工业物联网云盒子远程监控需要安装的软件是

工业物联网云盒子远程监控需要安装的软件是,第1张

工业物联网云盒子远程监控需要安装的软件
1、一键安装部署平台,无需繁琐的 *** 作。
2、无需云服务器,无需固定IP,无需固定域名。
3、所有设备数据以及客户信息均存储在您自己的服务器里,不会泄露给任何第三方。
4、可接入第三方数据采集网关,避免被传统的平台供应商绑架。

物联网云平台分为两类,一类是软件厂商做的,一类是硬件厂商做的。

软件厂商做的物联网云平台:阿里物联网套件,Ablecloud、中景元物联云等,这一类物联网平台的特点是平台端的插件或者功能特别丰富,这是他们的优势。

硬件厂商做的物联网云平台:这一类云平台要么提供方便接入的模组,要么提供开发板帮助用户接入。

物联网是由数字机器,物体和物理设备组成的网络,它们相互连接,以通过各种连接(例如传感器和软件)帮助共享信息。所有这些设备都具有不同的IP地址,并遵循预定的规则以在整个网络上进行信息交换。

连接的设备始终保持同步,使其能够无缝访问关键数据。因此,实时做出重要决定就变得更容易了。当与移动应用程序集成时,物联网系统可以让用户远程控制所有设备,这让它比其他技术更有优势。

应用程序开发人员应该创建物联网应用程序,让信息能够通过传感器、物体、以及通过移动应用程序进行实时传输。近年来,物联网移动app开发服务将客户体验提升到了一个新的高度。通过使管理层能够改善服务和提高客户体验,它可以驱动任何企业走向成功。

APICloud IOT技术架构图

手机客户端+智能硬件+数据通信平台+业务服务端,这种四方通信的架构不需要实现智能设备跟数据通信平台之间的协议,以及客户端跟智能设备之间的协议,通过APICloud平台提供的SDK已经帮助开发者将协议封装过了,四方通信架构可分为Wi-Fi或者GPRS模式与蓝牙模式两种。

一   原画软件是一种术,原画设计是一种道,道术合一,才是无敌。

  很多小伙伴喜欢问我这么一个问题,学原画要不要掌握原画软件,掌握了原画软件就意味着我能很好的玩转原画了嘛?我想说的是,如果你想学原画,那么掌握软件是必备的标配技能,如果你不掌握这些软件,就意味着你上战场没有武器,一个没有武器的士兵怎么在战场上赢得胜利?所以软件是原画的基础。但是仅仅掌握了软件还不行,这只是一个基础,如果你想进一步的提升,就需要掌握原画的设计思维,怎么设计才是一种美,作品应该通过什么形式构思,赋予作品什么样的生命力,只有这两种层次的结合,才意味着你是合格的原画师了,好比你有一把宝剑,如果你没有强大的内功,又怎么能御剑呢?

二   左手攻原画软件,右手攻原画设计思维,你不牛掰,谁牛掰?

     学习原画没有什么难,难又怎么样?难就努力,玩命的努力,拼命的努力,所以只要你愿意去学好原画,所谓难,只是一个浮云,努力了,就简单了。学原画,要有一个大思维的模式,就是软件要学好,软件背后的设计思维也要拿下,只有这样,你才能游走于原画这个江湖,才能在原画这个江湖生存下去,然后发展好,千万不要做一瓶子不满,半瓶子晃悠的棒槌。

    我在原画这个江湖混了好多年了,目前是一家大型游戏公司的原画部门负责人,当年我也是从小菜鸟的水平,一路学习狂奔上来的,我之所以在原画这个行业进步这么快,因为我的老师牛掰,跟着他们学习,开阔了我的思维我的眼光,他们通俗易懂的讲课方式,让我更容易的掌握原画的各种技法。随着互联网的发展,我的老师每天都在网上免费讲原画板绘直播课,他们也有很多相关的软件和教程,大家想学的话,可以到他们的原画板绘教程资料(裙):它开头的一组数字是:239,中间的一组数字是:869,尾部的一组数字是:377,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。我个人非常敬佩自学的小伙伴,但是我从来不会单纯的靠自学来成就自己,我会借鉴各个高手的精华,为我所用,因为这个世界最大的成本是时间的成本,而跟高手学习,可以用最短的时间,成就我最大的知识量,何乐而不为呢?

三    玩转原画-硬件的标配:

硬件上来说,数位板是现在原画师不可缺少的工具,相较于传统手绘来说,数位板会更加简单而且灵活。数位板由一直压感笔和一块板子组成,这支笔可以模拟各种画笔,比如我们常见的毛笔,喷q等,力道不同,画出来的形状深浅也各有不同。

四    玩转原画-软件的标配:

1Photoshop。

Photoshop是设计中最常见的图像处理软件,入门简单,笔刷非常丰富。许多人喜欢把线稿扫描到电脑中用ps上色,值得一提是滤镜功能,它对画面的调整和最后的效果都起很大作用。

2SAI。

占用内存小,上手容易,很多人喜欢用SAI画线稿,线条非常流畅,因为自带修正效果功能,手抖星人再也不怕啦!!

3Painter。

著名CG软件,需要有一定的绘画功底才能轻松驾驭,很多大触喜欢用这个软件作画,模拟手绘的效果非常好,配合数位板使用效果更佳。

五  成为游戏原画师,需要掌握的基本功

游戏行业现在对人们的吸引力很大,因为它的市场前景非常光明,并且还有国家的大力支持,所以不少有绘画基础或者对于绘画感兴趣的朋友们都觉得游戏原画师不错,那么大家知道游戏原画学什么吗?想要做一个合格的游戏原画设计师,了解游戏原画学什么是非常重要的,下面一起来看看。

1掌握扎实的素描技巧。

   绘画的基本功:构图,透视,人物比例,光影(Value)材质渲染,色彩原理,草图能力。 必须认识到素描对游戏的重要性,学习透视理论和构图技巧,这部分的能力必须得到坚实的巩固。因为在游戏原画师行业,基础还是非常重要的。当然现在不会没关系,可以学,高手都是从零基础学起来的。

2原画色彩理论与电脑绘画知识的了解。

对于色彩,需要学习颜色调配法、配色技巧等,之前都是通过纸笔绘画,现在就要开始学习电脑作画了,这是手和手绘板磨合的期间。期间,还要对人体解剖知识、色彩与人体理论等等的学习。

3有关游戏原画设计的学习。

设计出属于自己的作品,学习小物件和初级功能型建筑,这里,需要都能规整出自己的设计思路,在不断的实践中拥有自己的风格。

4独立创作出相关角色。

要想成为游戏原画设计师,就需要了解到现在游戏市场上的主流角色形象,比如一些最火爆的游戏人物设计,其中男女角色的形象各不相同,还需要考虑到等级种种的因素,要掌握对视觉元素的掌控能力。

5 叙事/设计能力:

具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事,为游戏动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。所以设计不是画一幅画而是要创作很多选择让客户选择,给生产线上的其他部门更多指导。

6多多实践在实践中完善自己。

可以首先尝试着制作怪物形象、3D模型、贴图,还有怪物的动作等等,需要了解运动和变形规律,这些都是水磨工夫,还有场景原画与角色原画的设计,拥有自己的设计风格,并且积累经验,对软件等等也需要基本的了解。

通过上述对游戏原画学什么相关信息的简单介绍,相信大家已经在这方面没什么问题了。希望大家在游戏原画学什么上能够有所借鉴和参考,这样就能够在学习工作中更加得心应手。

四  怎么去提升自己的原画实力?

1视野非常重要。 

多去看大师作品,多去跟行业内的人们交流,有时间可以去自己感兴趣的公司参观一下,了解一下游戏行业的制作流程,看看自己适合做哪一项工作。

2勤奋不间断的练习。 

这个非常重要,游戏美术是门技术职业,必须不断的磨练自己的水平才能获得提高,薪资也是直接跟水平挂钩的。因为每年游戏美术风格流行趋势都有变化,这就需要多去交流才能不断的进步,逆水行舟不进则退。

3找准自己的努力方向。 

既然选择了做原画设计师,就早点给自己制定目标。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他们的美术风格,针对  他们的项目风格进行练习,多积累作品然后去投简历。

  4坚持不懈。 

总会有挫折的,我也见过很多同事干不下去转行的。如果这里有你的梦想,在面临选择的时候请问问自己,你想要的到底是什么。

  5遇到挫折和失败 。

能力水平一般的同学,尤其是觉得在大学没有学到东西的,请多花时间在工作中充实自己,万万不可自暴自弃继续浪费时间。如果经济和时间充裕,可以 找渠道继续进   修一下自己的专业,把武器磨锋利了再出来杀敌,任何时候去学习都不算晚。千万别轻易被这个社会愚弄了。行走江湖多结交有思想有见解的人,早日形成自己正确 的价值观和事业追求,人要有理想才活得精彩。

五  作为原画新人,在职场当中应该怎么武装自己。

    新人刚入职的时候肯定会有很多不适应,对公司流程的不了解或者对工作本身觉得有难度,这些都是需要自己逐渐克服的。但是很多人加班其实并不是因为项目忙 ,而是因为自己能力不过关,或者工作态度不够认真导致时间拖延,这就需要自己去调整好心态, 好的心态会带来好的职业前程。

  也有个别情况是因为工作中同事之间协作出了问题,这就需要相互沟通理解,不能太自我,要有大局观念,想想自己能给团队带来什么样的价值,别人需要帮助的时候要帮一帮,有机会多发挥自己的能力才是最重要的,不能埋头苦干只管自己的。


还有就是领导安排工作出了问题所导致的加班,领导也是人,是人就难免出错,要彼此宽容。大家都是在同一个团队中,要和睦共处,有问题针对问题本身进行解决,不要积累个人恩怨,对自己和对别人都没有好处。要想快速成长,就要不断的反省,拓宽自己的格局。

 

物理化学绘图常用软件主要有:
1、Origin
Origin是美国OriginLab公司推出的数据分析和制图软件,是公认的简单易学、 *** 作灵活、功能强大的软件,既可以满足一般用户的制图需要,也可以满足高级用户数据分析、函数拟合的需要。是化学和化工类软件中实用性最强的综合型软件,被化学工作者广泛使用。目前最高版本是Origin80,但科学堂不推荐大家一味采用最高版本,因为该软件经常会出现较低版本打不开较高版本所绘制的图形的现象,科学堂认为Origin60足以满足常用的化学制图需求。
2、ChemOffice
ChemOffice是美国剑桥公司的研究开发的桌面化学软件,功能非常强大。包括ChemDraw
Ultra
(化学结构绘图)、Chem3D
Ultra
(分子模型及仿真)、ChemFinder
Pro(化学信息搜寻整合系统,包含了全套ChemInfo数据库,有ChemACX和ChemACX-SC,Merck索引和ChemMSDX)、E-Notebook
Ultra
,BioAssay
Pro
,量化软件MOPAC、Gaussian和GAMESS的界面,ChemSAR
Server
Excel
CLogP
CombiChem/Excel等一系列完整的软件。
3、ACD/ChemSketch
ChemSketch是高级化学发展有限公司(ACD)设计的用于化学画图用软件包,该软件包可单独使用或与其他软件共同使用。该软件可用于画化学结构、反应和图形。也可用于设计与化学相关的报告和演讲材料。该软件一个重要功能是能够自动计算所绘结构式的分子式、分子量、摩尔体积、摩尔折射率、折光率、表面张力、密度、介电常数、极化率等数据,免除人工计算的烦恼。
4、ISIS/Draw
ISIS/Draw是Symyx
公司推出的智能化学绘图软件,能自动识别化合价、键角和各种环,能绘制包括复杂的生物分子和聚合物等化学结构, *** 作简单,使用方便,可剪贴ISIS/Draw结构图到MicroSoft
Word、Excel、PowerPoint等其它软件,具有很好的兼容性。曾经是化学结构式绘制领域最流行的软件,但目前似乎Chemdraw比它更具有影响力。
5、ChemWindow
ChemWindow是SoftShell公司推出的化学绘图软件,主要功能是能绘出各种结构和形状的化学分子结构式及化学图形,可直接采用工具箱中的各种图标进行 *** 作,非常快速、便捷。大量的结构式模板,使用起来非常方便。它还具有一般其它绘图软件所不具备的化学分子图形编辑功能。并能提供许多实验仪器进行组装,可作为演示工具等。ChemWindow运行于Windows平台下,可与Microsoft
Word、PowerPoint等软件联用,兼容性好。

不管是刚接触板绘的萌新,还是想尝试其他绘画软件的画师都能在以下这几款绘画软件中找到适合你的:

PS

Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。

提到绘图或者设计,想必很多人脑海中里出现的第一个软件便是Photoshop。作为图像处理软件的“老大哥”,Photoshop在平面设计、建筑装修、动画制作等领域都有所涉及。绘画方面,PS功能齐全、笔刷种类丰富。但软件需要占用较大的电脑内存,对电脑配置要求高。对新手来说功能 *** 作较为复杂,上手难度大,更适合专业设计者和画师。

(优点)功能齐全、笔刷丰富、适合专业设计者和画师;

(缺点)电脑配置要求高、上手难度大、正版价格高、盗版问题多


SAI

SAI是绘图软件Easy Paint Tool SAI的简称,由日本SYSTEMAX Software Development开发。SAI绘图方面功能齐全且极具人性化,例如可以任意旋转画板、翻转画布,缩放时反锯齿、以及强大的墨线功能等。

SAI的 *** 作相对简单,并且资源占用很小,即使是一般的电脑也能带得动。缺点在于后期图像处理方面,需要借助PS、优动漫PAINT(CSP)等其他软件来调整后期;文件大小也有限制,无法创建大尺寸的画布。一般主要用于前期打草稿、描线以及上色环节,适合刚接触板绘的新手。

(优点) *** 作简单、 *** 作简单、轻便;

(缺点)不支持macOS系统、功能少、后期处理能力弱;

CSP / 优动漫PAINT  

相信很多人都听说过CSP(Clip Studio Paint)这款功能强大的绘图软件,不论是插画、漫画绘制还是动画制作它都能驾驭,更重要的是国内已经有它的正版软件——优动漫PAINT。

优动漫PAINT是中文版Clip Studio Paint,在软件 *** 作和使用功能上和CSP完全一致,具备绘制漫画、插画以及动画所需的所有常规功能,并且支持 Windows和macOS系统。可以说优动漫PAINT是结合SAI基础绘画功能与PS后期处理功能的“综合型”绘画软件。它所特有的矢量功能黑科技,能有效提高绘画效率和质量,让众多漫画家和画师爱不释手。优动漫PAINT还可以导出矢量文件和psd文件,与PS、AI等软件形成良好的联动。

除此之外,优动漫平台还提供详尽的官方教程和素材资源,是国内唯一集工具提供、教育培训、素材下载及作品交流四位一体的动漫原创支援公共服务平台。目前该软件有适合初学者、插画画师的“个人版”和适合进阶学习强化、创作漫画和动画的“EX版”两种不同的版本,大家可以根据自己的情况选择合适版本。

(优点)支持win/mac系统、性价比高、功能齐全相对综合、有适合新老手的不同版本;

(缺点)CSP购买麻烦、优动漫PAINT暂无iPad版本;

Corel Painter

Painter是加拿大著名的图形图像类软件开发公司Corel为渴望追求自由创意、需要数码工具来仿真传统绘画的数码艺术家、插画家及摄影师而开发的一款仿自然绘画软件。

与其他绘图软件相比,Painter的不同之处在于它的“Natural Media”仿天然绘画技术和模拟真实绘画场景的笔刷和纸张素材,形成了其独特的绘画和造型效果,为艺术家的创作提供了极大的自由空间。Painter适合水彩油画、插画、概念艺术等类型,对电脑配置和美术功底要求高,推荐给具备一定美术功底并且熟练掌握板绘技术的插画家和艺术师使用。

(优点)仿自然绘画、专业强大;

(缺点)上手难度高、反馈渠道少;

ArtRage

ArtRage是一款自然绘画软件,支持macOS、Windows和移动端。ArtRage 模仿自然画笔的功能非常强大,它能够模仿很多笔触,有油画笔、铅笔、箱头笔、粉彩画笔、油画笔、蜡笔等。虽然ArtRage笔刷和功能没有Painter丰富,但 *** 作简单易上手,并且在手机移动端上也可以进行绘制,适合电脑配置一般、想要在手机/平板上实现仿自然画风的用户。

(优点)仿自然绘画、多平台;

(缺点)BUG多、功能单一;

Krita

Krita 是一款自由开源的免费绘画软件,支持 Windows、Linux 、macOS和Android 平台。它能够绘制和制作插画、漫画、矢量图形、动画等,绘画功能较为全面。但相较于PS、优动漫PAINT等软件,它后期处理功能较少,适合刚接触板绘的初学者。

(优点)免费、多平台;

(缺点)后期功能少、工作文件格式与其他软件不兼容;

OpenCanvas

OpenCanvas是一款主要用于漫画、插画的Windows系统专用绘图软件。软件小巧,界面简单干净,基础功能齐全,能够进行简单的后期色调调整。

(优点)小巧轻便;

(缺点)仅支持Windows系统、国内无官方反馈渠道;

Illustrator

Adobe Illustrator,常被称为“AI”,是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件,主要应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等。

不同于其他绘画软件,AI最大的特点在于它的钢笔工具中对贝赛尔曲线的使用,在设计logo、页面等能发挥很大作用。但如果是绘画需要还是更推荐优动漫PAINT,而且优动漫PAINT支持导出矢量文件能够与AI互通。

(优点)擅长logo设计、插画、排版;

(缺点)正版价格高、电脑配置要求高、需要一定熟练度;

Procreate

Procreate是专为创意人士使用移动设备打造的一款应用,Apple 最佳设计奖得主和 App Store 必备应用。它支持多种触控笔以及手指绘画,搭载齐全的画笔库、3D 模型绘图、页面辅助、手抖修正、绘画记录等功能。不仅拥有电脑绘画软件相媲美的绘图效果,同时结合iPad屏幕触屏便捷的特点,让用户能够随时随地进行创作。

(优点)界面简洁、 *** 作便捷、入门简单;

(缺点)相对于PS等电脑软件功能较少,目前只有iPad版;

SketchBook

SketchBook是一款自然画图软件,它既面向专业的设计绘图、艺术创作、插画绘制,同时也面向普通用户绘制涂鸦、草图、记录想法,适用于Windows、Mac电脑端,手机&iPad等移动端。

(优点)多平台、记录创意灵感、移动端免费;

(缺点)电脑端收费,性价比低、国内问题反馈渠道少


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