仙剑制作组和公司的转变历史

仙剑制作组和公司的转变历史,第1张

上海软星仙剑开发组解散真正内幕
在看之前,我希望大家能把它看完,篇幅有点长,要个二三十分钟,可我相信大家看完后一定不会后悔白看!
上软解散了,心情真的好复杂,也不知道什么时候还能在看到仙5的风采,可能到那时候,“孩子都能打酱油了”。在此,向上海软星所有的工作人员致敬,感激他们给我们所赠送,带来的一切。也希望大家能回复一下,为那些曾为仙剑所做出努力的人员送去无形的祝福!(为仙剑默哀)
1引言
这一切还得从仙四说起。
2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)、勇者斗恶龙(图库)这种大作发布时才会看到。
现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。
仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。
无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从?
让我们接着细细研读
2事出有因
俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。
北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。
当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。
姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。
大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。
与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。
大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。
而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳(新闻、图库、论坛)3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。
2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。
“其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。---- 摘自张毅君BLOG
3重任在肩
上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。
很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。
由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。
就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。
《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。
2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护者。
据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。
“小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐” ----摘自张毅君BLOG
4步履蹒跚
尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。
2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。
实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。
这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。
那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏(新闻、图库、论坛)开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。
尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)五》的素质中即可看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 。
“大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG
5壮士断腕
拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。
在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。
在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。”
看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”,现在又作何感想?
张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?”
可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。
但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?
那么,你现在知道为什么仙四的动画(相关新闻)又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。
仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。
不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。
2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。
公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命
6结束语
得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。
因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。
不知道是不是有点偏题 不过作为一个真正的仙剑迷 我想 每个喜爱仙剑的人看到这些之后都会感到伤心和难过的

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旅游人类学
更新日期:2022-09-24 15:11:03
四、结论与讨论
旅游研究作为跨学科的研究领域,亟需社会科学学科的知识溢出。长期以来,人类学为旅游研究提供了视角、理论与方法,并在此基础上形成了交叉学科——旅游人类学,积累了丰硕的研究成果。
首先,人类学的学科视角为解读旅游情境下的社会现象提供了研究思路,主要体现在3个方面:一是“整体与局部”视角,强调不仅关注经济因素,更关注社会文化变迁,不仅关注社区整体现实,也尝试从局部切入,进行细化分析。二是“宏观与微观”视角。在宏观背景下分析微观现实,且以微观案例反映宏观社会问题。三是“内部与外部”视角,即同时关注外部与内部主体。其次,人类学作为一门成熟的社会科学学科,为旅游研究者提供了重新认识旅游现象的理论工具,人类学的经典理论也为旅游研究拓展了新视角。最后,人类学对典型案例的长期追踪和民族志方法对旅游研究产生了深刻影响,并在旅游情境中得到了广泛应用与发展。其中,多元化发展的民族志扩展了旅游研究的方法论,为旅游研究者深入他者的世界,了解他者的情感、态度和意义世界,书写他者的文化等提供了有效的工具。
在肯定人类学对旅游研究所作出的贡献之余,学者们也有必要反思这一知识溢出过程存在的困境及需要注意的方面:其一,旅游学者分析复杂的社会、文化过程并将之理论化的能力较为不足,需要借助经典社会科学学科进行理论透视,增加对现象解读的深度与广度;其二,目前人类学对旅游研究的知识溢出尚处于引介阶段,旅游学科对其吸收与创造不够,对母学科的知识反哺不足;其三,在深入挖掘西方人类学理论与方法优势的同时,还需要扎根于我国现实,进行旅游人类学的本土化实践;其四,长期跟踪的田野调查与强调论文发表速度和数量的学术界现实之间产生冲突,使旅游人类学面临生存压力。为使人类学的知识渗透发挥出应有效果,获得旅游学界学术共同体的认同,旅游学者应回到人类学经典原著而非借助译介盲目提出观点,严谨地展开与母学科的理论对话,在此基础之上,进一步拓宽知识溢出的应用领域,深化知识溢出的理论水平,加强知识的吸收与创造,最终实现学科之间的知识互哺。
①西双版纳傣族园为笔者博士论文中的三个案例研究之一。
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[52]杨慧,凌文锋,段平“驻客”:“游客”“东道主”之间的类中介人群——丽江大研、束河、大理沙溪旅游人类学考察[J]广西民族大学学报(哲学社会科学版),2012,34(5):44~50
[53]杨丽娟西学东渐之后:旅游人类学在中国[J]思想战线,2014,40(1):89~97
[54]张进福作为仪式的旅游[J]世界民族,2013(5):41~53
[55]张连海感官民族志:理论、实践与表征[J]民族研究,2015(2):55~67
[56]张品空间生产理论研究述评[J]社科纵横,2012(8):82~84
[57]张晓萍,刘倩倩旅游“仪式”观下的旅游活动安全问题研究——以云南西双版纳傣族泼水节为例[J]广西民族大学学报(哲学社会科学版),2010,32(2):79~83
[58]赵红梅西方“旅游人类学”发凡:源起、先驱与反思[J]湖北民族学院学报(哲学社会科学版),2018,36(6):21~28
[59]赵旭东线索民族志:民族志叙事的新范式[J]民族研究,2015(1):47~57
[60]郑向春人类学视域下的反思:对几个重要概念的重提与简述[J]广西民族大学学报(哲学社会科学版),2009,31(Sl):3~5,15
[61]周大鸣现代都市人类学[M]广州:中山大学出版社,1997:28~29
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这些都是在网上找到的 ,你可以自己搜一搜,我好像上传不了
Magic yang(现已转投多玩)
(魔术杨)
当前战网ID:MagicYang
姓名:周晨
性别:男
出生日期:1981428
学历:大学(上海应用技术学院-本科)
职业:玩家、GamesTV主持人
称号:战术大师、万年老三、老杨、魔术杨、魔术羊
上网方式:ADSL
上网时段:不定时
所在城市:上海
爱好:即时战略,等
玩WAR3的时间:5年
最擅长的种族:暗夜精灵
最喜欢首发英雄:Demon Hunter、DR
最喜欢二发英雄:PANDA、KOG
第二擅长的种族:Rondom
最讨厌面对的种族:Ud
最擅长的地图: Turtle Rock
自己的WAR3目标:WCG总决赛冠军
曾获荣誉:
2002WCG上海地区星际第一
2003GOC魔兽甲级选手
2003philips上海地区魔兽第一
2003WCG上海地区魔兽第一
2003WCG中国赛区魔兽第三
2003WCG总决赛魔兽8强
2003CBI上海地区魔兽第一
War3传奇选手MagicYang在DotA流行的今天也加入到DotA阵营当中。并且也负责DotA赛事的解说。
评价:
中国一代天皇级魔兽职业玩家之一,是在SKY之前中国国内职业玩家的,暗夜精灵族的战术大师。著名的吹风流其实就是他创建出的,之后由Moon完善成为精灵族主流战术之一。现退役做为GAMESTV的解说,深受大家的爱戴。
补完:Magic yang是日本作家田中芳树的作品《银河英雄传说》中的主角—杨威利的外号。代表杨威利的战术出众犹如魔术师一般。老杨看到这本书,所以决定用Magic yang作为自己的ID。
Fans评价
杨哥啊,也是IMBATV的开国功臣了,但是相比BBC,他去的略微晚了一些,记得最先看到老杨的时候,他总是很紧张,那时候节目还全是录播的他每次都会对着镜头机械的说:游我所爱,任我风云,欢迎大家收看游戏风云IMBATV的竞技天堂栏目,我是MAGICYANG每次看到他的样子,偶总是会很开心毕竟作为一个选手勇于尝试解说的行业是非常可贵的老杨一直在成长解说更加流利更加自如专业性也一直很强但是他在节目里一直没有特别放开(相比BBC ALONE 117),如果能更放开一点,相信会让大家更喜欢你的 2010年4月1日 羊叔就这么在一个愚人节里,离开了游戏风云……
BBC
(比比西)
姓名:张宏圣 <IMG
性别:男 ID:imba_BBC
职业:SiTV游戏风云主持人
游戏简历:
1998年接触星际争霸,加入战队、2002年接触魔兽,曾加入“Win胜利者联盟”、“8da”、“GF”等战队,现属于复旦战队FDU。
从业经历:
2003年4月至2004年7月就职于《CGA魔兽子站》,担任编辑一职。
2004年夏天《红橙时间》魔兽节目解说制作;
2005年6月进入上海GamesTV从事魔兽争霸、星际争霸解说及主持工作至今。
曾参加过裁判的比赛有:
2004年ACON4全球游戏大赛总决赛裁判长
2005年ACON5全球游戏大赛总决赛裁判长
曾参与报道过的比赛有:
2003年WCG2003世界总决赛;
2003年ESWC2003世界总决赛;
2004年WCG2004世界总决
G联赛
117(现已转入幕后渠道工作)
(小荣117)
性别:男 ID:imba_117
职业: SITV游戏风云主持人
游戏简历:
一样是游戏风云的开国功臣,和老杨差不多同时来到游戏风云早期的时候,荣哥解说比较偏专业,搭档也换了好几波,VALEN,爱华等等,但是似乎荣哥一直没有找到一个特别适合的路线,直到和单车搭档开始,偶觉得这是荣哥的一个飞跃,他的解说更搞笑了,更放的开了,给偶的感觉,就像偶的表哥,希望你以后能继续保持你的风格,加油啊,荣哥!
闹闹
姓名:祁媛
性别:女
职业: SITV游戏风云主持人
游戏简历:
自打开始有直播的时候,她就出现了,在游戏风云也很长时间了,很活泼可爱的小女孩啊一直很喜欢她的解说,因为一直比较专业,挥洒也比较自如,和诸多解说配合的也非常好,不过最近貌似离奇失踪了,希望她早点回来,游戏风云和观众都需要你啊!
黄曦
姓名:黄曦
性别:女
职业: 前SITV游戏风云主持人
游戏简历:
也主持单机项目,但是目前已经离开游戏风云了,可惜啊,主持风格很好,是一看就让人喜欢的类型。
ALONE(刘青):2龙,啊龙,反正各种很那啥的外号,表面装的很2,其实很内涵的家伙,自打他出现,偶就觉得这小子必然要红啊,从此以后,阿龙语录深入人心,妈妈说不要放弃,XXX你赢定了AND SO ON,搜索更多关键词:2龙,2,贝利
=XD=Love(郁小刚,大师):许多人把他拿来和老杨比较,偶觉得大可不必,大师的数据流是偶一直很佩服的,他对星际的热爱和研究也是一般的解说所不能媲美的,希望以后能更随性一点,大师在解说中总觉得有点放不开啊
张锐:锐哥很帅,在主持的节目里总能表现的很自然,当然可能是录播的原因,他一直致力于单机,XBOX360及PS3,wii的项目很专业的主持人
小薇(张薇):PLU目前的当家花旦,从中韩对抗赛的时候开始出现在游戏风云,对游戏的见解待加强,但是有她在的时候,气氛都很好,不可或缺的一位美丽女主播啊~
小熊(叶文楠):游戏风云的导播、音控兼美工。经常出现在一些娱乐怀旧型游戏录播节目中,很搞笑,解说风格为人接受,游戏风云不多的人才。语录:很欢乐啊。
雪妍:新来的美女主持,与BBC搭档解说starswar魔兽比赛,解说思路清晰专业,据说是澳籍华人,曾获得澳洲某女子魔兽比赛的冠军,近日又在节目中被爆料曾经差点以跆拳道选手的身份参加奥运会。
单车:游戏风云原主持人,与117主持Dota,后离开游戏风云频道,加入Dota战队7L,现重新回归游戏风云频道,与BBC讲解Dota。
suhO(苏昊):为WE战队的队员,现在在游戏风云频道中与BBC讲解魔兽。
kux(吴仲宇):外号裤衩、胖儿子,260多斤,游戏风云的论坛总监,放像,但很少上电视主持。
mark(马可):技术部工作人员
袁霆(霆霆):曾经和BBC主持FC怀旧游戏专题,现在和张锐在CJ现场报道
但森(森总):曾经和老杨打过魔兽,也曾出镜和BBC主持节目
狐狸:女玩家和张锐一起玩PSP的游戏,曾经和小荣,熊,张锐主持春节的节目,但拒绝出镜
兔子:有时和张锐,小熊主持休闲街区

寰亚影视投资是骗局,于2020年元月17日通过建立微信群诈骗后关网跑路,受骗会员现已报案。


一、寰亚影视投资是不法分子假借寰亚影视名号,实行诈骗。
寰亚影视公司是一家以香港为基地的亚洲投资公司,1994年由七位香港人士创办,第一部《我和春天有个约会》便先声夺人,夺得当年香港金像奖"最佳剧本"。其后9年,寰亚不单票房成绩优异,还赢得了80个国际节奖项,成绩斐然。《大事件》更成为2004年康城影展的参展作品。至今已经制作超过40部,并将维持每年8至20部优质制作。此外,寰亚还与海外机构达成合作,携手开拓一系列国际性的计划。
二、什么是投资:
投资其实指的就是版权投资,说白了就是你通过购买一部的版权,成为这部的投资人,等后期上映了再根据票房来计算收益,收益是完全透明化的,然后再加上其它网络版权收益如(爱奇艺、腾讯等)电视版权收益和海外版权收益,版权收益是按照你所持股的份额给你进行分红。
三、进行投资应该注意些什么:
1是否有广电总局备案。
2是否已经上猫眼并且查询得到。
3第一出品方公司是否在猫眼上可查。
4必须签订合同保证个人合法权益。
5资金必须打第一出品方的对公账户上,千万不要微信转账或者通过APP、网站等进行投资行为!要是离第一出品方公司近的,可以考虑面签。
四、投资亏损人不在少数,下面给大家列举相应的维权证据:
1相关的入金记录,包括给公司或个人的转账记录。
2相关的聊天记录,带单人会给你承诺相应的收益,一定要截图保存。
3相关的认购合同。投资一般还有相应的合同,这时候合同就是维权中很重要的一个证据。

1978年12月,上海大学文学院的前身——复旦大学分校成立。1983年6月,复旦大学分校正式更名为上海大学文学院,并归入当时组建的上海大学。以下是小编为大家整理的“2022年上海大学中国语言文学考研考哪些方向?”,希望对大家有所帮助!
文学院介绍
上海大学文学院前身是复旦大学分校,成立于1978年12月,第一任校长是王中教授,第一任党委书记是李庆云同志。1983年成立上海大学后改名为上海大学文学院。至1994年组建新上海大学前,文学院拥有中文、历史、社会学、涉外经济法、影视、广告、行政管理、文献信息管理、档案等9个系的15个本科专业,在校学生总数1400余人,在学科建设、人才培养以及为上海经济建设和上海大学的学科发展做出了积极的贡献。
学院现下辖中国语言文学、历史、文化研究3个系,有24个研究中心。拥有3个博士后科研流动站,3个一级学科博士学位授予点,1个一级学科硕士学位授予点,2个专业硕士学位授予点;拥有1个上海市普通高校人文社会科学重点研究基地,2个上海市教委重点学科,1个上海市重点学科,1个上海市本科教育高地,1个上海市一流学科(B类),3个上海市高峰高原学科。
-----050100中国语言文学-----
中国语言文学一级学科下设8个学术硕士专业:中国现当代文学、中国古代文学、中国民间文学、中国古典文献学、语言学及应用语言学、汉语言文字学、文艺学、比较文学与世界文学、创意写作;1个专业硕士点:汉语国际教育。
本学科师资力量雄厚,学术梯队完整,各专业的主要导师均为国内外有影响的学者,在相关学术领域内享有较高的声誉。
学制:3年
研究方向:
01中国现当代文学
本专业致力于培养掌握中国现当代文化理论、文学思想,具有文化和文学历史及其相关知识,具有较高外语水平,具有从事中国现当代文学研究及其相关工作能力的复合型高级人才。主要研究方向为:1)当代文化与文学研究、2)二十世纪中国文学史论、3)现当代文学与民间文化、4)二十世纪中国新诗研究。
指导教师:蔡翔教授、钱文亮教授、杨位俭副教授、李海霞副教授、朱羽副教授、周展安博士、李云博士等。
02中国古代文学
本专业主要研究方向:1)先秦两汉文学、2)魏晋南北朝文学、3)唐宋文学、4)元明清文学、5)现当代旧体文学。先秦两汉文学方向一直致力于在继承和发扬国内外优秀研究传统的基础上,采用文、史、哲结合、个案研究与整体研究结合、理论研究与文献整理结合、传世文献研究与新出土文献研究结合的方法,对先秦两汉文学进行现代阐释。魏晋南北朝文学方向主要致力于诗文作品的研究与文献整理,尤长于诗文理论的研究,既注重魏晋南北朝文学在中国文学史上承上启下地位及与历代文学关系的考察,更注重其自身演变规律的探索。唐宋文学方向主要在文学史学理论的宏观指导下,从整体上深入探讨唐宋文学、尤其是唐宋诗词的发展进程、渊源与影响,既注重从文体、时段、地域、作家、作品等角度切入,也重视唐宋文学在中国文学史上承上启下地位及与历代文学关系的考察,强调“史”的贯通意识。元明清文学方向主要采用个案研究与整体观照相结合、理论探讨与文献整理相结合的方法,研究中国古代文学向近世发展演化的历程。现当代旧体文学方向的主要研究领域:一是现当代对古代文学的研究、传播与教育;二是现当代运用古代文体与古代文学原理进行创作及其相关的文献、文论批评与文化等;三是现当代域外汉学及其旧体文学。
指导教师:邵炳军教授、饶龙隼教授、杨绪容教授、尹楚兵教授、曹辛华教授、姚蓉教授、李翰副教授、杨秀礼副教授、王卓华教授、邹西礼编审。
03中国民间文学
主要研究方向:中国民间文学、俗文学
民间文学是一个相对独立的研究方向,致力于培养掌握中国民间文学史、民间文学理论、俗文学、非物质文化遗产保护等专业知识,具有相关研究能力的高级人才。本方向强调古代文献资料的运用,注重田野调查方法,关注国家非遗保护政策和实践。民间文学的主要研究领域:1)中国民间文学,2)中国俗文学。
指导老师:黄景春教授、施爱东研究员(兼职)、石娟编审、梁奇副教授、刘蕊副教授、石圆圆博士、宋鸽博士。
备注:该方向学生在中国古代文学专业下培养
04中国古典文献学
本专业致力于元明清文学文献及民国文学文献的研究,同时也旁及其他时期的文献。其中张寅彭教授领衔的清代诗话研究,近年来随着国家社科重大项目“清诗话全编”的推进,正逐步实现对清代诗话的全面搜集与整理,已成为国内外清诗话研究的重镇,也带动了一批优秀中青年学者的成长。本专业既注重文献的整理与考辨,也注重文学作品的理解和文学理论的探析,形成了以文献整理与研究为基础,文学研究、理论研究、思想研究紧密结合、相辅相成的鲜明特色。主要研究方向:1)清代民国诗文文献研究与整理、2)早期中国与出土文献研究、3)目录版本与学术史研究、4)古典诗学研究。
指导教师:蔡锦芳教授、王培军教授、朱渊清副教授、刘奕副教授、郑幸副教授、李德强博士、张宇超博士。
05语言学及应用语言学
本专业主要研究方向:1)语言与社会文化、2)对外汉语理论与实践、3)中文信息处理。4)手语语言学
本专业致力于语言与社会文化、语言和社会各方面的关系,如社会对语言的态度、语言的标准与非标准形式、语言的社会变体与层面、多语现象的社会基础等。对外汉语教学是面向第二语言教学的汉语本体研究,探讨对外汉语教学的相关理论,研究对外汉语教学中的文化解析等问题。本专业培养中文和外语兼优的双向型研究人员,以适应社会对语言研究人才不断扩大的需求。
指导教师:杨逢彬教授、张吉生教授、倪兰副教授、王淑华副教授、凌锋副教授、雷红波博士、钱小飞博士。
06汉语言文字学
本专业主要研究方向:1)语法学、2)方言学、3)语音学、4)历史音系学。语法学研究古今汉语的语法结构、历史变迁和发展规律。方言学着重研究中国东南部汉语方言,运用历史层次比较法,联系近代汉语资料和汉藏语系的其他语言,对各种方言及其文化现象进行科学解释。语音学运用先进的语音实验设备,研究语音的发音机制、语音的特性和变化规律。并结合信息技术,在语音应用方面进行探索。历史音系学研究汉语历史各个时期的音系及语音的发展变化。
指导教师:丁治民教授、林素娥副教授、张萍副教授、向德珍博士、郑妞博士、李强博士。
07文艺学
本专业着重培养研究生自觉的问题意识与人文抱负,通过扎实的理论训练和表达实践,培养能创造性地胜任文学、图像、文化领域的研究、教学、策划、采编等工作的研究人员。主要研究方向:1)批评理论、2)文学理论、3)美学
指导教师:曾军教授、刘旭光教授、卓悦教授、李孝弟编审、曹谦副教授、苗田副教授、朱洪举副教授、邓金明博士、周海天博士、段似膺博士等。
08比较文学与世界文学
本专业致力于培养学生掌握比较文学理论与方法,致力于英美俄法德等国别文学研究,掌握欧美文学史与经典作家研究前沿理论,养成在中外文化与文学的比较、对照和相互关系中研究问题的思维方式;培养学生的国际眼光、全球意识、接受他异文化价值的能力和文化宽容精神。主要研究方向为:1)中外文学/文化关系与比较文学理论;2)欧美文学;3)西方古典学
指导教师:陈晓兰教授、耿海英教授、张薇副教授、肖有志副教授、景春雨博士、杨嘉彦博士、张珊博士。
09创意写作
本专业旨在培养富有人文精神和社会责任感,系统掌握创意写作基本理论和基础知识,具有专业创作素养及创意产业从业技能的高层次理论研究人才和创作人才。以培养具有现代人文和艺术意识的创作人才、具有原创写作能力的创意人才、中国创意写作学科领域的研究者和为导向,积极拓展与国际知名大学的合作办学关系、与国内知名文创企业的联合培养关系,通过系统的创意理论学习研究、创作创业实践培训,使学生毕业后有能力在文学社团、杂志、**、广播电视、报社等机构从事专业创作、创意及文编等工作,在高等院校从事创意写作教研工作。主要方向:(1)网络文学创作及研究;(2)非虚构创作及研究;(3)创意写作学研究;(4)儿童文学创作及出版;(5)影视文学创作与研究。
指导教师:葛红兵教授、何建明教授、张炜教授、谭旭东教授、杨晨教授、杨沾教授、张永禄教授、许道军副教授、吕永林副教授、汪雨萌博士、谢尚发博士、肖水(黄潇)。
指导教师:
详见各研究方向
考试科目:
1101思想政治理论
2201英语一或203日语或242俄语(二外)或244德语(二外)或245法语(二外)
3617作文
4815中国现当代文学史(适用于01中国现当代文学专业)
816中国古代文学史(适用于02中国古代文学专业)
817语言学概论与现代汉语(适用于05语言学及应用语言学、06汉语言文字学专业)
818文学概论(适用于07文艺学专业)
819比较文学与欧美文学(适用于08比较文学与世界文学专业)
820创意写作基础理论及实践(适用于09创意写作专业)
936中国古典文献学(适用于04中国古典文献学专业)
937中国民间文学(适用于03中国民间文学)
复试科目:
复试:
a.文学概论(适用于01中国现代当代文学专业)
b.古代文学综合(适用于02中国古代文学专业)
c.古代汉语(适用于05语言学及应用语言学、06汉语言文字学专业)
d.中外文论史(适用于07文艺学专业)
e.中外文学与中外文论(适用于08比较文学与世界文学专业)
f.文学创作与批评(适用于09创意写作专业)
g中国民间文学史(适用于03中国民间文学)
h语言与文献、文学基础(适用于04中国古典文献学专业)
复试面试:专业综合(适用于所有专业)
备注:
本专业在文学院培养。

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