿像素。

为什么这么说呢,首先我们先分析一下手机的功能和存储方式,看一下手机内存需不需要达到80G,存储达到2TB。

手机最基本的功能就是打电话,发短信,方便人与人之间的联系,这个占用的内存非常小。但是随着 科技 的发展,手机的功能越来越多,把很多本来属于其他领域的功能都移植到了手机上。




比如拍照录像功能,听音乐看视频的功能,还有很多各种各样功能的app软件,这些软件在安装和使用时会占用一定的内存和存储空间,手机系统本身也会占用内存,这就是为什么现在手机内存越来越大的原因,需要足够的内存才能保证手机的运行速度。




但是这都是有限的,因为我们所使用的app软件,它的数据都是存放在服务器端,手机端只存很小一部分,所以不会占用太大的存储空间,而且现在网络越来越发达,基本都可以在线完成,我们的一些资料也可以上传到云端,进行存储,所以根不不需要那么大的内存和存储空间。




再说像素需不需要达到10亿,用手机拍照的目的肯定是给人看的,据研究人眼的像素为576亿,所以很明显不用达到10亿,因为根本没必要。

随着半导体技术的发展,手机达到这些参数应该是早晚的事,现在眼看着高端手机的内存已经逼近主流电脑的水平了,比如三星S20就达到了最高16G的运存,未来一年左右的时间里,应该会有更多的高端机达到这个内存标准,至于80G的内存容量我想可能还需要很长一段时间,毕竟手机的系统和APP远远达不到这么高的需求量,况且手机还不像电脑那样需要进行生产力创作。

至于存储,之前就有个别品牌的旗舰机达到了1T的存储容量,这一点只要看闪存颗粒的工艺和密度提升就可以了,现在主流手机的存储容量已经往256G迈进,不出意外,再过大约3年时间,1T容量存储的手机就会在中高端手机市场流行起来,2T容量的手机在那时候肯定也会出现,这些只是时间问题。

10亿像素摄像头未来几年出现也不难,毕竟小米10和三星S20U已经用上了1亿像素传感器,索尼如果想的话肯定也能做到,只是现阶段厂商还是主要优化单像素效果,一昧的堆像素数量意义不是太大,手机的存储容量和计算能力也跟不上,所以10亿像素摄像头未来可能会有,但是形成主力地位我认为遥遥无期。

能发展到,但实际没必要,或者说,在目前可预见的未来是不会出现这样的情况的;

手机性能的发展实际上是跟随着市场需求和脚步走的;

比如,明天如果真的需求80G内存 2TB储存的话,可以组装出来;

但以现在的技术,肯定这个手机差不多有电脑那么大了;

另外就是造价成本就高了,消费者是否能承受,我猜是承受不了;

手机作为一款消费产品,厂家其实第一考虑的不是性能,不是需求,而是是否能赚钱,

可以参考军工产品,不优先考虑价格,优先考虑战场使用,耐 *** 程度就相比日用型产品成倍提升;

所以,假设有一天,以上这些条件,都变成白菜价,然后配套的软件的确也需要那么大的性能的时候,这样的逆天产品自然就会出现,出现也就不会觉得逆天了;

但在现在 社会 的需求下,肯定是不会出现这样产品的,这些技术储备都有,但不会有人制作的。

按照 科技 发展的能力,如果一直向这方面发展(提高内存、增高像素),最后一定能实现的;但是事物发展到了一定的阶段肯定会产生质的飞跃,会产生新的东西,比如我们的手机可能会没有内存,没有硬盘,手机就象一个大屏幕的遥控器一样,只要一点一按,所有的东西都会从互联网云端调取,手机只要能联网就行了,我们拭目以待吧。

我认为是可以的,可能这个数值会更高,随着科学技术和、网络技术以及物联网技术的发展不断成熟,我们身边的像智慧城市智慧小区已经开始慢慢的出现了,手机作为一个智能终端,功能将越来越多,一部手机就将控制着很多的智能设备,生活也将越来越方便,那手机有这样强大的功能,那就必须有强大的硬件支持,所以你说的这个数值肯定会达到!或者我们用时间来推算,15年前手机是一个什么样子?那时候的像素还没过百万,运存和手机自带储存都小的可怜!现在呢?高配手机,内存10G,储存1TB,像素1亿!那15年后呢?所以我的看法是会达到甚至会超过这个数值!希望我的看法对你的疑虑有所帮助。谢谢!

拥有无限可能

rec财团理财已于2018年3月29日被警方证实为传销及非法集资。以下为媒体曝光非法资金盘(节选):

46、REC中财数字币跑路

47、RHC富泰链远离

48、RTC融特币跑路

49、RT中国物联网远离

50、SCMA联盟远离

51、SET远离

52、SFC远离

53、SMCC平台限制

54、SVI胜威国际僵尸

55、TAC溯源链跑路

56、TBB远离

57、TTB远离

58、U+房产跑路

59、UCM区块链崩盘跑路

扩展资料:

2018年3月12日,执法部门根据前期掌握的线索,对都江堰市某假日酒店内正在召开的REC(虚拟货币)招商会进行突击检查,现场挡获参会人员300余人。

经调查,黄某、尹某、贾某、马某、张某、廖某等,依托微信平台组建多个聊天群,蛊惑他人投资REC,截至目前,在都江堰市已发展100余名会员。

当日,都江堰市市场监管局对参会人员进行了现场教育,并安排遣返。都江堰市公安局刑拘了4名传销组织头目。目前,该案正在侦破之中。

参考资料来源:凤凰网-最新整理232个非法资金盘骗局黑名单,你碰了哪个?

华西都市报网-都江堰市市场监管局捣毁一传销组织

开头字母是:

M开头是正常零售机、

N开头是官换机、

F开头是官翻机、

3A开头是演示机。

可以根据型号最后2位查看看版本(销售地区)

CH是国行,ZP是港版,LL是美版, ZA新加坡,

TA是台湾,KH是韩国, 最后一位,B是英国,

C是加拿大版,X是澳洲版,F是法国版,J是日版。

扩展资料

iPhone序列号共12位,排列格式为:例如AAA B C DDD EEEE

前3位字母AAA为生产地代码,F C D G开头的含义

F:郑州富士康

C:深圳富士康

D:成都富士康

G:上海和硕(F4H,F77开头据说也是上海和硕)

第四位B为生产年份,用20个字母代替(26个字母不包含A,B,E,I,O,U),每半年一进位。第五位C为生产周期,用数字1到9和18个字母代替(26个字母不包含A,B,E,I,O,U,S,Z),从1开始也是每半年一个循环。

六七八位DDD为产品唯一识别符,第九和第十位EE为iphone手机型号,如GR代表iphone6s. g5代表iphone6等。第十一和十二位EE为iphone手机颜色和容量。

LAC是2G/3G网络中的概念,表示的表示路由去;TAC是LTE网络中的概念,表示的是跟踪区
根据LTE协议规定,如果终端从LTE回落到2G/3G时的LAC与在LTE中联合注册时的LAC不通过时,则要发起LU的过程,否则就不需要 8 The UE moves to the new RAT and establishes an RR connection using legacy procedures If the UE obtains LA information of the new cell (eg based on the system information) and the LA of the new cell is different from the one stored in the UE, it performs a Location Area Update

rec财团理财已于2018年3月29日被警方证实为传销及非法集资。以下为媒体曝光非法资金盘(节选):
46、REC中财数字币跑路
47、RHC富泰链远离
48、RTC融特币跑路
49、RT中国物联网远离
50、SCMA联盟远离
51、SET远离
52、SFC远离
53、SMCC平台限制
54、SVI胜威国际僵尸
55、TAC溯源链跑路
56、TBB远离
57、TTB远离
58、U+房产跑路
59、UCM区块链崩盘跑路

扩展资料:


2018年3月12日,执法部门根据前期掌握的线索,对都江堰市某假日酒店内正在召开的REC(虚拟货币)招商会进行突击检查,现场挡获参会人员300余人。
经调查,黄某、尹某、贾某、马某、张某、廖某等,依托微信平台组建多个聊天群,蛊惑他人投资REC,截至目前,在都江堰市已发展100余名会员。
当日,都江堰市市场监管局对参会人员进行了现场教育,并安排遣返。都江堰市公安局刑拘了4名传销组织头目。目前,该案正在侦破之中。

来源:Code Wizards HQ

智能观 编译

孩子想学编码的话,有很多方法可以展开学习。可以让他们学着构建视频游戏、创建动画、开发移动应用程序和搭建网站。不管孩子喜欢哪种形式,都有大量的编码书供他们快速学起来!

但是,怎么才能找到一本好的儿童编码书呢?

没经验的孩子的编码书,应该涵盖基本内容。

翻翻适合初学者的书,看看里面是否有加减乘除基本数学运算,仔细看看带变量、if / then语句、循环和函数的章节。你不需要理解这些概念是怎么工作的,只要看看书的标题里有没有提这些,如果没有,这本书不适合新手。

许多好的儿童编码书只用一种语言。

好的儿童编码书只侧重一种语言,可以是Scratch、Javascript或Python。如果你不知道孩子应该学哪种语言,可以买两三种不同语言的书。

好的儿童编码书有很多照片和插图。

对于那些第一次接触代码的孩子来说,视觉吸引力很重要。好的儿童编码书每一页上都有丰富多彩的插图,充分吸引孩子的关注。

好的儿童编码书提供有用的、可转移的知识。

学一门特定的语言并不像理解基本的编码概念那么重要。写代码的人可以从任何语言开始学起,然后轻松地转入其他语言。有些语言不太适合孩子,如C和C++,很多成年人都学不好。

因此,根据以上几项挑选原则,我们推出一份教孩子编码的书籍,涵盖块编程、编程基础语言、Web开发、移动开发、游戏编程、机器人和物联网等几大类,并标出适合孩子学习的年龄段,可以说是史上最全的儿童编码书籍汇总了!如果你正在苦恼怎么给孩子选书,快收下这份开学礼物吧~

块编程类

学龄前的儿童也可以学习用块编程语言编码。块语言是高度图形化的,易于学习。Scratch是为孩子们设计的一种流行的块语言。

1 Coding with Scratch Workbook

(用Scratch编码)

作者:DK出版公司

适合年龄: 6-9岁

在短短40页的篇幅里,读者就能学会用Scratch做任何事,从解决简单的数学问题到构建、分享游戏。每章都包含指导孩子们完成简单编码项目的分步说明。

2 Learn to Program with Scratch:A Visual Introduction to Programming with Games, Art, Science, and Math

(学会用Scratch编程:游戏、艺术、科学和数学编程的可视化介绍)

作者:Majed Marji

适合年龄: 10岁及以上

这本将近300页的书涵盖了初学者需要了解的关于Scratch语言的所有内容。读完这本书后,孩子们将会牢固掌握Scratch和适用于任何语言的编程思想。

3 Scratch for Kids For Dummies

(儿童Scratch傻瓜书)

作者:Derek Breen

适合年龄: 10-14岁

读者将在构建16个项目中,学习变量、if / then语句、循环和基本编程逻辑。

4 The Official ScratchJr Book: Help Your Kids Learn to Code

(中文版:动手玩转ScratchJr编程)

作者:Marina Umaschi Bers 、Mitchel Resnick

适合年龄: 5-9岁

对于那些还太小不能学习Scratch的孩子来说,Scratchr Jr是一种更简单的块编程语言。

5 MicroWorlds EX Books for Kids

(儿童MicroWorlds EX工具书)

作者:Steve Robson

适合年龄: 5-9岁

借助MicroWorlds EX工具,孩子们通过图形和文本来学习。他们没有被一种纯图形语言和“固定”代码所束缚,也不必100 %处理文本。

链接:

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6 Coding for Kids For Dummies

(儿童编码傻瓜书)

作者:Camille McCue

适合年龄: 10-14岁

书中指导孩子完成15个项目,包括绘画、动画和游戏,还带领孩子们完成了创建计算机程序的过程,从构思到构建、测试。

编程基础

尽管C++、Java和Python等语言之间存在着巨大的差异,但理解编码基础知识,孩子可以相对轻松地从一种语言迁移到另一种语言。

Python

7 Python for Kids

(适合孩子的Python学习)

作者:Jason R Briggs

适合年龄: 10岁以上

这本书对孩子来说既全面又容易理解。内容适合小学生,但也适合许多成人学习者看。

链接:

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8 Coding Projects in Python

(Python编码项目)

作者:DK出版公司

适合年龄: 9-12岁

不管孩子已经学了Scratch之类的块语言,还是没有做过任何编程,都可以在这本书里找到需要的一切来构建软件。书后面的词汇和参考部分对孩子来说很有帮助。

链接:

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9 Python in Easy Steps

(学习Python的简单步骤)

作者:Mike McGrath

适合年龄:中学及以上

本书不是专门为孩子写的,但它内容组织得很好,中学生,尤其是有一些Scratch或其他语言经验的中学生,可以很容易地理解它。读完本书,学生可以用Python构建简单的网页和编写桌面应用程序。

10 Hello World! Computer Programming for Kids and Other Beginners

(中文版:父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python)

作者:Warren Sande

适合年龄: 12岁以上

学习编码时,大家编写的第一个程序就是在屏幕上显示“Hello World”。本书沿袭了这一传统,并为新手提供构建任何类型有用软件所需的必要技能。

链接:

>

Java

Java是一种非常流行的语言,用于所有 *** 作系统和Android设备。这也是高中计算机科学课程中最常见的语言。

11 Java Programming for Kids: Learn Java Step by Step and Build Your Own Interactive Calculator for Fun!

(面向儿童的Java编程:逐步学习Java,并构建自己的交互式计算器)

作者:R Chandler Thompson

适合年龄: 13-17岁

这本书既有趣又简单。青少年读者可以通过Java编程语言,构建交互式计算器应用程序。

12 Java for Kids (and grown ups): Learn to Code and Create Your Own Projects with Java 8

(面向儿童和成年人的Java:学习用Java 8编写代码并创建自己的项目)

作者:Nadia Ameziane Garcia

适合年龄: 10-12岁

这本书只介绍学习过程中每一步所需要的东西。每一章都建立在前文介绍的基础上,孩子们可以在短时间内学会Java的基础知识。

C++

这不是最容易学的语言,但精通C++的人会更了解计算机是如何工作的。

13 C++ Progamming In Easy Steps

(C++编程的简单步骤)

作者:Mike McGrath

适合年龄:中学及以上

作者通过一系列简单的课程介绍了C++,并提供大量专家提示,以帮助读者获得最佳编程实践。这本书让孩子们短时间内学会C++基础知识,并可能沿用很多年。

14 C++ for Kids

(适合儿童的C++语言)

作者:Blaise Vanden-Heuvel、John C Vanden-Heuvel Sr

适合年龄: 7-9岁

这本简短多彩的书向孩子们展示了C++编程是如何工作的。示例程序各色各样,这样孩子们就能理解程序的各个部分实际上是做什么的。

Web开发类

HTML和CSS

网页用HTML构建,用CSS设计风格。这些不是真正的编程语言,但它们让孩子接触文本编辑器、构思想法,对日后探索Javascript或Python之类的语言很有用。

15 Build Your Own Website, a Comic Guide to HTML, CSS and WordPress

(建立你自己的网站,HTML、CSS和WordPress的漫画指南)

作者:Nate Cooper、Kim Gee

适合年龄:中学及以上

在这本漫画风格的网站搭建指南中,孩子们学习HTML标记语言,熟悉控制网页样式的CSS语言,了解内容管理系统WordPress。

链接:

>

16 CoderDojo Nano: Building a Website: Create with Code

(用代码搭建网站)

作者:Clyde Hatter、CoderDojo

适合年龄: 8-12岁

这本书只有96页,引导孩子们完成建立网站的整个过程。孩子可以建立一个和书中例子完全一样的网站,也可以试着建自己喜欢的网站。

17 Creating a Website: Design and Build Your First Site

(创建网站:设计和建立你的第一个网站)

作者:Greg Rickaby

适合年龄: 7-11岁

这本书为孩子设计网页提供指南,从规划网站的结构到添加使网站与众不同的细节。同时提供了软件工程师在现实世界中使用的许多技巧和 *** 作过程。

JavaScript

许多程序员认为JavaScript是互联网的未来,学习这种语言可以建立互动性强的、有用的网站。

18 Computer Coding with Javascript

(使用Javascript进行计算机编码)

作者:DK出版公司

适合年龄: 8-12岁

从HTML、CSS转到JavaScript可能容易晕,因为JavaScript更加复杂、强大。但这本书内容比较简单,孩子们可以顺利过渡。

19 Javascript for Kids: A Playful Introduction to Programming

(面向儿童的JavaScript:有趣的编程入门)

作者:Nick Morgan

适合年龄: 10岁以上

本书从数组、变量类型讨论到游戏编程。无论孩子想制作游戏、制作动画还是使用虚拟现实,JavaScript都能让他们把想法变成真实的程序。

链接:

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20 Javascript for Kids For Dummies

(面向儿童的JavaScript傻瓜书)

作者:Chris Minnick、Eva Holland

适合年龄: 10-13岁

如果你有兴趣读编程书,帮孩子学习编码,试试这本。这本书远远超出基本内容,方便读者构建任何能想到的Web项目。

链接:

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21 Get Coding! Learn HTML, CSS, Javascript & Build a Website, App & Game

(编码!学习HTML,CSS,Javascript ;建立一个网站,应用程序和游戏)

作者:Young Rewired State

适合年龄: 9-12岁

这本书中的课程是以任务形式呈现的,教导孩子构建网站、应用程序和游戏。他们还会了解不同类型的编程语言以及每种语言的优点。

移动开发

安卓应用

App Inventor是一个完全在线开发的Android编程环境,具有类似Scratch的块编程界面。它简化了移动开发过程,是向孩子们介绍Android编程的理想方式。

22 Building a Mobile App

(构建移动应用程序)

作者:Guthals

适合年龄: 7-11岁

读这本书的孩子不仅学习编码,还学习规划、开发自己的定制应用。本书提供了专业人员使用的应用程序开发的内容,包括原型制作和创建应用程序框架,对热爱移动开发的孩子来说特别有价值。

23 Hello App Inventor

(你好,App Inventor)

作者:Paula Beer、Carl Simmons

适合年龄: 9岁以上

使用App Inventor构建的应用可以利用许多智能手机功能,如运动传感器、GPS和相机。本书通过30个示例项目向读者展示了如何利用这些功能。

链接:

>

iOS应用

为了构建苹果产品应用程序,开发人员使用了一种叫Swift的语言。创建这种语言时,软件工程师想让没经验的人容易学习。对于从未编程的孩子来说,这是一个很好的选择。

24 Coding iPhone Apps for Kids

(适合孩子的iPhone应用程序编码)

作者:Gloria Winquist、Matt McCarthy

适合年龄: 10岁以上

本书介绍了Swift语言和编码基础,并让孩子们构建两个真正的应用程序:一个生日跟踪器和一个滑板游戏。

25 Hello Swift

(你好,Swift)

作者: Tanmay Bakshi、Lynn Beighley

适合年龄: 9岁以上

Tanmay Bakshi可以说是我们的老朋友了,智能观从去年开始就报道他的故事。他4岁编码,9岁就发布第一个应用程序。通过他的书,读者也会构建能在iOS应用商店上发布的应用程序。

如果还有人对他不了解,可以看看我们往期的报道。附传送门:

13岁天才少年在IBM掀起一场人工智能风暴

IBM少年工程师说:人工智能的下一个前沿是心理健康

游戏编程

Scratch游戏编程

26 Coding Games in Scratch

(用Scratch编码游戏)

作者:Jon Woodcock

适合年龄: 8-12岁

这本书让孩子在浏览器中制作自己的游戏。

27 Code Your Own Games: 20 Games to Create with Scratch

(编码自己的游戏: 用Scratch创建20个游戏)

作者: Max Wainewright

适合年龄: 6-11岁

这本书分5个层次递进,20个游戏项目让孩子们熟悉编码和游戏开发的原理。每款游戏都锻炼了孩子们的能力,比如控制玩家互动、在屏幕上设置对象动画、添加声音。

28 Star Wars Coding Projects

(星球大战编码项目)

作者:Jon Woodcock、Kiki Prottsman

适合年龄: 8-12岁

喜欢《星球大战》的孩子可以通过C3PO、R2D2和其他角色学习编码。读者不需要任何编程经验就可以看这本书。

Python游戏编程

29 Mission Python

(Python任务)

作者:Sean McManus

适合年龄: 10岁以上

虽然对于10岁的孩子来说,这本书有点简单了,但它探索了Python游戏编程的深度。书从Python Essentials插件开始,逐渐深入更高级的概念,如音频文件处理和3D图形。

30 Invent Your Own Computer Games with Python

(中文版:Python编程快速上手——让繁琐工作自动化)

作者:Al Sweigart

适合年龄: 10岁以上

这本书通过对Hangman和Tic-Tac-Toe等几款流行游戏进行详细解释来教授编程。

链接:

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我的世界

31 Learn to Program with Minecraft

(用我的世界学项目)

作者:Craig Richardson

适合年龄: 10岁以上

《我的世界》是一款受欢迎的3D游戏,孩子们可以在虚拟世界中探索、建造城堡等。本书介绍了如何使用Python编程扩展《我的世界》。

链接:

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32 Minecraft Modding for Kids For Dummies

(用我的世界教孩子建模的傻瓜书)

作者:Guthals、Stephen Foster、 Lindsey Handley

适合年龄: 10-13岁

通过9个JavaScript项目,孩子们从《我的世界》里的“玩家”化身为 “建模师”。读者要有玩《我的世界》的经验,但不需要以前学过编码。

机器人和物联网

Arduino

Arduino是一台微型计算机,可以用传感器、LED灯和马达等小硬件控制各种电路。学习Arduino不仅仅意味着学习编码;它包括设计和建造真实世界的项目。

33 Adventures in Arduino

(Arduino历险记)

作者:Becky Stewart

适合年龄: 11-15岁

喜欢机械和工程的孩子会喜欢本书中的项目。孩子们了解Arduino,然后上手一些简单的项目,比如让LED灯亮起来。

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34 Sylvia’s Super-Awesome Project Book: Super-Simple Arduino

(Sylvia的超棒项目书:超级简单的Arduino)

作者:Sylvia "Super-Awesome" Todd

适合年龄: 8-12岁

Sylvia介绍了如何建立Arduino项目来控制灯光和制作音乐等。这些项目不是复制代码,罗列事物,而是对事物如何工作以及为什么工作进行了详细解释。

树莓派

你可以把树莓派(Raspberry Pi)当成Arduino的升级版。两台计算机的尺寸差不多,但是树莓派的 *** 作系统更接近笔记本电脑。

35 Raspberry Pi Projects Workbook

(树莓派项目工作簿)

作者:DK出版公司

适合年龄: 7-12岁

孩子们可要通过这本书制作游戏,制作音乐,制作动画,学习Scratch、Python和Raspberry Pi。

链接:

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36 Adventures in Raspberry Pi

(树莓派历险记)

作者:Carrie Anne Philbin

适合年龄: 11-15岁

本书介绍的9个项目让孩子们快速上手树莓派,涵盖的概念编程有基础、游戏编程、图形创建等。

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乐高机器人

乐高生产了几个套件,包括机器人滚动、旋转甚至攀爬的所有必要部件。他们也有自己的语言,孩子们用这些语言来创作。

37 The Art of Lego Mindstorms EV3 Programming

(乐高头脑风暴EV3编程的艺术)

作者:Terry Griffin

适合年龄: 10岁以上

本书教孩子们在EV3头脑风暴编程环境中,控制自己的机器人。他们学习如何建造乐高机器人并用代码控制它。

38 Building Robots with Lego Mindstorms

(用乐高头脑风暴套件制造机器人)

作者: Mario Ferrari、Giulio Ferrari、Ralph Hempel

适合年龄: 10岁以上

在本书中,孩子们使用电子电路和传感器,以及乐高头脑风暴套件,学习制造机器人。书中有大量关于齿轮、马达、气动和其他工程概念的信息,对于严肃的机器人爱好者来说很重要。

适合学龄前儿童的编码书

为低龄儿童设计的编码书,帮助儿童建立对计算机程序的模式、颜色和其他基本要素的认知。

39 Baby Loves Coding

(宝贝喜欢编码)

作者:Ruth Spiro

适合年龄:学前及以上

因为是给很小的孩子看的,书中没有提供任何明确的编码指导。它介绍了解决问题的方法,以及优秀程序员需要有的想法。

40 Learn to code: Robot Train’s Surprise Birthday Party (Volume 1)

(学会编码:机器人火车的惊喜生日聚会I)

作者:by Jen Chiou

适合年龄:学前及以上

孩子在本书中了解编码的先决条件,如决策和逻辑。通过触摸书上像按钮的,孩子们帮助一辆虚构的机器人火车向生日派对运送用品,从而了解编码逻辑是如何工作的。

41 HTML for Babies

(适合婴儿的超文本标记语言)

作者:Sterling Children's

适合年龄: 3-5岁

HTML是一种简单的标记语言,不需要复杂的逻辑,3-5岁的孩子可以通过本书,学会识别与网络编程相关的符号和颜色。

42 JavaScript for Babies

(适合婴儿的JavaScript语言)

作者:Sterling Children's

适合年龄: 3-5岁

这本书让孩子们了解JavaScript的一些基本结构和数据类型。

有趣的青少年编码书

让青少年读一本编程类的书可能很困难,所以以下书籍通过游戏开发和其他有趣的项目,帮助青少年学习。

43 Computer Programming for Teens

(适合青少年的电脑编程)

作者:Mary E Farrell

适合年龄:青少年

没有编码经验的孩子和那些不知道学什么语言的孩子,是本书的目标受众。书中有一些C++、Python和Web编程语言的例子,孩子们将会找到最适合自己的编码项目。

44 Game Programming for Teens

(适合青少年的游戏编程)

作者:Maneesh Sethi

适合年龄:青少年

本书介绍了一种名为BlitzMax的游戏专用语言,它使孩子们能在所有平台( Windows、Mac、Linux )构建游戏。

链接:

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适合女孩的编码书,STEM入门

女孩可以通过编程提前接触STEM。构建应用程序、开发游戏、编程机器人——这些活动为女孩们进入STEM领域奠定了坚实的基础。

45 Women Who Launched the Computer Age

(开创计算机时代的女性)

作者:Laurie Calkhoven

适合年龄: 6-8岁

本书讲述了6位在二战期间为美国军方从事秘密项目的天才女性。

46 Grace Hopper: Queen of Computer Code

(格雷斯·霍普:计算机代码女王)

作者:Laurie Wallmark

适合年龄: 5岁以上

格雷斯·霍普是一位有创造力的计算机科学家和数学家,也是一位授勋的海军军官和总统自由勋章获得者。孩子们会在她精彩的生活和成就中找到鼓励。

47 Girls Who Code: Learn to Code and Change the World

(学会编码并改变世界)

作者:Reshma Saujani

适合年龄: 10岁以上

Reshma Saujani是女孩编码组织“Girls Who Code”的创始人,她在本书中介绍了电脑和编码,以及在科技领域工作的女性的轶事。

培养儿童编码兴趣的通用读物

编码的孩子受益于问题解决、数学和决策能力。一些优秀的儿童计算机科学通用读物侧重于培养孩子对编码的兴趣。

48 Lauren Ipsum: A Story About Computer Science and Other Improbable Things

(劳伦·益普森:关于计算机科学和其他不可思议的故事)

作者:Carlos Bueno

适合年龄: 10岁以上

一个年轻的女孩需要找到回家的路,但要做到这一点,必须解决一个个难题……读者不知不觉中,接触到了编程逻辑、解决问题的技巧和其他计算机科学思想。

49 Once Upon an Algorithm

(从前有个算法)

作者:Martin Erwig

适合年龄:中学及以上

算法是解决问题的一组指令或过程。你可能觉得孩子们不太想看这个。但作者Martin Erwig通过类比、童话和引用,使算法变得有趣。

原文链接:

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—完—

扩展阅读:

适合孩子学习编码的7款工具套件

干货|| 如何在线学习编码?看看这 11个优秀的编程资源网站

教孩子编码就够了吗?不!学校该培养的是计算思维

每个人都应该学习编码吗吴恩达这样回答……

如果学生编程能力胜于老师,编码课该怎么教?

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智能观 灵米

2018-9-12 于北京中关村

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