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《WSM贫穷》百度网盘高清资源免费在线观看:
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导演: 布莱恩·希尔 / 本·刘易斯 / 陈为军 / 亚历克斯·吉布尼 / Hugo Berkeley / Osvalde Lewat / Bosse Lindquist / Mona Eldaief / 耶菡·妮珍儿 / Christoffer Guldbrandsen

主演: Abu Badr / Umm Badr / Raouf Dabbas

类型: 纪录片

官方网站: >

制片国家/地区: 丹麦 / 英国

语言: 英语

首播: 2012

集数: 8

单集片长: 58分钟

又名: 扣问贫穷 / 全球贫困调查报告

贫富不均对社会有什么影响?穷人真能掌握自己的未来?国际非营利组织STEPS INTERNATIONAL 所推动的《为什么贫穷?》(Why Poverty)跨媒体计划,参与协同制作工作,与全球同步播出一系列探讨21世纪贫穷问题的纪录片。

《为什么贫穷?》是由总部位于丹麦的国际非营利组织STEPS INTERNATIONAL推动的非商业计划。Steps曾在2007年推动过《为什么要民主?》(Why Democracy)。而《为什么贫穷?》即以此为基础,希望用影片刺激大众讨论贫穷问题;计划共同发起人还有英国广播公司(BBC)和丹麦广播公司(DR),这两家电视台也是本计划的主要合作伙伴和推动者。

这计划邀请了来自世界各地的纪录片导演,以“为什么贫穷”为共同题目,拍摄了每集一小时共八集的纪录片,让世界共同思考贫穷问题,探讨全球10亿赤贫人口的过去与未来。本系列纪录片于2012年11月起全球播放,台湾PTS与英国BBC、美国PBS、日本NHK、香港RTHK等在内的70余家电视台均加入联合播出,估计观众总数超过 5 亿人。
第1集 Poor Us: An Animated History of Poverty / 当我们穷在一起:动画贫穷史
第2集 Welcome to the World / 人之初 性本穷
第3集 Park Avenue: Money, Power and the American Dream / 有钱有庇护:金钱、权力和美国梦
第4集 Land Rush / 耕者无其田
第5集 Give Us the Money / 摇滚救贫穷
第6集 Stealing Africa / 生财有“盗”
第7集 Solar Mamas / 太阳能妈妈
第8集 Education, Education / 出路

说起80年代的大力士王者,比尔卡兹迈尔绝对是一个无敌的存在,比尔2次获得国际举重联合会(IPF)冠军,还连续3次赢得了世界上最强大力士冠军,并且打破多项举重和大力士的世界纪录,因为实力太强被禁赛,因为他们发现比尔正在主宰大力士锦标赛。(背景音乐响起:无敌是多么的寂寞~~~)

比尔卡兹迈尔,1953年12月30日出生于美国威斯康星州的伯灵顿,他有四个兄弟姐妹,父亲是伯灵顿“苏打水装瓶厂”的老板,脾气非常暴躁,经常虐待殴打他,甚至用砖块砸他。他在很小就养成了吃苦耐劳的意志品质,为了生活,他不得不从湖边砍树并把树拖到工作卡车上,也许这就是他天生神力的原因。

比尔从小就喜欢 体育 运动,身体素质非常好,他参加过铅球和100米短跑等运动,他曾经在高中和大学打橄榄球,但他只上了两年大学后就辍学了。

辍学后,比尔在麦迪逊基督教青年会开始了他的举重之旅,在举重中他深受健美大师 比尔·珀尔 的影响,他写的《内在宇宙的钥匙》深刻地影响了比尔的举重哲学。在举重的职业生涯的早期阶段,为了谋生,比尔甚至当过伐木工、石油装配工和保镖。

1979年,25岁的他在俄亥俄州代顿赢得了他的第一个IPF世界举重锦标赛,并创造了 622磅(282公斤)卧推的世界纪录 ,他赢得的举重成绩为:865磅(392公斤)的深蹲,622磅(282公斤)的卧推和804磅硬拉(365公斤),总重量达到了2292磅(1040公斤)。同年,他参加了 世界最强大力士冠军赛(WSM) 获得了第三名。

在接下来的几年里,比尔·卡兹迈尔在1980年、1981年和1982年的WSM比赛中占据了主导地位,遥遥领先,以大比分获胜,他是第一个连续三次获得WSM冠军的人,也是仅有的两个连续三次获得冠军的人之一。

1981年1月31日,他在一项举重冠军赛中,卧推成绩达到了6614磅(301公斤),并成为突破300公斤卧推的第一人。

1983年,尽管是WSM的卫冕冠军,但WSM组织者却决定不再邀请卡兹迈尔参加接下来的四场WSM比赛,因为他太占优势了。由于他的缺席,他为自己的主要对手扫清了道路,杰夫·卡佩斯,赢得1983年的世界最强大力士冠军。

所以,卡兹迈尔只能参加不太知名的大力士锦标赛,如苏格兰力量挑战赛和国际十人锦标赛。

比尔卡兹迈尔在比赛中的体重一直都在变动,他的职业巅峰时的身体数据如下:身高188厘米,体重148公斤,胸部152厘米,手臂58厘米,小臂43厘米,颈围56厘米,腰围102厘米,大腿81厘米,小腿52厘米。

比尔·卡兹迈尔平时的卧推训练,包括5组5次550磅(250公斤),30次430磅(195公斤),除了深蹲,他每次的休息时间是15到2分钟。他说想要变强,就要不断提高每项工作的工作量,像小腿、腹肌和斜方肌应该高强度、高频率地训练。 卡尔不追踪训练量,他相信努力、快速和激烈的训练。

当被问及为什么999%的大部分力量型运动员都不会接近他的记录时,比尔做了一个非常深刻的陈述,他说:“ 举重运动员需要保持更好的状态,他们需要身体前倾,增强肌肉,调整好状态,然后继续前进。

1983年,比尔·卡兹迈尔参加了“美国举重联合会(USPF)”比赛,然后第二次参加“IPF世界锦标赛”,都获得了冠军。受吉姆·索普的启发,卡兹迈尔试图将自己的运动天赋转移到其他运动中,早在1981年他就开始参加世界摔跤锦标赛。

卡兹迈尔于1986年开始职业摔跤,并于1986年11月10日在阿尔伯塔省卡尔加里的一场世界摔跤协会的比赛中击败了大卫·芭比,在20世纪80年代,他曾努力争取晋升,如加拿大的摔跤和美国的大陆锦标赛摔跤。1991年初,他还在日本参加了格斗网络擂台赛。

1988年,卡兹迈尔重返世界最强男子大赛,在那里他赢得了8个项目中的3个——原木升降、硬拉和麻袋比赛,还获得了包括卡车拉力在内的两个第二名,排在“冰岛大力士之父”乔恩·帕尔·西格玛森之后,最终获得了第二名。

1989年,在世界最强男人的最后一次WSM亮相中,卡兹迈尔斯在第一场比赛中脚踝严重受伤,二头肌已经撕裂,最后他排在第四位。

除了WSM的比赛,卡兹迈尔还成功参加了其他大力士比赛,如Strongbow大力士挑战赛、苏格兰力量挑战赛、Le Defi Mark Ten挑战赛、世界肌肉力量锦标赛和纯力量大赛。

1990年,卡兹迈尔宣布退役。

在20世纪90年代退出现役后,卡兹迈尔被聘为美国ESPN广播公司的联合评论员,与托德·哈里斯和2006年世界最强男人奖得主一起主持一年一度的世界最强男人比赛。

2008年5月,卡兹迈尔出现在《Flex》杂志上,杂志上公布了 历史 上最强男人的十大名单,卡兹迈尔被评为“有史以来第三强壮的人”,仅次于马克·亨利和塞德纳斯·萨维卡斯。

目前,已经69岁的他与妻子、儿子住在阿拉巴马州的奥本,生活十分幸福。

游戏,伴动物而生。 在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。 游戏,随人类而造。 在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。 游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。 游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷。社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生,《剪刀、石头、布》是一个典型,各类棋牌则是另外一种典型。英国有个《剪刀、石头、布》的俱乐部,在这个全世界共同的猜拳语言中,心理学家不断有新的研究报告推出,用这个最简单的游戏来研究不同出拳人的性格和输赢的机率。这个简单游戏历久不衰的理由是,在这个出拳的心里演算过程中,不停地加计对手心态的模拟与自己回应,让这个简单的游戏中,出现了永远不被抹煞的趣味。如今纯娱乐的游戏,比如网络游戏,给玩家带来的是纯粹PK、打怪和升级,这些“价值”占据了游戏的定义,使原本严肃的“游戏”迷路在消遣娱乐之中。 希望大家多多支持。 游戏定义 柏拉图的游戏定义 游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。 亚里斯多德的游戏定义 游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。 拉夫科斯特的游戏定义 (拉夫科斯特索尼在线娱乐的首席创意官) 游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。 胡氏的游戏定义 游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但却完全由其主宰的,在某一种时 空限制内演出的活动或活动领域。 辞海定义 以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。 这个定义说明了游戏的两个最基本的特性: 1、以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。 2、主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系! 电子游戏的发展历史 掌中游戏机-->坦克过桥、警察与小偷; 单柄电视游戏机-->直升机大战 同时已经出现街机-->摩根一代、战斧 8位任天堂电视游戏机-->采蘑菇、魂斗乐 16位任天堂游戏机-->三个火q手 PS游戏机--> 电脑进入486时代 街机游戏-永恒的经典 街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧。wSM街机窝 在街机上运行的游戏叫街机游戏。wSM街机窝 一般常见的街机,基本的形式即由两个部分组成:框体与机版。wSM街机窝 框体有两种--直立框体和平躺框体,直立框体竖直立于地面,高度高于宽度,显示器与地面成一定角度但不平行,通常适于站立进行游戏;平躺框体横置于地面,宽度大于高度,显示器与地面平行,适于坐著进行游戏。框体是由机器的外壳(通常是木制品)和内部电子元件构成,直立框体的外壳可分为框头、框面、控制面板、框腹、框侧板和框后板。wSM街机窝 框头是游戏机正面可见的最高部分,是一块长方形的半透明横板,在内部可能有电灯或扬声器,外表贴有框头贴画以标明游戏名称和内容。在框面与框头之间的内凹部分一般安装有扬声器。 wSM街机窝 wSM街机窝 框面用来展现显示器,位于框体正面的中间截面或外面竖直位置,内部分别放置斜立或直立显示器,外表盖以透明有机玻璃板,在板上可能有与游戏有关的贴画。 wSM街机窝 控制面板是装有游戏摇杆、游戏按键、游戏旋钮、游戏轨迹球或游戏光q的一块平板,位于框面的正面外侧,正下方就是框腹,控制面板集成了游戏的控制功能,是游戏互动的输入方式。 wSM街机窝 框腹是游戏机正面的下半部分,在其正中间安装有投币器或(和)退币器,用以投入或退出游戏币。投币器正下方是储币箱,投入的游戏币就落入其中。这三种装置都在外部安装有龛有暗锁的铁门,用来保证游戏厅主的商业利益和完成游戏消费与再生产的过程。 wSM街机窝 框侧板是游戏机外壳两侧的两个整块板子,与整个正面部分牢固地结合在一起形成一个稳固的整体,是整个游戏机的主要支撑部分。 wSM街机窝 框后板是游戏机外壳后面的一整块可以打开或取下的板子,与外壳的其他部分结合成一封闭空间以保护游戏机的内部元件。同时框后板也有散去机器运行产生的热量的功能,对游戏机的安全十分重要。 wSM街机窝 平躺框体的结构较直立框体简单,外形似茶几,游戏机的高度很低,游戏的视角为俯视,所以没有所谓框头,控制面板就在框面边缘的两头,也有投币器和储币箱,没有框后板而是框底板,因为体积小的原因,这些框体的组成部分都被压缩得较小。这种平躺框体还有一个特别的功能,就是游戏画面可以翻转或双向,在早期的单打游戏中游戏的双方就可以相向而坐,共同游戏。 wSM街机窝 机版则是由专业化的游戏厂商制造的电子基版,如同个人电脑的主板,上面有CPU、ROM、RAM、显存、输入输出接口(I/O)等等,没有基板游戏机就只是一个空壳,一个基板只载有一个游戏,坏掉的话这个游戏可能就永远消失了。wSM街机窝 街机模拟器通常是指在其他计算机平台上,通过将街机平台的程序指令转换成本机可以识别的指令,来运行街机游戏程序的软件。wSM街机窝 从1997年以来迅速发展起来的各类街机模拟器就成了拯救和保存这些珍贵流行文化的希望,其中最重要的,莫过于大型机台模拟器MAME。今天,我们已经可以在个人电脑上重温这些老旧的游戏了,而现实的问题是街机游戏已经是江河日下,随著街机大厂CAPCOM在2003年宣布退出街机市场,街机发展的契机更显黯淡。

没有找到真正的凶手。是一个悬疑故事会以没有答案的方式收场。

凶手的手修长而柔软,每逢雨夜杀人就到电台点同一手歌的明信片等等,但是片子最后却因为他的DNA和最后一个被害人衣服上遗留的精液比对不符,因而无法将其治罪。

其实凶手在知道警方已经怀疑上自己后,在警察的监控下,铤而走险,最后一次作案,布置的一个陷阱,为自己开脱小女孩身上的精液其实不是凶手的,而是他把别人的精液故意留在了犯罪现场。

《杀人回忆》是由奉俊昊执导,宋康昊、金相庆、朴海日等人主演的犯罪悬疑片。该片于2003年4月25日在韩国上映。该片讲述了韩国的一个小镇上,出现了一系列的连环杀人案,小镇警察和从汉城调来的苏警察共同办案的故事。


扩展资料:

创作背景

《杀人回忆》是根据韩国的三大未破解的奇案改编而成的,该事件发生于1986年9月15日到1991年4月3日,京畿道华城郡附近村庄,共有10名年轻女子遇害,仅1人幸存。1996年该事件首次经金光林导演拍摄成舞台剧,该片在此基础上并根据实际调查资料与采访记录等进行改编。

角色介绍

1、朴斗满

朴斗满是韩国小镇的一名刑警,他负责破获一起杀人案。在抓到疑犯后,便循循善诱地诱导人家回忆杀人经过,而不管这人是不是真凶。在寻找真凶过程中,他将目光锁定在一位智障儿身上,将他带回警局,同时对其拳脚相加,逼迫他承认自己是杀人凶手,期待可以早早结案。

2、苏泰允

苏泰允是汉城大学毕业的高级探员,他对朴警官的审讯方式极其不满,看到朴警官试图伪造证据将智障儿作为真凶定罪时,当众斥责他,没有证据不能定罪,两人发生了激烈冲突。

3、朴兴圭

朴兴圭多次给跟电台寄明信片要求电台雨天播放悲伤歌曲。正是由于这个原因,他被怀疑是凶手,在一个雨夜,又有一名女学生被奸杀时,他被怀疑是最大的疑犯。

参考资料来源:百度百科-杀人回忆

PK是风德和纯骨死灵比较厉害
PASS是狼德和毒骨死灵比较厉害
练法:
德鲁依:
暴力毒狼
狼人变化20、变形术20、狂犬病20、狂怒20、召唤灰熊1、其余加橡木智者。
主攻狂怒,武器要双手的,好的战q或鬼魂之矛,攻击高,攻速高,有死亡呼吸(攻击力200+至1200+)最好,极品的亮金战q(攻击力250+至1400+)也没的说,只是太难打出来了,副手用那把加五狂犬病的剑和精神盾。
力量至少300+,敏捷加到狂怒准确率6000+,其余加血或不加,法力不加。
焰爪熊人
熊人变化20、变形术20、焰爪20、火风暴20、熔浆巨岩20、召唤灰熊1。
力量够穿装备,敏捷加到焰爪准确率达8000+至10000+,其余加血,法力不加。
风系
龙卷风20、小旋风20、暴风20、飓风装甲20、召唤灰熊1、极地风暴1、其余加橡木智者。
力量够穿装备,其余加血,敏捷和法力不加。
死灵法师:
骨系召唤
骷髅复苏20、支配骷髅20、召唤抵抗1、衰老1、骨矛20、骨魂20、其余加骨墙。
毒素召唤
骷髅复苏20、支配骷髅20、召唤抵抗1、降低抵抗1、剧毒新星20、毒爆20、其余加淬毒匕首。
召唤
骷髅复苏20、支配骷髅20、召唤抵抗1、复苏骷髅法师20或重生20、衰老1、尸体爆炸20、其余加白骨装甲。
骨系
牙20、骨矛20、骨魂20、骨墙20、骨牢(110版本不加,穿骨髓行走,111版本必须要加)、衰老1。
毒素
剧毒新星20、毒爆20、淬毒匕首20、降低抵抗1、骨墙20、其余加白骨装甲。
力量够穿装备,其余加血,敏捷和法力不加。
以下是关于风德和狼德的介绍:(附件是死灵的各种具体练法)
dru 指南
一风德
一:技能篇
这里比较简单也没有什么争议,无条件MAX风系龙卷风及其联技能。
召唤方面,熊及其所需的过路技能1点,剩下技能点全加OAK
在LV94的时候可以MAX OAK。
二:状态篇
STR应该<80,够拿装备,DEX装备用到75%BLOCK(格挡)。其它全部VIT(精力---生命)。
理想的状态应该是:LIFE正常情况下在1000-1300之间,MANA>500。在bo oak(通过战争召唤,相树之心加血)之后LIFE 3500-4500之间,MANA>700
BLOCK 75%,DR(物免) 43%或者50%(取决于你是否使用SHAKO),FCR(高速施展)达到12F,FHR(快速打击恢复)达到7F甚至更快的6F(一般来说使用09的狼头(加尔的长发+13#比较容易实现),FBR (快速格挡)6F(在镶13#后)。
飓风伤害>2K,龙卷风>5K。
三:装备篇
武器/盾牌:OAK(相树之心)/暴风盾(无条件镶13#),副手武器CTA(战争召唤 有条件的))/圣堂盾。PK小刀(巫师之刺)作为备用以对抗冰SOR和FOH(天堂之拳) PAL,最好镶个15全抗的猪。同样地luna(吸冰盾,镶兰色PG----抗寒40%)作为对抗冰SOR的备用装备。
OAK对风德来说是最好的了,暴风盾也没有什么可说的。副手的CTA不用说了,而圣堂盾可以放出slow missiles,而且有50-70的全抗。
头盔:09狼头(+22#或者13#),SHAKO。
狼头的好处不用多说了,能弥补很多方面的不足;SHAKO的优势在于血和魔法(但是注意,shako上加的血和魔法不能被OAK,BO技能加成),以及10%的DR。
盔甲:th:迷团
没有什么好说的,要TP只能用它了T_T,可以提供8%的DR。
新人 hsp(海蛇皮 jp的升级)
腰带:蛛网腰带(技能腰带),另外雷神之力,雪之冲突(编者注:落雪之音)为备用。
技能腰带,+1所有技能、20fcr为首选。
雷神之力作为对抗ASN/FOH PAL以及电系SOR的装备。
雪之冲突仅仅用来对抗冰系SOR。
手套:法师之拳,而塔格奥(NEC SET)作为备用装备
20FCR是必须的,而个人把法师之拳作为首选的原因在于25%的快速MANA恢复。
NEC GLOVE的30CR主要是用来对抗冰系SOR。
鞋子:水上飘/骨髓行走/沙暴之旅,asn set boot为备用。
鞋子的选择面比较大,前面提的3种各有优势
水上飘的优势是15dex和60左右的life(注意,这种life会被技能加成);but boot(骸骨靴)的优势是17dex和10-20的str;而少暴之旅行的优势则在于15str+15vit(可惜不能被加成)以及20fhr(重要)。
鞋子的选择更主要的是看你的实际情况。另外ASN SET可以有2X的抗寒作为备用BOOT在对抗C系SOR的时候使用(rate的加CR高的更好)
项链:马拉的万花筒
如果有好的合成项链的话,更好,但是要注意的是只有+18-20FCR的才有用。
戒指:SOJ/乌鸦之霜,1鬼火,1乌鸦,1矮人作为备用。
SOJ+乌鸦没有什么可说的,另外3个分别是3种元素吸收的,在对抗元素类角色的时候换掉SOJ。
CHARM:
GC方面肯定以元素技能为主流了,有LIFE/FHR/DEX/STR的也都可以。
SC方面最理想的是高LIFE/MANA和单项抗性/FHR的也是非常好的。但是QR就只能用单属性的20life sc和5fhr sc了。
注:给新人看的,物品的中英文对照,我前面大部分写的是中文的。
暴风盾=storm shield 圣堂=sanctuary(runeword,18#+18#+23+) 蛛网腰带=arachnid mesh
雷神之力= thundergods vigor 雪之冲突=snowclash 法师之拳=magefist 塔格奥=trang-oul
水上飘=waterwalk 骨髓行走=marrowwalk 沙暴之旅=sandstorm trek 马拉的万花筒=mara’s kaleidoscope 乌鸦之霜=raven frost。
二暴力毒狼
装备篇:暴力毒狼的装备总的来说是非常固定的,只有某些item可以变化
头盔:Jalal's Mane(09狼头)
看点: 4变形skill 30%fhr(打击恢复),+30allres(抗性),+20str(力量),+AR20%(准确率),每杀一个敌人+5mana(法力)
可以说是狼德的不二选择,建议
升级+ed jew
盔甲:Leviathan(110物免甲)
看点 吸物理伤害15-25%,40-50的str使伤害能提高一大块,1514-1722的高防御能大大提高
安全性,永不磨损也能为你省下一大笔修理费,kaka不用升级的mesh是因为它的def远小于
110wmj,30life只相当于狼德的6str,多的那点物免完全可以由多出的40-50str的伤害leec
h回来
腰带:
Thundergod's Vigor(雷神之力)
看点 +10%maxLR,吸电,+20str,+20vit
run baal防止被soul放闪电喷死时使用的。
String of Ears(长串之耳)
看点 DR和leech,平时使用。
手套:
Dracul's Gras p(卓古拉之握)
看点 最高的10%leech,25%OW,10-15str,5%的概率施放Tap。
Tap和leech是嗜血者的兴奋剂,pvc是否安全的重要因素。
Steelrend(食人魔铁手套)
看点 30-60ed,10%cb,15-20str,高def
注重攻击的lr用后者,注重安全的lr用前者,看个人爱好了k boss时用laying of hand 也
不错,300%对恶魔的ed
鞋子:
Gore Rider(蚀肉骑士)
看点 15%CB,15%DS,可以升级
项链:
Highlord's Wrath(大君之怒)
看点 1skill,随等级增长+N%DS
戒指:
Raven Frost(霜之渡鸭)
看点 +AR,+dex,吸冰20%,无法被冰冻,注意暴力毒狼戴的raven forst的ar重要性是大
于dex的
Carrion Wind(腐肉之风)
看点 暴力毒狼的”毒”,就出自这里了利用110的bug原理,即item上的charge skill能对
相关技能有加成作用,前提是在技能树上,这个charge skill一点也不要投入除了skill
的加成,它还提供了6-9%的ll,55%的pr,另外还有一定的概率出现毒环和飓风以增强视觉效
果(如果是111BUG取消,可以用昏戒)
主武器:
Tomb Reaver(掘墓者)
看点
高伤害,高ias,对不死系的高ared加成,30-50res,10%召骷髅,杀死敌人后获得10-14life,5
0-80mf
镶法:首先要求是把2-3s,高ED的。根据110Fury计算表,Fury达到4f所需的ias-wsm(武
器上的ias-武器基本速度)为75%,这时fury的5次攻击为7/4/4/4/4(fury的第一击为normal
attack) Tomb Reaver的基本速度wsm=10,自带60ias,所以还需要25ias,TH的话用3s eth
Tomb Reaver+2ias/40edjew+ZOD,一般的就用3s的+2ias/ed jew+40ed jew 如果追求极
速,就要考虑启动速度。normal
attack最快能达6f,最低还需要40%IAS。因此,放3个ED/IAS珠是最好的做法,伤害很可
观,速度也很爽了。另一种较为经济的镶法:放2shael,1个ohm或ED/MAX jew。
副武器:Hellrack(地狱拷问)
看点:极高的火电冰元素伤害,再配合上毒狼的毒,破物免没的说还有一个好处就是遇到放
攻击反d诅咒的敌人,使用副武器时就是用fury也没事,因为弓和十字弓的伤害是由dex提
供的,狼德的高str对其不起作用,所以这时的fury伤害几乎全是元素伤害放2个shael后,f
ury速度是10/6/6/6/6
装备栏:
UniqueSC
GC—以Sharp(锐利或精锐)为魔法前缀,+MAX dam,+str,+AR的GC是很不错的选择{MAX
dam过低了不行,一般在9以上整体效果才好}。如果你觉得life太少,放几块shifting+li
fe的GC也是可行的若有更好的GC,大家自行补充;
SC—根据FHR表,狼德的fhr要达到4f是轻而易举的事,有了狼头,再配上3个5%fhrSC就行
了{共45%FHR},TH用5fhr/other mod sc
装备了上面的衣服和武器后4r会可能不足{视你的装备而言},放几个+4r的sc补满就行,
有多的空位就放20lifeSC
另外箱子里放一个Windhammer or IK Hammer和一个 set Item Guillaume's Face,这些dd
kcd时用
状态: Dex:算上装备后103够拿tomb reaver
Vit:加到变狼后life>1500就可以了
Eng:还用说幺,不加
Str:剩下的all放在这里,暴力的保障
技能:
变形术max 狂犬病max 狂怒max 狼獾之心max 召唤4种动物各1级
加上过路技能共87点,在76级成形,剩下的skill point加到狼人变化上好加ar(用了tomb
reaver后和几个加变身技能的item后,狼人变化1级和1级以上提供的加速已经相同了)
pet:
噩梦的act2 攻击pet,他的力量光环能使狼德的dam提高一个台阶
戴tal mask或黑角或gaze或Andariel's Visage,穿mesh或110wmj或其它,拿thrusher放衰

战术:
pet,小熊和狼獾之心随时都要在身边,一般比较少的敌人fury 一两下就死光光了,如果敌
人多了或去杀牛就先用狂犬病咬某个敌人一下,然后feralrage几下,挂上大光球后就fury
吧这样很快一大群敌人(牛牛)都绿了,掉血也很快,碰上fury的则是马上玩完,同时身上的
光球还能提高l l和奔跑速度,提高安全性
遇到物免就切换副武器,用狂犬病咬一下后连续fury,反d回的伤害是很小的
需要注意的是碰到了mana
born的敌人,挨一下打mana就空了,连fury都出不来,只能干瞪眼所以腰带里应该带一排大
蓝瓶,被mana
born了马上喝一瓶就能继续攻击以及leech了,当然你要带16个大紫就更好了
暴力毒狼的培养过程: (参加什幺强化班学习的lr就不用看这个了,直接去学习然后leech
就行了)
前几级没什幺说的,自己solo到安得利尔前大概能6-7级了,2-4级就学werewolf和lycanthr
opy和reven这样lifear跑步速度攻击速度比别的cha就占了很大便宜了,到了8级学1级oak,
1级小狼当肉盾,剩下技能all
lycanthropy以+血和延长变身时间,壮态点全+到str好拿sigon set,12级左右就好穿装备
了sigon shieldeltoot+cathan helm/amu/ring+death
glove+sword或穿sigon一身+Civerb's Cudgel或angelic一身+sigon一身(除衣服),总之很
多选择,应以set为主,因为这时的set bounous对于初期的cha帮助很大选好装备后杀怪很
轻松,k到baal前差不多小30级了,不要杀baal,一直run到4x级换上一些中级的uni item,拿
大炮,就可以solo nightmare了这时应先把fury和lycanthropy max了,带上一个1级小熊,
去nm act2雇个off pet,只要run diablo时小心点攻击反d就可以了这时的状态点应多投
入到vit上加血 k了nm 3bar后run nm
baal到7x级,大多数dd就都能拿了这时用windhammer或bonehew+2shael都不错,dams peed
都很可观,用bar star+龙盾去破物免,solo hell应该没有什幺问题了
这时先把狼獾之心max了再把狂犬病max,多的点数就都放到werewolf上加ar吧 到了84级
就可以使最终武器tomb reaver了
暴力毒狼的特点就是物理伤害毒伤害都很高,都能上10k,总的投资也不是很大,3sc以内肯
定能搞定,性价比极高,而且能适应任何环境, *** 作也不难,lrs都可以来试试更有趣的是如
果装备里有bonehewlaying of hand等dd时,再加上固有的腐肉之风,经常一次fury就能出
几个小旋风,几个骨矛,几个圣光d,还放毒环,如果用最终武器tomb reaver时,经常还能出
几个骷髅跟着你,使乐趣增加了很多
Ps:这里的暴力毒狼是以暴力为主,毒为辐,如果想练个”毒暴狼”的话,可以带nec set
glove,穿毒甲,副武器用death web(破隐发杖),都放毒猪,这样的毒伤害会高的多

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超多好听的歌曲,都在这里,希望你们喜欢浪子心声、狮子山下、万里长城永不倒、两忘烟水里、不装饰你的梦、顺流逆流、沧海一声笑、上海滩、满江红、旧梦不须记、倩影、万水千山总是情、笑看风云、陌上归人、这是爱、明年今日、漫步人生路、爱在深秋等。

一、《夏日倾情》

《夏日倾情》是由向雪怀作词,Takashi Miki Yasuhi Akimoto作曲,卢东尼编曲,黎明演唱的一首歌曲,收录于同名专辑《夏日倾情》中,发行于1993年10月26日。

二、《一生何求》

《一生何求》是由潘伟源作词,王文清作曲,陈百强演唱的歌曲,收录于1989年8月由华纳唱片发行的同名专辑《一生何求》中。为TVB电视剧《义不容情》主题曲。

1989年,该曲获得年度十大劲歌金曲奖和最佳填词奖。2010年,“华语金曲奖”30年经典评选于12月12日广州影音展揭晓,陈百强的经典代表作《一生何求》入选“30年30歌”。

三、《容易受伤的女人》

是王菲于1992年下半年发行的唱片《COMING HOME》中的歌曲,由潘源良作词,王菲演唱。这首歌是王菲翻唱日本歌手中岛みゆき20世纪70年末的作品《口红》。在1992年这个香港乐坛被众多歌手掌权的时代,《容易受伤的女人》的脱颖而出对于失踪一段时间的王菲有着奇迹的味道。

四、《相逢何必曾相识》

《相逢何必曾相识》是香港歌手蒋志光、韦绮姗的一首粤语歌曲,由蒋志光作词与作曲,蒋志光与韦绮姗演唱。收录于专辑《相逢》中,发行于1990年01月01日。

1990年,作曲、填词两手抓的蒋志光创作了《相逢何必曾相识》,并与合唱的韦绮姗凭此曲而爆红,夺得多个乐坛奖项。如今堪称经曲之作的《相逢》黑胶碟仍在香港唱片铺售卖。

五、《风继续吹》

《风继续吹》,就连现在的港台歌星都很少有哥哥这样的有情怀的人了。哥哥89年的告别演唱会印象最深的是他说要在香港开一间咖啡馆,三十万歌迷第一杯免费。


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