2015游戏名字排行榜有哪些?

2015游戏名字排行榜有哪些?,第1张

2015游戏名字排行榜前四位的分别是《乱斗西游》、《全民奇迹》、《天龙八部3D》、《全民q战》。

1、《乱斗西游》

《乱斗西游》是2014年网易动作手游的王牌力作,作为首款3D推塔动作手游,游戏在动作RPG的元素基础上结合了推塔战场玩法,你可以组建自己的英雄战阵,以自己的思维走位、卡点、放大招等技巧,是一款很烧脑的游戏,代入感很强。

2、《全民奇迹》

《全民奇迹》这款角色扮演手游整体而言确实有点玩头,画面毫不输于各大PC的高端作品,与现代手游行业的各种大作可以相提并论,游戏高清的画质、背景音乐的养成、音乐的代入感都很优秀。

3、《天龙八部3D》

《天龙八部3D》是当前市场上首款纯正的金庸武侠MMORPG手游,这款游戏大胆地将畅游在端游《天龙八部》的玩法精髓进行了手游化移植和复刻,研发团队全部来自于端游《天龙八部》原班人马,团队大部分成员都有五年以上的端游研发经验。

4、《全民q战》

《全民q战》是全球首款FPS竞技手机游戏,最刺激的竞技游戏,最公平的游戏环境,最完美的 *** 作手感,最高端的次世代游戏显示技术,在游戏内你可以自由跳跃射击,体验最真实的生死狙击大战!数十种游戏地图和游戏模式任你选择,爆破、歼灭、团战、单挑、夺旗、抢物等特色玩法,成就掌上q王不是梦,随时随地开战,体验移动战场美妙感觉!

分类: 文化/艺术 >> 文学 >> 小说
问题描述:

东邦家族是在庞大~我有点搞不明白乐~

有那位大虾能帮欧巴东邦家族的人都一一列出来!

东邦的6各怪胎+他们的背景+他们的故事+他们的儿女+儿女的情人等等~要具体哦~

解析:

曲:
主人:曲希瑞(欧洲伊利斯公国王子)

夫人:绮依婷(长春院院长的千金)

男之情敌:关雅颜(瑞龙集团少爷) 女之情敌:艾雷娜(男之同事)

父亲:曲文哲

妹妹:曲宁儿(安妮丝公主)妹夫:尹臣浩(香港尹氏财阀)

岳父:绮俊明 岳母:沈曼玉 大哥:绮宇樊

小女儿:曲洛凝(小东邦七匹狼之女色狼) 女婿:冷千恺(国际刑警)

二儿子:曲洛希

南宫

主人:南宫烈(美国石油大王之孙) 夫人:席湘儿

女之情敌:莉莉 雪莉 烈的青梅竹马:胡雅慧

外公:乔治•威廉斯 父亲:南宫耀

舅舅:尼尔•威 舅妈:汀娜

大哥:南宫隽 大嫂:莫丽娅 表哥:西恩

弟弟:南宫凌 弟媳:上官迎夏(上官紫绪的妹妹)

妹妹:南宫美 丈夫:黄地

小妹:南宫丽 丈夫:方舟

烈的秘书:法兰西斯

儿子:南宫雅治(小东邦七匹狼之邪狼) 儿媳:从君柔(护士)

女方情敌:雷夫斯基(同性恋)

侄女:南宫云缨——狄紫洛(狄紫翎的弟弟)

岳父:席子醒

女方大哥:席儒敦 大嫂:玛丽(东邦大学时代学生会联谊主席、副主席)

女方小妹:席菲儿(诹瓤占涞娜擞愎鳎nbsp;妹夫:阎王焰(第六度空间的阎王焰)

女方堂哥:席哲夫 堂嫂:柯佩玉

狄紫洛的姐姐:狄紫翎 姐夫:丁允辰

上官迎夏的姐姐:上官紫绪 姐夫:邵克棠

邵克棠的妹妹:邵可萱 妹夫:秦孟廷

安:

主人:安凯臣(威京集团现任总裁长子)

夫人:纪小彤 女方情敌:史蒂芬

夫人的哥哥:纪亚伦 嫂子:贝丝

父亲:安仲秋 叔叔:安仲岳

妹妹:安凯玲 妹夫:艾雷斯(第五度空间的天使王子)

表哥:安凯瑞

儿子:安承羽 (小东邦七匹狼之黑街之狼) 儿媳:唐语捷

女方情敌:史蒂芬(美国三大黑帮教父之女)

安承羽之岳父:唐行远 弟:唐宇杰 儿子的副官:盖文

向:

主人:向以农(欧洲航空三大龙头之一寰宇集团现任总裁最小的儿子)

夫人:绪方真绘(绪方真纪) 夫人情敌:海伦

绪方真纪的未婚妻:河野静子

河野静子的父亲:河野一之介

弟弟:向以林 弟媳:东方诗菊

岳父:绪方千树 岳母:智子

儿子:向剑尧(小东邦七匹狼之恶狼)

儿媳:雷咏心(雷君凡之小女儿,雷御风之妹)

雷:

主人:雷君凡(东陈财阀现任总裁之孙中国满清贵族后裔)

夫人:展岳华(令扬之表妹)

爷爷:雷震东

妹妹:雷梦冬

表哥:雷子昂 雷洛

儿子:雷御风(小东邦七匹狼之沙漠之狼)儿媳:毕海蓝(咏心之同学)

女方情敌:米雅娜公主

女儿:雷咏心 女婿:向剑尧

展:

主人:展令扬(龚季云)(飞鹰集团现任总裁三公子)

夫人:程少筠(程氏财阀,关雪薇之小姨子)

父亲:龚冀轩 母亲:展落阳

舅舅:展初云 外公:展雄天(展爷)

同父异母之兄弟:龚季仑、龚季洋

龚季洋的夫人:何翩翩

同父异母之妹:关雪薇 妹夫:程以帆

表兄:展御人 展谦人 表妹:展岳华 表妹夫:雷君凡

女方大哥:程以帆(关雪薇的丈夫) 女方大嫂:关雪薇(扬扬同父异母之妹)

儿子:展少昂(小东邦七匹狼之狼王) 儿媳:钱淑榆(昂的女人<群内名字>)

展令扬的同学兼好友:路易士

伊藤:

主人:伊藤忍 母亲:名务香织

父亲:伊藤龙之介(帝国财裁阀前总裁)

妻子:伊藤宁子

儿子:伊藤广季(小东邦七匹狼之影子之狼) 儿媳:夜明珠

广季之母:绘里子

广季岳父:夜刚 明珠兄长:夜影 ,夜焰(哈雷副首领)

明珠姐姐:夜明雪、夜明心

双龙会前会长:宫崎政一

双龙会会长:宫崎耀司

伊藤家总管:渡边信夫

蓝影副老大:长濑

忍的得力助手兼心腹:戴维斯

其他家族:

四方联合财阀:

东方御廷——袁咏春

南宫凌——上官迎夏

西门靖云——常忆秋

北堂彦——雷梦冬

北堂家族:

北堂彦——雷梦冬

北堂风——温敏敏

北堂雷——汪碧莹(汪碧文的姐姐)

北堂海——李乃馨

北堂泉——江依琳

东方家族:

东方御廷——袁咏春

东方诗梅——祝维康 东方诗兰——兰君平

东方诗竹——古董

东方诗菊——向以林(神偷向以农的DD)

秋璟、东方明——石飞雪

东方亮——卢获儿

东方乐——西门萝香

东方又梅——唐世光

东方又兰——唐世正

西门家族:西门晚生

西门靖云——常忆秋(花琳芳)

西门萝香——东方乐(程彤)

西门萝秀——秋知寒(郑蔚)

西门萝雪——祁生(苏晓鹃)

西门萝雨——成立

西门笑云——谷雨

上官家: 上官展云——董纤纤

上官紫绪——邵克棠(邵可萱的哥哥,邵克强的弟弟)

上官迎夏——南宫凌

美国鸿云集团:

唐庆鸿——丁华鹃

唐仲祥——任冰晶(子辈)

唐促天——章绮宣(孙辈)

唐少凌——姜凯茵(孙辈)

唐少凡——谷心萝

唐少廷——桑洛凡

唐少华——尹宣宣

唐少毅——方筝

谷心萝的父亲:谷智龙

谷心萝的姐姐:谷心芸 姐夫:裴明薰

姜凯茵的父亲:姜宏为

桑洛凡的父亲:桑子荣 母亲:钟雅君

桑洛凡的哥哥:桑洛云

香港尹氏财阀:

尹世毫——尹老太太

尹世桓——辛维秀(孙辈,父辈没有写)

尹臣浩——曲宁儿(神医曲希瑞的妹妹)

尹臣浩的好友兼同事:段孟翔

尹臣浩的情蟹

的情敌:杨珍nbsp;

尹宣宣——唐少华

香港方氏财阀:

方老爷——方老夫人

方红绫——姜维宠(子辈)

姜凯茵(孙辈)——唐少凌

方立祥——章瑞琪

方筝——唐少毅 (孙辈)方笙

章家:

章君成——章老太太(子辈不详)

章信岳——沈瑶玉

章瑞琪——方立祥(孙辈)

杀手:冷拓,泠,萧,广,恒,佟,律,紫,闻

职 :IVEN

IVAN的老婆:REBECCA

IVAN的儿子:蓝斯

美国第一大黑帮(炎狼组织)

炎窍大——炎狼(唐纳森)

炎狼的二哥——蓝洛( 炎狼的二哥)

炎狼小叔——米歇尔(炎狼小叔)

副老大——鬼面(马尔斯) 鬼面的妹妹:雪莉

炎狼的贴身亲信——尤金

第一谋臣——诸葛避(杰)

首席神偷——夜行鬼

夜行鬼的师父——幻夜

武训总长——沙法尔

研发狂人——史蒂夫

狂影:欧洲威名远播的国际恐怖组织

首领——火影(前美国FBI局长Max)

副首领——邪煞

狂影高级干部:葛夫

黑十字:德国三大不良帮派之一

黑十字老大——风见凌(风家老二)——薇吉妮亚

黑十字副老大——风见玥(风家老三)

黑十字前任老大——风见烨(风家老大)

属下:柯德

白虎门主:赫尔莱恩

白虎门主首席心腹:那瑟西斯

执行总长:肯

白虎门唯一的女长老:葛丽丝姬(门主的大姨)

白色西伯利亚虎:黑帝斯(小白)

白帝斯(群内原创)

哈雷

首领 :夜刚

副首领:夜岚、夜焰

影子(幻影)杀手:

风影——仇寄傲

火影——杭烈文

日影——安希尔

月影——哈里森家族

云影——拉斐尔——吉儿(柳无言)

雷影——原静影——原静羽

雨影——端木紫(伊丽莎白•西蒙诺)——文森特

美国白宫

CIA局长:Brady

CIA副局长:老约翰

FBI前局长:Max(狂影首领)

FBI副局长:贝多芬少将

国防部长:莫里少将

特别行动队:莫扎特少尉

原CIA局长:Lion

青龙门

门主:安德烈

六龙:

幻龙——伊恩

狂龙——尼尔

魔龙——亚瑟

邪龙——安格斯

恶龙——马汀

隐龙——罗德

赤焰帮老大:布拉德

孪生哥哥:杰克

约翰布郎(老约翰)

老约翰的儿子儿媳:戴门布郎,蕾安

老约翰的孙子孙媳:凯文布郎,琉璃

老约翰的曾孙:思瑞布郎

黑道大姐大:曼姬夫人

曼姬的亡夫:强森

曼姬的贴身护卫:大卫

黑帮老教父:霍斯金檐森

霍斯金的孙女:珊曼莎

珊曼莎的情人:维尔

风谷

狂党

何少昂 (代理人)

护花狂——范修罗(邪眼修罗)——方芷云(白玫瑰)

破坏狂——李承烈(神耳承烈)——君莫忧(忘忧草)

实验狂——胥维平(香帅维平)——朱海薇(姬百合)

纪录狂——武叙扬(雷达叙扬)——初家宁 (代理人)

(前红门四大御使之一)

偏执狂——杜希文(名嘴希文)——莫心荷

(前红门门主夏侯鹰)

冷血华佗 (医坛三怪)

六亲不认 (医坛三怪)

见死不救 (医坛三怪)

红门

门主:夏侯鹰(杜希文)——莫心荷

宠物:鹰王 绿儿

副门主:青龙堂主——上官展云——董纤纤

白虎堂主——莫云樊

玄武堂主——武瑞刚

朱雀堂:程氏皇家

东方长老:程步云——任盈盈

四大护法:夏侯岳

四大御使:武叙扬--初家宁 (姬百合)

宠物:元元

门主贴身近侍:日月双影——日影(玄日)

月影(绛月)

青龙堂主贴身近侍:黑白罗刹

白虎堂主贴身近侍:左右鬼使

玄武堂主贴身近侍:天地双煞

唐邦

首领:段孟翔

G7盖世太保:

太阳神——孟擎雷——应楚楚

爱神——龚季洋——何翩翩

海神——孟擎海

月神——孟擎云

战神——孟擎雷

死神——?

冥王——孟擎风

诸葛介豪 (香主)

龙门

当家:龙啸天、龙啸虎、龙啸海、龙啸风

龙君琦 (镇宁公主)--宋千驹 (御使大夫)

龙君璃 (如意公主)--成熙烈 (小王爷)

龙君玥 (奉剑公主)--齐傲天 (大将军)

龙君玮 (吉祥公主)--司徒竣 (小王爷)

龙君琳 (凌波公主)--杰尔 (王子)

龙君瑶 (永乐公主)--段旭海 (海盗殿下)

龙君瑜 (明珠公主)--费沙尔 (王子)

金色皇朝VS金色豪门

索天权——夜蔷

索天培——伊莲

布莱克——索天澄

索天昂——茉莉·弗斯顿

茉莉·弗斯顿表姐:芬妮·弗斯顿

夜蔷的父亲:夜航

夜蔷的朋友:布莱恩

索天昂的同性恋朋友:杰米、亚弗烈克、雅各

狂枫帮

帮主:朴毅枫 妹妹:朴芯

副帮主:安杰

仇人:金爷

怪物d珠》是日本的一款游戏,光看游戏的画面也知道其中的内容定会非常的精彩,这款游戏到底怎么样,游戏属于物理动作型RPG。并且游戏画面的风格上跟智龙迷城很类似。在这个还是卡牌的年代,单纯的卡牌碰撞类游戏已经不能很好的满足玩家的需求了。《怪物d珠》的大致系统跟常见的卡牌游基本类似,取胜的奥秘就在于游戏的战斗模式和组队联机上,虽然市面上也有多款类似这种RUSH SMASH式的游戏,但是本作更强调同伴之间互相撞击所产生的合作效果以及d珠台般的冲击感与速度感,再加上敌人采用类似射击游戏BOSS中具魄力的大范伟攻击模式,让本款游戏更加与众不同。本周国服版开启删档内测,现在就带大家先睹为快!~

游戏简介

怪物d珠是一款活用智能手机功能、任谁都能简单 *** 作的动作RPG游戏。这是一款用手指拖动怪物瞄准敌人撞击的回合制游戏,并可巧妙运用墙壁及怪物之间的“d反”、“撞击”冲破一个个关卡体验冒险之旅。与身边的朋友一起,多可4人同时进行的联机游戏模式深受好评,在日本国内游戏上市仅10个月的时间,玩家人数就突破了1000万。目前已正式确认由腾讯代理其在中国大陆、香港和澳门地区的运营权,即将登录微信和手机QQ。

游戏画面

一打开这款游戏,画面的设计便让心里一阵心花怒放,萌动与动作并存啊,首页画面是很多萌宠,整体的页面色调,也让人觉得这是一款打击类游戏!怪物的图鉴有点类似《机器人1大战OG》的风格,而战场的画面却又像《口袋妖怪》。游戏中的页面采用靓丽的地图形式色彩,光是这几项,就符合亚洲人的口味了! 当然,这只是个人看法,也许mixi配合游戏就是要求这种效果也说不定。

游戏音乐

类似这种萌萌哒的手游音乐十分动感,风格复古却又充满阵营对峙,你能通过自己的 *** 作实现对敌方的击杀配合游戏的音效不由会有一种爽感,对于这种音乐的设计来说,觉得还是不错的,手游不比次世代和端游,真注意音乐的又有几人呢

游戏玩法

《怪物d珠》虽然叫d珠,但是却是综合了卡牌和d珠设计的双向特征,即不同于d珠的单项 *** 作,又不同于卡牌的自我攻击。这款游戏结合了卡牌和单机d珠游戏的双重特征,既能享受思维跳跃的感,又能体会双方战斗时的感。对于已经厌倦了单纯卡牌战斗的,这无疑是好的选择。游戏中还添加了好友作战功能,可以和好朋友一起轮Xboss。

在游戏机制上,《怪物d珠》基本遵循了时下流行的模式,玩家在游戏中通过闯关获得经验值、钱、新怪物以及某些游戏内的金币奖励,并用低级怪物与级怪物进行合成,培养更强大的怪物来参与战斗。战斗方面,mixi选择了不同于三消转珠,划线 *** 作等方法的d珠式战斗。在《怪物d珠》的战斗中,队伍中的每一只出场怪物都以d珠的形式存在于战场上,并让玩家在手机屏幕上通过拖拽 *** 作来模拟d珠蓄力,接着d出怪物来攻击敌人。

另外,己方的怪物在被d出后,还可以通过撞击另外的己方怪物来发动其技能,不同种类的怪物有不同种类的触发技能,其攻击方式包括范围曝、激光光束以及多方向d等等。比起我们过去熟知的某些卡牌手游,《怪物d珠》提供了更为简单直接和爽快的 *** 作,也成功摒弃了一键自动战斗这种过于“轻度”的游戏体验,在游戏初期,很容易让人沉浸其中。

战斗系统属性介绍

首先我们需要一支队伍,队伍由四个角色组成(队员1+队员2+队员3+帮手),每个角色会有特定的友情技与主动必杀技,角色有HP、攻击力、速度、稀有度、运与d珠类别组成。

友情技能:就是在战斗中被我方撞击后的所触发的携带技能。

必杀射击:类似智龙迷城成中的主动技,需要积累一定回合才可以释放,也就是我们俗称的放大招。

HP:血量。

攻击力:就是普通意义上的攻击力。

速度:特色系统,每只怪都不相同,速度越高的怪d射速度和d反速度越快,并且可以进行更多次的d射和d反。

稀有度:1-2茶叶蛋色,3为银色,4-5为金色。

d珠类别:分两种贯通和d反,贯通在d射过程中遇到障碍物会直接穿过造成伤害,穿过的越多速度会越慢,需要灵活运用,d反就是顾名思义遇到障碍会d反游戏中大部分的怪都是d反属性,方便互相撞击发动友情技能。

综合评述:

▼游戏玩法简单

游戏的玩法比较简单,游戏的战斗模式跟d珠或者桌球游戏非常类似,玩家可以用手触摸自己的怪物后向任意方向滑动,松手后自己的怪物就会向相反方向d出。当怪物撞击敌方怪物的时候就会对敌方怪物造成伤害,通过撞击己方队友触发友情技能,以及利用不同的d珠属性来进行不同性质的攻击,有光束、爆发、冲击波、追踪d、扩d等等多种,有的时候不一定非要撞击到怪物,撞击到友军引发的友情技能反而伤害会更高,另外还有一个小技巧,我们在设定怪物d击的方向时,并不需要点击在怪物身上,在屏幕中1央一样可以设定d击的方向哦,这样即使怪物在屏幕边缘也完全不用担心,试着在屏幕中1心选择攻击方向,你会发现更容易也更轻松哦!

▼巧用必杀射击定胜负!

当累积了一定的回合数积攒量后,怪物们就能活它们的必杀射击,必杀射击造成的伤害要比普通碰撞更为强力,出现必杀射击时,怪物下方的信息栏头像会显示[OK]字样,玩家只需触碰相应的怪物头像并可发动必杀射击。不同的怪物拥有不同的必杀射击,并且在副本的回合内保留,可以保留至下一回合使用,所以这就要看玩家是喜欢马上使用还是要留在抗BOSS的时候来使用必杀射击了

▼收集、强化、提升战斗力!

除了此核心玩法外,其余的和智龙迷城还是比较相似的,扭蛋、活动、强化、进化等等。我相信玩过卡牌类游戏的都很清楚,编队类、进化类和进阶类的系统是必不可少的,同理,在《怪物d珠》中,强化合成也就是我们所谓的升级,选择自己想要强化的主怪和配合升级的进化材料来进行等级的提升。

到达一定的等级之后,玩家可利用玉石材料来将怪物的进化。其实这个就像我们童年看过的《数码宝贝》差不多,在到达一定级别之后,进化不但会使怪物的属性更加成熟,而且还会改变怪物的外观,是一种能力的提升。

到后值得一提的是在游戏中,怪物也有五行之分,五行之分,火克木、木克水、水克火、光暗相克,合理利用五行来进行编队,玩家可以通过1个主要+2个辅助+1个帮手来进行作战。而我方的1个主要+2个辅助是可以进行编队设计的。顾名思义,编队就是利用队伍的特性,利用卡牌的属性来将自己好的卡牌替换上场,通过怪物和怪物之间的技能的搭配,可以在战斗中体现不同的效果。

▼从天而降的异界怪物!

《怪物d珠》的副本设计十分取巧,游戏中的BOSS非常的机智,好像是被赋予了智商一样,摆脱了传统式游戏BOSS的设定,它不在是一味的负隅顽抗,这种愚蠢至极的打法不是一个boss的风格,所以在《怪物d珠》中,BOSS的出现方式是随机偶然的,并不一定是出现在关底的,玩家在任何时刻都应以万全的状态迎接挑战!所以建议玩家将必杀射击保留到BOSS出现再使用。打BOSS时,BOSS身上会时不时出现弱点光标,只要在弱点光标出现的时候攻击的话就能加大对BOSS的伤害。当然既然刚说到BOSS似乎被赋予了智商一样,那它在打不过你的情况下也会采用三十六计走为上计的原则立即逃跑,所以在副本中,攻击大boss时,一定要要防止让他逃跑,打不过就跑,这种新的副本打boss的方式以前还只在次世代游戏里见过,而现出现在手游中却是让眼前一亮,时下该游戏不再是中规中矩的死板方程式,而是灵活的战术设计,让副本玩起来更加趣味盎然

▼和朋友一起倒强敌!

游戏采取了类似PSP掌机一样的联机方式,一为个人战斗,你可以把游戏当做单机来玩,也与一般卡牌差不多,系统会随机给出一些人帮组玩家,纯粹的单机党,在某关打不过的时候,可以抱大腿,当然完成关卡之后可以互加好友。二种为多人联机模式,多人联机又分近距离组队和远距离组队,等同于WLAN连击和服务器联机。WLAN联机我相信玩过PSP的《怪物猎人》的玩家们并不陌生,系统将匹配到附近正在游戏的玩家来一起进行游戏,你可以利用好周围的环境拉拢土豪与妹子一起进行游戏,很不错的一种社交形式,如果有自动过滤性别就好了,你懂的。而服务器联机就相当于掌机的全球联机一样,当然在这里,我们就限于腾讯国内服务器了。

就的试玩来说,《怪物d珠》给了玩家更多的 *** 作感,在战斗过程中的充满了变数。并且游戏的联机系统加上非常良心的疲劳设定,让多人的乐趣大幅度提高。在此,也希望腾讯国服能给我们带来更多乐趣。

2月20日,云视频会议平台Zoom上出现了一场特别的“校友会”。

由上海交通大学硅谷校友会组织的“乘风破浪–交大人职场/创业的故事”系列对话,进行到了第五期。此次活动选取的创业典型,是近期因《原神》风头正劲的米哈游,很少公开露面的联合创始人及总裁蔡浩宇,作为分享嘉宾出席。

蔡浩宇不仅向交大校友们介绍了米哈游十年来的发展历程,还透露了当下的米哈游的员工规模、产业布局和年收入等细节,以及蔡浩宇本人对于 游戏 创作的思考,和米哈游未来20年的愿景规划,可谓干货满满。

GameLook有幸全程旁听了此次分享会,蔡浩宇演讲中确认,2020年米哈游公司规模已经达到2400人、相比2019年增加了1000人。自去年9月底《原神》取得巨大成功后,2020年米哈游营收已经突破50亿元(净收入非流水)、实现了收入同比翻倍。

除了继续惊叹米哈游过去一年的快速成长之外,GameLook还了解到了米哈游所谓的“第二曲线”成长理论, 蔡浩宇则在演讲中表示,“希望在2030年,打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”!

屡败屡战,坚持ACG向“服务型 游戏 ”

分享开始,蔡浩宇自己感慨了一波对《原神》人气的意外:“《原神》全球上线之后,经常有海外的同学找到我,问我要「原石」,或者是家里有小朋友在玩我们的 游戏 。”

蔡浩宇感到的惊讶的是,比起单纯从后台数据看用户量,亲近的熟人、许久未联系的同学也是用户的事实,才真正让人意识到《原神》的风靡程度。

这段情节倒不是凡尔赛,半个月前发生在CH上著名的“教大伟哥做人”节目,蔡浩宇就坦言了《原神》公测前后的惶恐——上线前怕玩家不喜欢,上线后怕玩家对以后的内容不喜欢。

不过和之前大佬相互交流的定位不同,考虑到场合和听众,此次分享蔡浩宇侧重介绍米哈游成长历程。

“很多同学了解我们可能是从16年《崩坏3》开始,其实(米哈游)创业是从2011年开始算的”,蔡浩宇介绍《fly me to the moon》是米哈游成立后的第一款产品,也是第一款手游。

选择做手游的契机,是当年苹果iPhone4的推出,让当时三名交大学子意识到,在移动平台也能创造体验流畅、体现自身爱好和想法的产品。之所以没有投身主机和PC 游戏 ,主要受限于当时引擎发展水平,没有完善的工具链能让“几个人快速做出来”,导致开发成本过高。

《fly me to the moon》“是一款付费下载 游戏 ,与当时商业上的预期还是有蛮大的差距。2012年,公司正式成立,我们决定了一件很重要的事情,还是要做ACG向 游戏 ,于是开始做《崩坏学园》这款产品。”

“《崩坏学园》2012年开发了一整年,2013年正式在App Store中国区免费上线” 蔡浩宇透露,在《fly me to the moon》后,米哈游意识到在当时的移动平台上,“付费下载 游戏 很难在商业上获得特别高的成功”。于是,米哈游决定坚持做“服务 游戏 ”,也就是Free to Play(免费下载,内购付费) 游戏 。

做成功的商业产品,理想要与现实结合

在上线《崩坏学园》同时,米哈游拿了一笔天使投资,“当时只有100万,占我们股份也很少”,蔡浩宇指出,“这也是公司成立迄今为止,我们唯一拿过的一笔融资”。

按照蔡浩宇的说法,这100万的融资,米哈游当时也没花掉多少,《崩坏学园》上线后虽然没赚太多钱(一年200万流水),米哈游也很快实现了盈利。考虑到当时米哈游整体员工数量加上三名创始人也只有4、5个,虽然产品收入再次未能达到预期,但还是能够支撑米哈游无需融资,继续在ACG这条小道上继续“试下去”。

此后《崩坏3》到《原神》,更进一步加强了米哈游“不差钱”的形象。去年12月,坊间也传闻腾讯于2020年下半年有意投资米哈游,开出了相当优渥的条件,但还是被拒绝。

因此相比之后的风光,蔡浩宇认为2012、2013年也是对米哈游转变非常大的年份。

“经常有人问你们创业快10年了,觉得最困难的是什么时候?我基本上会说是2013年,2013年经历了历代 游戏 的不成功,让我们认清了我们想要做什么——一个成功的商业产品。这也是我们迄今所坚持的。”

蔡浩宇进一步解释:“追求商业成功好像不怎么理想主义,其实从米哈游技术层面来讲是有理想主义成分的。而且 只有理想和现实结合,才能一直走下去 。”

话到兴头上,蔡浩宇又深入谈了自己对商业 游戏 的理解,商业 游戏 不是“我是艺术家,我要去表达什么,那是独立 游戏 。做商业 游戏 最重要的是知道自己的目标用户是谁?他们的需求是什么?你是不是真的能够满足他们的需求?”

之前在CH上,蔡浩宇的确也表达了害怕自己以后在40岁后,难以抓住用户需求的担忧。

清醒地意识到商业化的重要性,并忠诚地追求商业化的成功,可能是米哈游与许多独立开发者最大的区别,也是其壮大的内因。

当然这似乎并不能解释,经历产品接连未达预期、资本冷遇等一系列挫折的米哈游,在意识到了ACG小众后,还坚持在二次元领域一条道走到黑。对此蔡浩宇的解释是可能交大的氛围宽容,周边的人都在看动漫,让米哈游坚信二次元行得通。

不只是更好,还要超出用户预期

一款合格的商业 游戏 ,米哈游自己的评价标准有两个:一个是好玩、一个是有合理的商业模式。

因此从《崩坏学园2》开始,米哈游逐渐结合卡牌 游戏 的商业机制,比如蔡浩宇提到的《智龙迷城》,成就了米哈游“第一款真正成功的产品”。

讲解发展故事的同时,蔡浩宇也提及了公司早期的“秘闻”,且颇有槽点,早期4、5人团队时,米哈游内部分工如下:

米哈游早期的分工,让GameLook联想到了腾讯,当年马化腾在QQ刚起步时,也兼任过陪客户聊天的“女网友”角色,或许企业成功的路径都是相似的。

回忆起当时,蔡浩宇认为《崩坏学园2》是中国一款“赚到那么多钱的国产二次元 游戏 ”,B站的崛起和《崩坏学园2》的出现,也让二次元一词在资本圈,以及大众当中普及开来。

2014年另一大关键节点是,此后米哈游保持了每3、4年发布一款核心产品的节奏,并明确了公司战略,做超出用户预期的产品,表现在米哈游内部则是一句 “something new、something exciting、something out of imagination”的开发理念

这也是蔡浩宇认为《崩坏3》一上市就能在手机端做到顶尖标准的原因,《原神》也是如此。据蔡浩宇透露,2017年自己曾经也立项了一个“更好的3D 游戏 ”,但很快砍掉了,因为不符合上述的开发理念,更准确地说“更好但没有超出用户预期”。

之所以做《原神》,从开发角度上看是开放世界做起来更难,可能更有价值,从用户角度而言则是可以超出预期。

年营收突破50亿元,从中国走向全球

从2014年到2020年,米哈游公司员工规模,保持着每年一翻番的节奏壮大,收入规模则是逢“每3、4年一个新产品”出现显著提升。

根据蔡浩宇当天的分享,2020年米哈游公司规模已经达到2400人,比前一年的1390人超出1000余人。收入方面,每逢上线新产品,米哈游整体收入规模也会出现暴涨,如2014年《崩坏学园2》,米哈游年营收刚刚过亿,2020年《原神》全球公测后,当年米哈游营收已经突破50亿元。

考虑到米哈游的“服务型 游戏 ”策略,其未来营收有望继续保持当下增长节奏,蔡浩宇也指出,米哈游会坚持做长线运营。

随着公司规模的壮大,米哈游依然坚持“扁平化管理”,在蔡浩宇看来,2000多人的扁平化管理之所以还能奏效,一是在于决策权分散,鼓励一线人员做决定;二是米哈游产品能力大于管理能力;三是米哈游产品少,需要跨部门解决的问题也小,比如《原神》团队就有700人。

组织架构上,除中国总部,米哈游还在日本、韩国和加拿大三地分别设立了分部,美国和新加坡分部则在规划当中。

其中,2015年成立的日本分部设立最早,韩国和加拿大则是在《原神》上线后,米哈游加快全球化步伐后设立。米哈游主要研发还是位于中国总部,分部主要负责发行相关事宜,不过在北美,米哈游期望构建一个研发中心。考虑到加拿大和美国有大量3A工作室,米哈游此举无疑释放了继续升级 游戏 品质的信号。

今天,谈及米哈游,不得不提《原神》,此次分享同样如此。

《原神》是一款超过行业预期,也超出米哈游预期的产品。蔡浩宇承认,虽然一开始就定下了要做全球化的策略,但最终全球市场表现还是超出预期,登陆了中国、日本、美国等30多个市场畅销榜榜首,以及进入全球108个国家和地区的畅销榜TOP10。

与传统大作研发模式不同,《原神》外包内容极少,这么做的原因,源自米哈游追求最好的品质,哪怕个别资源会造成浪费、档期紧等问题。

同时,这一研发模式原因还在于《原神》是一款“服务型 游戏 ”,需要保持长期稳定的更新,而优质内容产品带来的高回报,也是米哈游愿意大手笔投入单品的关键。

“外面有很多文章会说米哈游研发《原神》花了1亿美金,确实花了1亿美金,但他们没有讲的是,上线后我们可能每年要花2亿美金,而我们过去3年开发的成本还要高。”

摸索“第二曲线”,目标十亿人生活的虚拟世界

在对过去十年进行总结和反思时,蔡浩宇发现,“过了2013年那道坎之后,看似之后每一款产品都有更好的进步,但我们其实只是坚持一贯的战略”。他也坦承,在《原神》上线前,蔡浩宇一度对该战略有所迷茫,担心硬件性能、手游品质升级跨度变小,无法超出用户预期。

这也是《原神》选择做全平台原因。

尽管《原神》继续超出预期,给予了米哈游极强的正反馈,但蔡浩宇还是忍不住思考,单个产品的上限在何处?也就有了米哈游“第二曲线”的说法,你可以理解为新的增长点,也可以视作是米哈游未来的进化方向。

所以米哈游正积极地“把《原神》赚到的钱花出去”,除了每年保守2亿美金的后续投入,和新项目外,米哈游究竟会花在何处,这可能又要从米哈游的Slogan谈起。

米哈游那句玩家人尽皆知的Slogan“技术宅拯救世界”,被蔡浩宇做技术、宅和拯救世界三部分拆开解释。

有关技术和宅,他透露,米哈游有很重的想要做 科技 公司的情结,也会投资做AI相关的研究,而 米哈游的核心竞争力,正在于能“用最好的技术,做出符合用户需求的内容”

而所谓拯救世界,米哈游则希望在未来10年、20年、30年后,能够做出像《黑客帝国》《头号玩家》等所描绘的虚拟世界。蔡浩宇所指的不是具体的硬件设备,而是在有类似设备的前提下,米哈游能够构建海量内容的、aLive的世界。

这也是米哈游当下的愿景——2030年,打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界。

一直以来,米哈游并不自认为是一家 游戏 公司。蔡浩宇也指出,为什么做《原神》,也是在于开放世界 游戏 ,碰巧也是目前最接近虚拟世界的原型。在这个原型上,米哈游会一步一步,每3、4年一次迭代,逐渐逼近想要的虚拟世界。

好玩的手机游戏排行榜前十名:1、 《Fate Grand Order》,2 、《怪物d珠》,3 、《精灵宝可梦GO》,4 、《智龙迷城》,5 、《碧蓝幻想》,6  、《魔法纪录:魔法少女小圆外传》,7 、《火焰纹章:英雄》,8 、《部落冲突》,9 、《天堂M》,10 、《列王的纷争》。

个人比较推荐:《天堂M》、《魔法纪录:魔法少女小圆外传》、《碧蓝幻想》。

《天堂M》

《天堂M》是一款MMORPG手游。是初代天堂端游的手机移植版。本作将高度还原原作的画风与主要系统并针对手机端做出最佳优化。游戏以与原作相同的地图、NPC、道具,和供任意等级的玩家在所有狩猎场自由移动的100%开放世界为特征,在这一基础上进一步强化了原作的PVP内容,当玩家获得胜利时可向失败一方所在的血盟发起挑战。相反地,失败的一方可以传送至击杀自己的玩家周围的设定更便于玩家进行复仇。

《魔法纪录:魔法少女小圆外传》

《魔法纪录:魔法少女小圆外传》是一款二次元剧情向卡牌策略类手游。故事发生在新兴都市 「神浜市」,因为奇怪的力量这座城市不断吸引着魔法少女们在此聚集,玩家在游戏中为了寻找妹妹的而来到神浜市魔法少女「环いろは」,将会和其他魔法少女们一起探索隐藏这座神秘力量城市背后的真相。来吧,跟随魔法少女们的脚步,一同去寻找这个世界的真理!

《碧蓝幻想》

《碧蓝幻想》是一款二次元卡牌战斗手游!你是否想在两点一线的学校生活或是朝九晚九的苦逼加班中掀起一丝波澜?那么你可以尝试一下《碧蓝幻想》——集穿越撩妹打怪养成于一体,老少咸宜的二次元后宫卡牌游戏,看废柴一步步成长为战斗总长。硝烟散尽,你不是一个人在战斗!也许它并不能改变平凡的生活,但我们希望它化作一丝风,唤起你心中爱的感觉!


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