小说漫画CPS分销,怎么把量做大?

小说漫画CPS分销,怎么把量做大?,第1张

这种模式要求你要有自己的购物网站,然后把这个购物网站的或文字链接(也就是广告)放到其他网站上,为你的产品做推广。一旦从特定网站引来的用户在你的销售页面上产生了实际购买,你就要根据订单总金额和事先协议好的佣金比例,给该网站一定的销售提成作为报酬。
和传统的按照广告曝光量付费模式不同,这种网络推广机制按照效果付费,下游网站产生实际订单,你才支出佣金,因此相对风险小。
比如,在百度的CPA广告平台上,企业只要向百度CPA平台上投放广告代码,这个平台就会加入效果监测代码,并将之发送至百度的60多万家联盟伙伴中。
与靠广告展示时段、时长付费或者按点击率付费不同,百度CPA平台上的广告展现、用户点击都是免费的,只有在网络用户浏览广告并且产生了购买、注册、下载等“有效”行为后,企业才需要承担相应费用。已经相继形成了每行动成本(CPA)、每购买成本(CPP)、每千人印象(CPM)、千人点击成本(CPC)、LEAD等几种常见的类型。
随着整体的联盟营销市场的不断扩大,除了大型的电子商务网站会推出自家的联盟营销政策外,一些名为联盟网络(Affiliate Network)的专业中间商也开始崭露头角。网站群之间的全套沟通和运营流程相当复杂,这些中间商能够帮助上下游的两方很方便地找到最合适的搭配(例如出售CD的零售网站希望找到更多乐迷社区和音乐门户来合作),并提供底层的订单跟踪技术以及处理繁琐的佣金发放流程,这样,上下游网站都只需要对口联盟网络服务提供商这一个伙伴。
在网络时代,CPS网站联盟可以让你短时间内建立10万分销大军,这是电子商务公司投资报酬率(ROI)最高、每张订单推广成本(Cost per order)最低的推广渠道。
国内联盟
网站主
国内的CPS联盟大大小小数百家,联盟营销聚合了大量的个人网站、博客、导航类等网站,根据加盟网站的规模以及销售额,形成以领克特、亿起发、成果、唯一、美通这5家为主的网站主模式的CPS联盟,(目前国内CPS联盟的模式为网站主模式)网站主模式为广告商把广告放在联盟平台上,之后由站长选择自己喜欢的广告放在自己的网站上,这样的模式不仅广告商没有广告投放选择权,也降低了站长的收益,广告商把广告放在联盟平台后,如果没有站长选择,或者有少量站长选择了广告,那么也无法给广告商带来满意的销售额。另外一方面,站长一但选择某个广告,那么站长的网站上长期只

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这些是日本的,其实中国的也不错
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特别推荐cc动漫社的《漫画技法从入门到精通》,很适合新手,59元,附赠工具手册,光盘,光盘其实没什么用
漫画网:
Pixiv,日本新兴的动漫网,以同人,插画为主,分辨率高,广告少,各个国家知名画家都在此,网址pixivnet
animange
是日本一家杂志社的官网,动画杂志三强之一,历史悠久,宫崎骏的《风之谷》曾在上面连载。地址animagejp
国内最有名的原创漫画网是有妖气,还不错,网上流行的《十万个冷笑话》就是他们出的,地址u17com
还有本关于追寻漫画梦想的漫画,叫《暴走邻家》,极乐鸟的(有妖气有他的作品),但我个人认为参考价值不大,仅供娱乐。
想当漫画家必须做好吃苦的准备,有可能一年收入几乎为0,很辛苦,不是一般人能坚持下来的,国内有个漫画家叫夏达,漫画在日本发行最大的漫画杂志连载,你也可以去学习她的画风,最有名的作品是《子不语》《长歌行》(有妖气上有全部!长歌行免费,子不语到第八话收费),还有关于漫画的问题可以加我q1183923689
我是手机上的,手机落后,打字慢,上面内容都是自己打的,没有复制,所以一定要选我为最佳答案啊!

计算机大类有有计算机科学与技术、数字媒体技术、网络工程、软件工程、物联网工程、智能科学与技术、信息安全、电子与计算机工程、空间信息与数字技术等。

1、计算机科学与技术专业

计算机科学与技术专业是全国高校开设最广泛的专业之一,当然,不同的高校会有不同的就业平台。这个专业不是像我们平常想的的只是单纯摆弄电脑而已,学习这个专业基本上覆盖了软件工程的课程,包括计算机硬件、软件与应用的基础理论和技能。

计算机科学与技术在现实社会中是一个非常好就业的专业,而且可以说是计算机大类中薪资较高的一个了,大城市刚毕业的毕业生轻松就可以拿到万元以上的工资,薪酬是非常诱人的。

2、网络工程专业

很多同学对于网络工程专业并不太了解,会以为这就是一个拉网线的工作,其实网络工程这个专业是一个集网络策划、建设、维护为一体的偏硬件的工科专业。

需要掌握的能力很全面,既要具备从事计算机网络设备的能力,还需要设计、开发、管理维护的基本能力。网络工程这个专业就业前景是不错的,而且就业面也很广,相对应的岗位工资也很高。

3、软件工程专业

是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。它涉及程序设计语言、数据库、软件开发工具、系统平台、标准、设计模式等方面。

在现代社会中,软件应用于多个方面。典型的软件有电子邮件、嵌入式系统、人机界面、办公套件、 *** 作系统、编译器、数据库、游戏等。

4、信息安全专业

本专业培养素质、知识、能力全面发展,具有自然科学、人文科学和信息科学基础知识,掌握信息安全领域的基本理论、基本技术和应用知识,具备信息安全科学研究、技术开发和应用服务工作能力的信息安全科技人才,能够在信息安全、信息科学、信息技术及其他相关领域从事信息安全科学研究、技术开发和应用服务等方面的工作。

5、物联网工程专业

该专业要求掌握数学和其他相关的自然科学基础知识以及和物联网相关的计算机、通信和传感的基本理论、基本知识、基本技能和基本方法,培养能够系统地掌握物联网的相关理论、方法和技能,具备通信技术、网络技术、传感技术等信息领域宽广的专业知识的高级工程技术人才。

万宇动漫网、sf动漫网、爱漫画
通常我就用这三个,更新比较快,翻页也快
漫画嘛……啊啊,打字好麻烦,但还是忍不住罗嗦……纠结
《青之驱魔师》(最近的新爱)
《07-ghost》(连反派都萌的让人起不了身~花痴中)
《c+剑与号角》(美好的作品~)
《艳汉》(微微有点十八禁,尚月地的画风十分华丽)
《level e》(鬼才兼坑神的富奸难得完结的一部,相当有意思。)
《恋爱中毒的仙术师》(异常美型强大却悲催无比的琉璃仙大人无比坚定的走在xx之恋的康庄大道上并不断刷新着自己的失恋史……)
《新撰组异闻录》(唯美,都带有陈旧感的历史剧,悲伤又不失欢乐)
《D格雷少年》(别看是相当热血的少年漫,人家作者星野桂可是个腼腆的女孩子~这什么世道啊,不过因为如此,主角们都很美型~故事也带有一种细腻感)
《翼年代记》(clamp大婶们的作品一个也别落~)
《星轨是天空的道路》(也支持一下国漫~~风息浣熊酱的脚本一向很赞)
《最游记》(峰仓和也大神的作品,不用解释)
《棋魂》(小畑健老师出名作,尾田荣一郎(《one piece》作者)、和月伸宏什么的都是小畑健老师的徒弟~大师级的,《死亡笔记》出自他手,之所以出名比徒弟晚可能是他不太会编故事,但若和好的脚本作家强强联手那就是无敌的!是个能根据故事灵活改变画风的天才画手~~他的其他作品也都不错,推荐看看)
《食梦者》(同上)
《十二国记》(经典奇幻作品~我的大爱~但你要是没什么耐心就把这个pass吧,它最大的特点是——节奏慢……)
《滑头鬼之孙》(我很喜欢这个~陆生好帅~)
《抓鬼天狗帮》(很有意思的作品,东山和子与木下樱强强联手下的产物)
《魔侦探洛基》(木下樱的出名作)
《圣魔之血》(爱死亚伯!小说和漫画都很好看~可惜作者吉田sama英年早逝,泪……)
《战国之月》(有点冷门的中篇漫画,但很好看~)
《神的名字》(同上)
《诱惑者》(依然同上)
《dogs》(画风很酷!人物个性也很明显。)
还有很多,但打多了会被度娘吞,就到这吧

1、计算机科学与技术专业

培养具备良好的科学素养,系统地掌握计算机科学与技术包括计算机硬件、软件与应用的基本理论、基本知识和基本技能,能在科研院所、企业事业单位、技术和行政管理等部门从事教学、科研、开发、管理等工作的高级专门人才。 

课程包括电路原理、模拟电子技术、数字逻辑、数字分析、计算机原理、微机原理、微型计算机技术、计算机系统结构、计算机网络、高级语言、汇编语言、数据结构、 *** 作系统、编译原理、系统分析与控制、信号处理原理、通信原理概论等。

2、软件工程专业

软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效、实用和高质量的软件的学科。软件工程专业是2002年国家教育部新增专业,随着计算机应用领域的不断扩大及中国经济建设的不断发展,软件工程专业将成为一个新的热门专业。

该专业以计算机科学与技术学科为基础,培养能够从事软件开发、测试、维护和软件项目管理的高级专门人才,同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,如工业、农业、银行、航空、政府部门等,这些应用促进了经济和社会的发展,也提高了工作和生活效率。

3、信息安全专业

信息安全专业,具有全面的信息安全专业知识,是计算机、通信、数学、物理、法律、管理等学科的交叉学科,主要研究确保信息安全的科学与技术。培养能够从事计算机、通信、电子商务、电子政务、电子金融等领域的信息安全高级专门人才。

使学生具有较强的应用能力,具有应用已掌握的基本知识解决实际应用问题的能力,不断增强系统的应用、开发以及不断获取新知识的能力。努力使学生既有扎实的理论基础,又有较强的应用能力;既可以承担实际系统的开发,又可进行科学研究。

4、物联网工程专业

物联网(Internet of Things)这个词,国内外普遍公认的是 MITAuto-ID 中心Ashton 教授1999年在研究RFID时最早提出来的。在2005年国际电信联盟(ITU)发布的同名报告中,物联网的定义和范围已经发生了变化,覆盖范围有了较大的拓展,不再只是指基于RFID技术的物联网。

物联网是基于互联网,传统电信网等信息承载体,让所有能够被独立寻址的普通物理对象实现互联互通的网络又称为物联网域名。

5、数字媒体技术专业

数字媒体技术专业(Digital Media Technology),属于计算机类专业,同时也属于属于电气信息类,旨在培养具有先进的游戏设计理念、设计思想,扎实专业基础和创作实践能力的高级复合型人才。该专业主要开设有游戏策划、游戏用户体验分析、游戏开发程序设计基础、面向对象程序设计、游戏创作等课程。

与数字媒体艺术专业相比,该专业略注重技术素质的培养,可适应新媒体艺术创作、网络多媒体制作、广告、影视动画、大众传媒、房地产业的演示动画片制作工作。

6、智能科学与技术专业

智能科学与技术专业是智能科学系在2003年提出成立的,智能科学系的前身是北京大学信息科学中心,由北京大学数学系、计算机系、电子学系等10个系(所)于1985年成立,主要从事机器感知、智能机器人、智能信息处理和机器学习等交叉学科的研究和教学。智能科学与技术是面向前沿高新技术的基础性本科专业,覆盖面很广。

专业涉及机器人技术,以新一代网络计算为基础的智能系统,微机电系统(MEMS),与国民经济、工业生产及日常生活密切相关的各类智能技术与系统,新一代的人机系统技术等。

7、空间信息与数字技术专业

空间信息与数字技术专业从2004年西安电子科技大学、武汉大学首先开设至今,经过了数年发展,已成为了一个比较成熟的专业。

现在国内的空间信息与数字技术专业主要有两种内涵,一种是由武汉大学开创的(地理)空间信息与数字技术(即武大模式),另一种是西安电子科技大学开设的以外太空空间信息为研究对象的技术(即西电模式)。

扩展资料:

计算机学科的特色主要体现在:理论性强,实践性强,发展迅速。

按一级学科培养基础扎实的宽口径人才,体现在重视数学、逻辑、数据结构、算法、电子设计、计算机体系结构和系统软件等方面的理论基础和专业技术基础,前两年半注重自然科学基础课程和专业基础课程,拓宽面向。

后一年半主要是专业课程的设置,增加可选性、多样性、灵活性和方向性,突出学科方向特色,体现最新技术发展动向。至今已覆盖所有二级学科课程。加强数学基础和分析能力,高等数学改上数学分析,增加计算机数学基础课程,体现在假设组合数学,增加离散数学的课时,并在计算机后续课程(如算法与数据结构、编译等课程)中体现数学应用不断线。

更重视实践性教学环节,增加实验课程、课程设计比重,注重自主性实践环节,上机实践贯穿于四年的学习中,加强知识综合运用能力的培养。


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