UI设计现在就业情况怎么样?

UI设计现在就业情况怎么样?,第1张

UI技术确实经过近几年的发展,一方面市场需求很大;另一方面人才也逐步供给,但总的来说,云姐认为,UI设计的前景还是很不错的,尤其是能在行业中钻研进去,不断发展。

对题主的疑问我也分别总结了两点“好”和两点“风险”,希望能对你有所帮助。

一、行业前景好

在“互联网+”时代,UI交互设计的应用范围非常广泛,可以说覆盖了我们工作生活的各个细节。比如相同性质的手机APP,大家功能都差不多,比的就是谁的图标和界面更顺眼了,这就是各家UI设计师的对决了。

而“物联网”的到来,像智能冰箱啦扫地机器人啦等等等等,网络智能几乎占据了我们生活的方方面面,这也是对UI设计的新而大的需求入口。

相信你也听过什么UI行业饱和的传言,但事实真的是这样吗?

行业的崛起,使得大批人进入这个行业;而在这些人中只能筛选出极少数优秀UI设计师,所谓传言不会空穴来风,被淘汰的人就成了“行业饱和”的说法的现实支持。

实际上,根据各大招聘网站招聘UI设计师的数据粗略统计,目前中国UI设计师这一职位还有40多万的缺口需要填补,重金挖掘优秀UI设计师也是大公司的常规 *** 作。所以UI行业还是缺人的,只不过缺的是真正的UI设计师。只要你端正学习态度,掌握了理论和技术,在这个行业找份工作是不难的。

二、薪资水平好

找工作是其一,大家最在意的还是工作待遇吧。

UI设计师的薪资水平从设计师等级(初级—中级—高级)逐级递增,不同等级的设计师所掌握的技能和从事的工作岗位也存在差异。但总体来说薪水水平还是不错的,比如2018年深圳UI设计师平均工资在9960左右,最高可达20000—30000;上海的IU设计师平均工资更是高达一万。

这也能解释为什么UI行业如此火爆了,这月薪实在诱人啊。

此外,从UI设计师区域分布以及薪资水平来看,一线城市工作机会以及待遇都更有优势,竞争也更加激烈。好的UI设计师是不缺就业机会的,还会有名家企业重金聘请,总之一句话就是:实力决定未来。

UserInterface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、 *** 作逻辑、界面美观的整体设计。现在比较多的UI实际上就是GUI设计。也就是图形用户界面的设计,包括软件界面、手机应用程序界面等各种可以与之交互的电子设备的界面设计。不同的公司要求UI设计职位的能力也有所差异,比如网络公司主要做一些网页的界面设计及交互。有的公司还要求UI将需求转换成草图再做美化,之后再做交互等等

UI设计囊括了很多方面,做网页也属于UI,做软件设计也属于UI,等等,很广泛,所以不要分的那么细致,在工作中逐渐找寻自己的方向,发展自己的爱好。选UI设计要看你选择的工作,一般都是具备一定的软件 *** 作能力后,在工作中不断积累的。建议你去国内知名设计站点,里面有不少的UI设计作品,很多UI高手聚集在那些地方。多欣赏别人的成功作品,同时来提高自己,祝你能够在将来成为UI界璀璨的明星。UI即UserInterface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、 *** 作逻辑、界面美观的整体设计,而前两项是区别于美工最主要的两点。

UI设计师主要工作是需要处理好研究页面、人、研究界面和人三者之间的关系。

研究页面即图形设计。但是这里的设计并不是单纯的平面设计,它需要定位使用者、使用环境、使用方式并最终为用户设计。

研究人与界面的关系,即交互设计。这主要在于设计软件的 *** 作流程、树状结构、 *** 作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

研究人,这是UI设计师最为重要的工作。任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。我们开发一种产品,最为重要的则是用户的体验。产品再好,如果不符合消费者需求,那也是没用的。同时,如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。所以界面设计要和用户研究紧密结合,这是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。

综上所述可见,UI设计师基本上会做美工的事,而美工很可能不会UI设计师做的事。而这也是UI设计师为什么能拿高薪酬的主要原因。UI设计是指:对软件的人机交互、 *** 作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即UserInterface(用户界面)的简称。

其工作内容有:

1、根据产品需求,对产品的整体美术风格、交互设计、界面结构、 *** 作流程等做出设计;

2、负责项目中各种交互界面、图标、LOGO、按钮等相关元素的设计与制作;

3、能积极与开发沟通,推进界面及交互设计的最终实现。

4、负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作。

5、根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计。

6、对页面进行优化,使用户 *** 作更趋于人性化。

7、维护现有的应用产品。当我还是一枚单纯的p图师的时候,谁要是叫我美工,我是拒绝的!我跟他们讲,我是设计师,是能duang的一下就加特效的设计师。突然有一天,有人问起我什么是UI,作为一枚经历了岁月沉沦能写点代码能P图的大美工(此刻我已经不拒绝美工的称呼了,因为要做到好看真的不那么简单)我告诉他,我就是,然而他不信,他觉得UI设计师该是高大上的,是美工需要仰视的!

后面随着各种UI培训的兴起,各种有志青年如潮水般涌入这个传说中有钱又体面的行业,然而招聘时遇到了很多培训出来的孩子一问UI做些什么都不知道,所以我准备聊聊这个话题!

UI是用户界面(UserInterface)的简称,指的是用户 *** 作界面,所以UI设计就是设计各种用户界面的,最常见的有网页,APP界面,软件界面,智能手表,各种智能设备显示界面,简单粗暴点理解就是屏幕显示的那些界面其实都属于UI设计,很多初学者以为UI就是做做APP画画图标,这是完全错误的。

以下这些都是最常见的UI界面:

1、PC界面:

常见的网站页面,软件界面(电商也算网页,淘宝京东等电商网站,也是建立在一个网站平台的基础上,只是这类东西的设计要更偏营销方面)。

2、手机界面

常见的手机主题,手机APP,手机站,H5专题页什么的。

3、智能穿戴设备界面

智能手表,手环等有显示屏幕的。

4、智能电视

5、物联网设备

日常生活中我们经常能接触到的室内机,取款机,售票机,叫号机等。

以上只是列举了一部分常见的用户界面,看到这么一堆东西,很多想学UI的孩纸估计要吓坏了,肯定会觉得这么多东西该咋做啊,我零基础能学会么?

别急,毛主席教导我们要透过现象看本质,城市套路虽然深,我们可以农村包围城市。既然UI就是屏幕上显示的那些界面,那么UI设计师就是做这些界面设计,设计的东西都是相通的,最常见的工作方式就是用PS把效果图设计出来然后交给程序把功能实现。有些培训班为了突出这个行业的高大上,整了一堆高大上的词汇出来:什么GUI,AUI,WUI,MUI这些都是套路,除了会给学员增加莫名的专业感外没有任何用,真实项目中也没人会去给你分这些东西,最多会分下pc端移动端,但最终都是p图。所以初学者不要被这些乱七八糟的高大上的词汇搞晕了,先记住自己是个p图的并且先把p图学好就入门了。套路虽然多,但是简单的理解就是把一张图p成了网页就是网页设计,成了APP就是APP设计,成了海报就是海报设计你要知道的就是这张图用在什么设备上,设备屏幕分辨率是多少,需要切几套图,知道了这些再去做,其实就是在不同的画布上做而已。当然网上会有很多人说还要学交互,动效,用户体验等。作为一枚行走江湖多年的老司机,我可以很明确的说,既然叫UI设计师,那么这份工作的本质还是设计,能做好设计才能立足,而学其他的交互动效用户体验代码等等这些都是为了帮你更好的做设计。

另外梦想着能做个APP就能拿高薪的孩子要注意了,在前几年智能手机刚兴起的时候确实学几个月就能找到工作而且工资还不低,但是现在已经很难了,很简单,我们手机上装了那么多APP,但是真正靠一个APP打天下的互联网公司你知道的有几个?滴滴打车,美图秀秀,陌陌熟悉的真心不多,大多数常用的APP都是有平台基础再推出手机端的,光做APP的公司前几年很多,现在拉投资越来越难,该死的不该死的都死的差不多了,还没死的也都是在苟延残喘,因为在APP泛滥成灾的情况下获取用户越来越难,有用户的也越来越难变现,所以光靠个APP很难支撑起一家成规模的公司的。而且从设计上来说,APP设计相对于网页和电商来说是最简单的,很多东西都是模块化,做多了你按照规则拼好其实都不会丑到哪去,因为规则多画面局限,所以发挥的空间也不会有其他设计那么大。

关于画图标,之前很多UI培训教学生画的快火入魔,结果发现工作中并没有那么多需要你画的图标,而做手机主题的工作更是不太可能能找到,因为这种工作只有安卓手机厂商有,然而没有任何一家手机厂商敢把这么重要的设计交给一个初出茅庐的小子做,除非不想混了。但是要不要学呢?当然也要,不过学这个主要是练习软件 *** 作和提高手绘能力,而不是说以后工作会天天画这玩意。

OK,讲了这么多,希望初学者能先明白UI做什么再去决定学不学,不要都梦想着学几个月就能拿高薪,设计是需要积累的,是不可能能速成的,很多速成的多数只会 *** 作软件而做不好看,简单的说,就是还达不到很多童鞋鄙视的美工的水平,因为要做到好看真心没那么简单!要做好看一定是技能和审美能力提升到一定水平了才能做出来。希望真的想从事这个行业的小伙伴能有一个正确的心态去学,不要过于浮躁,一定要多看多学多练才可以慢慢做好的。工作内容包括:商用平面设计、高级网页设计、移动应用界面设计及部分包装设计等。

释义所谓UI,是UserInterface的简写,意思是用户界面。

狭义定义狭义上来讲(也就是业界默认的)UI设计师通常是指从事PC端(电脑)、移动端(平板、手机)界面设计的视觉设计师。

羧酸减水剂生产控制系统的工业物联网框架设计与实现

严海蓉1,王子明2
(1北京慧物科联科技有限公司,北京 100124,2北京工业大学,北京 100124)

摘要:工业物联网既提供了在生产过程中获取并控制聚羧酸减水剂生产设备的信息的方式,也提供了基本的网络架构,方便系统集成和扩展。该框架在分析了聚羧酸减水剂生产流程的基础上被划分为设备控制层、通讯层和应用服务层。根据实际应用需求,描述了工业物联网架构可以方便接入设备,贴近工艺完成软件,并让机器具有智能。企业应用案例表明该系统能够有效地实现生产状态跟踪监测和生产设备自动控制的目标,对进一步研究工业物联网技术和解决方案具有一定的参考价值。
关键词:工业物联网;自动化控制系统;聚羧酸减水剂生产设备
中图分类号:TP273 文献标识码:A

Theindustrial IOT design of automatic control system for polycarboxylate superplasticizer
YAN Hairong1, Wang Ziming2
(1.Beijing Sophtek Corp,2 Beijing University of Technology,Beijing 100124,China)

0引言
原来的聚羧酸减水剂生产自动化控制不能充分满足生产工艺要求,存在的主要问题是:
1) 新设备接入非常困难;
2) 同类不同厂家设备不方便更换;
3) 匀速滴加过程中不能达到理想的控制速度,传统PID算法波动较大,常需要人工手动干预;
4) 温度控制需要人工参与控制,无法完成全自动;
电话 扣扣53O934955
工业物联网是工业40的支撑框架。物联网被称为继计算机、互联网之后,世界信息产业的第三次浪潮。它的发展离不开应用,面向工业自动化的工业互联网技术是物联网的关键组成部分[1]。工业物联网通过将具有感知能力的智能终端、无处不在的移动计算模式、泛在的移动网络通信方式应用到工业生产的各个环节,提高制造效率,把握产品质量,降低成本,减少污染,从而将传统工业提升到智能工业的新阶段[2]。
工业物联网框架中,整个系统具有强大的数据服务器,能够进行大数据的计算。在数据量足够的时候能够利用网络智能来帮助企业进行决策、配方优化和自动的设备维护等。
整个控制系统具有分布式智能能力。整个系统中,可以把数据都送到中控部分来完成;也可以将一些需要及时处理的,如温度控制等,直接由现场控制来完成。系统通常分为中央控制单元和分布的现场控制单元,中央控制单元由工业控制计算机充当,现场控制单元则由高可靠、抗干扰的工业级微控制器和与当前控制需求相配套的附加电路模块组成。依托微控制器的实时处理能力可以完成对现场生产进行实时调节控制,并且通过总线实现现场控制单元与中央控制单元进行数据交互,使生产过程表现出整体性、协调性,从而优化生产工艺、提高生成效率。
系统通过总线把各个独立的控制模块组织成在一起。控制模块的独立性,使得系统中各个分布的控制模块检修、升级、数量扩充都很方便,也为在生产规模扩大时控制系统扩充预留了接口。
因此工业物联网框架才能彻底解决传统控制的一些问题,真正贴合聚羧酸减水剂生产工艺。
1 系统概要设计
根据聚羧酸减水剂的生产过程,可以将聚羧酸减水剂自动化控制系统分为设备控制层、通讯层和应用服务层,系统框架如图1所示。
图1 系统框架图
图1中,应用服务层主要实现对生产过程中实时数据和生产状态的跟踪监测和管理,同时提供各种应用UI接口,用户可以通过使用计算机、手机等手持设备登录客户端来访问或获取所需要的数据或信息等,从而实现物联网的厂内处处可访问。一旦将企业网络与公共网络连接,用户登录后就可以实现生产数据随处可访问。
应用服务层中还包括有控制逻辑层,控制逻辑层通过与 *** 作人员进行交互,并且汇集、分析、存储和处理生产过程中的实时数据和生产状态,实现生产过程的逻辑控制。
通讯层主要实现设备控制层、控制逻辑层和应用服务层之间的可靠传输。
设备控制层主要实现原始数据的采集与分析、数据和状态的上传、控制指令的接收等。嵌入式控制器内的智能逻辑将和聚羧酸减水剂生产各工序要求的生产工艺(加料、滴加、温度调节、pH调节)等紧密贴合,并与控制逻辑层相互通讯完成所要求的工艺精密控制。
整个系统采用划分层次的设计思路使得系统具有很好的可移植性,各种传感器可以灵活的接入系统。这样新系统的总体实现或者旧系统的扩展可以采用“搭积木”的方式完成构建。

2 系统详细设计
根据以上设计的系统工业物联网框架和体系结构,本研究将以北京某公司的具体项目为例,详细介绍该系统的设计和应用过程。
21设备接入示例
基于工业物联网架构的设计,可以很容易的接入各种设备。比如如图2所示的聚羧酸减水剂自动化控制系统接入了一个服务器、一个 *** 作员站、若干显示器、2个控制站,若干现场设备和用户手机。
图2基于工业物联网架构的设备接入实例
服务器负责存储生产数据,包括生产 *** 作日志和生产过程数据,便于生成台帐和报表。也可以与各种财务、资产管理软件连接。同时,负责承载起局域网与大网络的连接工作。
*** 作员站上运行的软件,方便 *** 作员在中控室来 *** 作现场各种阀门、电机等开停,从而按照工艺过程完成生产。
控制站自动获得 *** 作员 *** 作命令来控制现场设备,比如阀门等,同时也自动从现场设备获取各种状态,比如称重数据等传给控制室控制机器。
现场设备是包括传感器和各类执行器,比如秤、阀门等自动工作。
图中的手机设备是为了表示出工业物联网框架可以任意接入设备的特性。比如,在该框架下,巡视人员可以通过手机进行接入,完整现场紧急控制一些阀门的开或者是关。经理等就可以通过手机来查看每天生产数据。
同时,对于不同厂家的同类设备,该工业物联网框架也有较好的兼容能力。
22贴合工艺的软件设计
软件包括生产线管理软件和工业现场控制软件。生产线管理软件工作于生产管理计算机,主要实现工艺管理、配方管理;通过网络,根据权限,可调出 *** 作人员的现场 *** 作记录,完成对现场的远程管理。工业现场控制软件工作于车间级服务器中,主要通过与工艺以及现场布置相同的画面显示,使得 *** 作人员便于 *** 作,以实现现场设备仪表信号的采集、处理,配方管理和现场数据实时界面显示和控制等功能。
图3 聚羧酸合成控制生产工艺示意图

根据实际生产过程和自动化控制系统的特点,当前聚羧酸生产过程分大单体预化过程、 A、B料预混过程、A、B料计量罐加料过程、碱计量罐加料过程、A、B料滴加过程、反应釜搅拌控制过程、反应釜温度控制过程,针对不同的过程,分别实现其控制目标,从而达到完整生产过程的控制。
下面以工艺中的A、B料计量罐滴加控制为例来说明软件设计功能。
首先控制系统为用户提供友好的A、B滴加控制对话框,方便用户可视化 *** 作。用户可以选择采用以前输入的备用方案进行控制,也可以选择自己新输入方案进行空控制。总之都能够根据配方在规定的时间内,将指定质量的物料匀速加入到对应的反应釜中。
图4 启动已存备用方案滴加
图5 启动自定义方案采用三阶段定量滴加示例

其次控制系统采用分段式匀速滴加模式(图5),启动滴加时,控制系统计算出三个阶段分别的预期流速。控制系统实时读取当前计量罐的质量,并根据当前时间,计算出实时流速。控制系统根据实时流速和预期流速的差值,控制调节阀的开启度,从而控制滴加速度。
图6 滴加控制效果示意图(多阶段不同流速)

最后,显示出实时滴加工作界面(图6),工作工作误差一般不大于1%。
23机器学习的智能能力
原来控制系统由于没有采用物联网框架,数据存储量不充分,从而无法让机器自主学习。各种设备常常需要人来手工调整,设定最高最低值;控制过程需要人工进行干预,来辅助机器完成自动控制。
而现有的工业物联网架构,拥有了专门的数据服务器,从而可以存储较大量的数据。而对于这些数据进行分析而产生的机器智能不可小觑。
比如,以前温度控制时,只能根据人工经验设定一个固定的值。反应釜的材质、容量、夹套、搅拌电机、搅拌桨叶等设备本身因素会影响调温结果。
而往往由于冬夏的自来水、室内温度、物料温度、反应剧烈程度等也会影响调温结果。因此在控制系统安装后要进行长时间的人工参与测试来努力找到一个合适的最大最小值。而测试时间毕竟短,这个值一旦这个值固定后,后续生产时就无法轻易改变,为此生产 *** 作员常需要来观测这个温度控制过程并且来参与控制,否则很难达到理想的控制效果。
再比如对于滴加控制的PID算法,往往由设计者人为给定一个PID参数,也无法完全适应实际设备磨损等情况。
而基于工业物联网架构的控制时,可以在服务器端运行一个智能控件,由它来自动学习历史调温或者滴加流速的变化情况,不断训练软件,让软件重新找到合适的上下调节阈值,这样才可以真正达到完全自动化。整个系统拥有了自己不断学习的机器智能。

3 系统测试结果
基于工业物联网的聚羧酸减水剂自动化控制系统在设计和开发完成后,在北京某工厂的实际生产线上投入使用。目前,该系统运行安全、稳定,大部分功能已经实现,达到了预期的效果。
在系统正式投入使用后,对系统的工业现场控制软件、生产线管理软件和嵌入式控制器进行了长时间的测试。针对实现过程中遇到的问题做了大量的调试工作。下面以实现滴加A料为例对系统的测试进行描述。
*** 作人员在控制室通过点击用户 *** 作界面的A料滴加阀门按钮进行滴加参数的配置,如图7所示。 *** 作人员需要输入的参数为滴加质量和滴加时间,同时系统也支持分阶段滴加。在点击开始滴加按钮后,服务器会向嵌入式控制器发送滴加A料指令。
图7 滴加A料配置界面
嵌入式控制器在接收到服务器下发的滴加A料指令后,会进行自动化控制,实现A料的滴加 *** 作,具体效果如图8所示。
图8 5个反应釜同时进行A料滴加曲线示意图
图8中5条不同颜色的线分别表示5个不同计量罐的A料滴加曲线,系统支持多个计量罐同时进行滴加 *** 作。左侧上升的直线表示向计量罐加入A料的过程,系统支持多个计量罐同时加料,质量控制精确,定量加料的误差在01%以内。右侧下降的曲线表示滴加A料过程,曲线的斜率即为速度。由图可知,系统基本上能够实现匀速滴加A料过程,同时,系统也支持连续4小时的滴加 *** 作,时间误差在1分钟左右。
基于工业物联网的聚羧酸减水剂自动化控制系统投入运行后,提高了聚羧酸减水剂的产品质量,提高了工艺生产的自动化程度,大大减轻了 *** 作人员的劳动强度,提高了企业的竞争力。
4 结束语
本研究基于工业物联网架构设计的聚羧酸减水剂自动化控制系统对聚羧酸减水剂生产过程可以进行高效的跟踪管理,在实际应用中具有重要作用。它使聚羧酸减水剂生产设备具备了一定的数据感知、处理和通信能力,从而为企业制定更好的工艺流程提空帮助。同时,它也促使聚羧酸减水剂生产管理过程更加科学和精细化。该系统的成功开发设计为工业物联网在化工行业的推广打下了基础,做出了积极地探索。

参考文献:
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关于UI设计流程及方法可以搜索易夏岚,了解更多。

一、确认目标用户

在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。

用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。

例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。

二、采集目标用户的习惯交互方式

不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。

当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。

三、提示和引导用户

软件是用户的工具。因此应该由用户来 *** 作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。

对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步 *** 作。

四、一致性原则

设计目标一致

软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。

例如:如果以电脑 *** 作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。

元素外观一致

交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。

交互行为一致

在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。

例如:所有需要用户确认 *** 作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。

对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户 *** 作流程。

五、可用性原则

软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。

如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的 *** 作,理解其对应的功能。

比如:删除 *** 作元素。用户可以点击删除 *** 作按钮,提示用户如何删除 *** 作或者是否确认删除 *** 作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该 *** 作。

用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。

用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。

要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了。

可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。(参考简单导向原则)

软件的交互流程,用户可以控制。

功能的执行流程,用户可以控制。

如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。

希望我的回答可以帮助到你。1需求阶段

软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who,where,why)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。

2分析设计阶段

通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。

3调研验证阶段

几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观的反馈。测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。

4方案改进阶段

经过用户调研,我们得到目标用户最喜欢的方案。而且了解到用户为什么喜欢,还有什么遗憾等,这样我们就可以进行下一步修改了。这时候我们可以把精力投入到一个方案上(这里指不能换皮肤的应用软件或游戏的界面)将方案做到细致精美。

5用户验证阶段

改正以后的方案,我们可以将他推向市场。但是设计并没有结束。我们还需要用户反馈,好的设计师应该在产品上市以后去站柜台。零距离接触最终用户,看看用户真正使用时的感想。为以后的升级版本积累经验资料。

先行迦美设计已历8年,创始人总结、编写了一套具有特色的课程体系。

先行迦美所有任课老师都是经过精挑细选具有6年以上设计从业经验的一线大牛。

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先行迦美UI设计课程保证最低5000薪资就业,不就业就全额退款,签订就业协议书,平均薪资8000左右,最低6000,最高15000。

先行迦美获得了上市公司神州泰岳的鼎力支持,也取得了中国国家工信部各种资格认证,还与清华大学物联网中心达成了战略合作关系。1接到产品设计需求,了解产品的本质,与需求人员反复沟通

2在产品原型的基础上做细化,细化的地方有

A检验流程是否正确

B是否缺少页面

C了解用户使用的每个页面的的使用情景

3对每个页面的信息进行梳理

4对着重页面的提取

5正式开始做UI

6切图与适配

UI的工作流程并不复杂,评价UI的好坏还是要看质量,流程只是让工作变得更流畅的方法。1产品定位与市场分析阶段1、目的(UI设计师应了解产品的市场定位、产品定义、客户群体、运行方式等)2、主要执行人员(UI、UE、需求)3、需沟通人员(销售)4、实现步骤(会议讨论)5、UI主要职责:(定义用户群特征、定义最终用户群、定义产品方向)

2用户研究与分析阶段1、目的(UI设计师收集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心理、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议这部分工作有团队配合完成时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析)2、主要执行人员(UI、UE、需求、技术)3、需沟通人员(销售)4、实现步骤(纸搞线稿、黑白稿、原型)5、UI主要职

3架构设计阶段1、目的(这里涉及到比较多的界面交换与流天津众维UI设计提供ui设计流程及方法资料都有,完成没问题哟。


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