想换工作,物联网行业怎么样?

想换工作,物联网行业怎么样?,第1张

物联网专业目前是最火专业之一,薪水的起步是相对比较高,但物联网应用领域很广泛,智能家居,智能穿戴,智能城市,智能农业等很多领域,薪水有所不同,现在最缺的是商用上的,如果是刚毕业,还是4000元左右,经验1-2年后,技术不错的可以过万。从事物联网还是很有前景的,工资待遇也不错,但是工资待遇的高低得靠个人努力。

VR 技术的发展现状与未来趋势如下:

一、VR 技术的发展现状:

虚拟技术现已逐渐成熟,其应用方面也是多不胜数。例如:医学、游戏、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、文物古迹等。

1、在医学方面,虚拟技术可以建立虚拟的人体模型,通过跟踪球、感觉手套等工具,学生可以更加清晰了解到人体内部各器官结构,既提高了教学质量也增加了课堂乐趣。

2、在游戏方面,三维游戏为虚拟技术的发展提供了巨大的牵引作用,并且也是虚拟现实技术重要的应用分向之一。通过三维游戏的实现,相比二维游戏,玩家能与游戏更加深入的融合,逼真感和沉浸感大幅度增强 ,例如索尼的 PlayStation。

二、VR 技术的未来趋势:

1、非游戏内容愈加丰富:

目前,VR内容主要被游戏占据。这种现象是暂时的。游戏不会一直是VR内容市场上的主流,随着技术的日益成熟,旅行、音乐会、内容等会逐渐地加入到战局中来。

2、更快的网络:

VR 技术的发展对计算机处理速度与网络速度都提出了很高的要求,将会对互联网服务提供商、云存储服务提供商产生深远的影响。促使他们进行技术的革新与设备的升级换代。

3、更小的头显:

目前市场上的头显设备,对于重度使用还是有些笨重,设计上也显得有些怪异。更强处理速度的显卡和手机的到来,或许能够让 VR 头显变得比现在更小巧易用。随着技术的发展,VR 技术更能创造所需的全沉浸感。

4、教育与训练:

VR技术不仅能够让不同空间的人同时出现在一个虚拟的环境中,更重要的是,VR 提供的沉浸感,能够让教育、训练等项目更加逼真。

VR 技术的主要特征:

1、多感知性(Multi-Sensory):

所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种。

2、浸没感(Immersion):

又称临场感或存在感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。

3、交互性(Interactivity):

指用户对模拟环境内物体的可 *** 作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。

4、构想性(Imagination):

又称为自主性——强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。

一般来说,一个完整的虚拟现实系统由虚拟环境、以高性能计算机为核心的虚拟环境处理器、以头盔显示器为核心的视觉系统、以语音识别、声音合成与声音定位为核心的听觉系统、以方位跟踪器、数据手套和数据衣为主体的身体方位姿态跟踪设备,以及味觉、嗅觉、触觉与力觉反馈系统等功能单元构成。

百度百科-虚拟现实技术

1、游戏领域。目前vr的技术可以应用在游戏领域,vr技术一开始就是作为游戏的一种而被研发出来,玩家在vr游戏中能够体验更有空间性和 *** 作性,优质的虚拟的环境为用户带去了全方位的感官感受,让用户体验一种沉浸式的体验。
 2、教育领域。除了游戏领域外,vr技术还能够应用在教育领域。虚拟现实技术已经成为促进教育发展的新型教育方法,利用vr技术打造生动、逼真的学习场景,让学生们用感受来增强记忆力,相比传统的教育方式,vr技术让学生自主学习更容易提升学生的成绩,更有效地激发学生的学习兴趣。还可让学生们足不出户就能够接受教育,使教育的门槛大大降低。
 3、旅游领域。以前的去景区旅游,都是手里拿着景区图,才了解景区有哪些热门景点,现在只要使用手机输入这个景区的名字,前提是这个景区支持vr智慧景区,就能提前了解景区任何一个角落的场景,目前很多个景区都在逐步使用vr技术打造智慧景区,不仅能够提高游客的游览体验,还能够方便景区进行园区管理。
 4、商业领域。很多酒店、餐厅也开启了vr模式,用户直接在手机上就能够通过vr技术观看酒店的全貌,从而决定是否要在此地消费。

物联网是新一代信息技术的重要组成部分,顾名思义物联网就是物物相连的互联网。是通过射频识别、红外感应器、全球定位系统、激光扫描器等信息传感设备,把任何物品与互联网相连接,进行信息交换和通信,以实现对物品的智能化识别、定位、跟踪、监控和管理的一种网络。例如智能ETC、智能空调、智能车载导航。
VR是现在新型的一种专业,目前像VR眼镜,游戏,用的较多,不过后期也是非常广泛的,
都是新型的智能型专业,用心学都是可以的。

本文核心数据:虚拟现实(VR)行业投融资情况、虚拟现实(VR)行业市场规模

产业处于部分沉浸阶段

虚拟现实技术又称“灵境技术”、“虚拟环境”、“赛伯空间”,英文名为Virtual Reality,简称VR技术。虚拟现实技术是一种综合应用计算机图形学,人机接口技术,传感器技术以及人工智能等技术,制造出逼真的人工模拟环境,并能有效地模拟人在自然环境中的各种感知的高级的人机交互技术。

2016年为虚拟现实(VR)产业元年,近年来得到快速发展,行业处于发展的快车道上。从2019年全球各国开始普及5G技术以来,5G技术推动将有效助力云VR的发展,目前全球虚拟现实(VR)产业处于部分沉浸期。

前沿技术助力行业应用

根据《毕马威2020科技行业创新》数据显示,疫情期间催动了线上办公与消费,企业也纷纷加大了对虚拟现实的投入,有71%的企业加大了对虚拟现实的投入,其中增加幅度超过40%的企业占比达到14%。企业对虚拟现实的青睐将推动行业快速发展。

此外,虚拟现实与人工智能、5G、物联网、大数据等前沿技术不断融合,也将助力虚拟现实的产业应用,催生新的业务和生态。例如5G能够催生更加丰富虚拟现实应用,AI提高虚拟现实的智能化水平,Cloud推动终端轻型化和移动化等。

行业将高速增长

随着更多的企业加大对虚拟现实的投入以及虚拟现实与前沿技术的不断融合,虚拟现实行业将高速增长。根据中国信通院数据显示,2020年全球虚拟现实(VR)终端出货量约为567万台,到2024年将达到3375万台,年复合增长率达到56%;2020年全球虚拟现实(VR)行业市场规模约为620亿元,到2024年将达到2400亿元,年复合增长率达到45%。

—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场需求与投资规划分析报告》


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/dianzi/13238673.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-06-24
下一篇 2023-06-24

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存