物联网工程专业需要买电脑吗?

物联网工程专业需要买电脑吗?,第1张

如果经济条件允许的话,买了是最好。

(1)现在物联网工程基本上都是需要电脑的。物联网是新一代信息技术的一部分。其英文名称是“The Internet of things”。

(2)“物联网就是物物相连的互联网”。这有两层意思:第一,物联网的核心和基础是互联网,是在互联网基础上的发展的网络;第二,其用户端发展到了任何物品与物品之间,进行信息交换和通信。

(3)物联网的定义是通过射频识别(RFID)、红外感应器、全球定位系统、激光扫描器等信息传感设备,按约定的协议,把任何物品与互联网相连接,进行信息交换和通信,以实现对物品的智能化识别、定位、跟踪、监控和管理的一种网络。

(4)物联网专业的学生应该掌握基础的电脑技术知识,如果能买台电脑,对自己的学习有很大的帮助。

(5)电脑还是必须的,总会用到,但注意不能老玩游戏,要养成良好的学习习惯,学会合理使用电脑,而不是沉迷于游戏日渐消退。

科技 是一种人文素养,我认为 Swift Playgrounds App 的核心定位正是如此。

未来世界创新、创业、创造的大门,需要我们用一种有着人文温度的方式去开启。

我自己从初中开始看硅谷三大春晚——Apple WWDC 开发者大会、谷歌I/O 大会、微软Build 大会;在高中的时候,虽然身为文科生,但是开始了装「黑苹果」、自学编程的神秘炼金术之旅。Swift 因此成了我的计算机语言母语,而大学时期也很幸运地入选了 WWDC18 奖学金计划,能够带着我们团队自己开发的 App 见到了库克。我们后来休学创业,拿了几轮融资,至今还在这个波诡云谲却充满魔力的创业场拼搏。

这些过去的经历,都成了乔布斯所说的「connecting the dots」的一部分。我和一家做少儿素质与编程教育的机构也有着不少的合作,也带过几支天才少年队伍,看着他们忘我地投入,看着他们迸发着颠覆性创造力的光芒。

由 Apple 推出的编程工具 Swift Playgrounds 近期推出了 40 大版本,我使用它开发了一个简单的疫情数据看板 App,并以此作为一次简单的体验,将过程中的思考和体悟和大家分享。

我们为何学习编程、如何学习创造,Apple 给了我们他们的思考。虽然 Swift Playgrounds 现在还充满了各种瑕疵,但我们也看到了全新的可能:AR、AI、传感器、多维交互、物联网,这些前沿的技术,以及伴随其中的人文主义光辉,都能够在这个小小的设备中,经由每一个开发者的研磨,如同坩埚一般,炼就出自己的结晶。

让我们开始吧。

注:本文中所有新冠疫情数据来自 腾讯开放平台数据接口,仅用作产品功能效果演示,不具有任何防疫相关参考价值,新冠疫情准确数据,请查阅官方数据平台。

在 Swift Playgrounds 中写一个疫情数据 App,整个体验充满了惊喜与迷思,总之情绪如同一杯馥郁的咖啡,浓烈而复杂。

我一直在用一台 2017 年的 105 英寸玫瑰金 iPad Pro,它伴随了我的整个大学到现在创业的时光。它曾陪伴着我去过 WWDC18 面对面见过库克(没错)。然而自从升级 iOS 14 以来,我开始对其体验心生不满,尤其是 Swift Playgrounds 在更新 40 大版本前的频频闪退和卡顿问题着实让我头大。

虽然我从朋友那里搞来了一台 129 英寸的全面屏 iPad Pro,但由于种种原因没有升级到 Swift Playgrounds 开发 App 所需的 iPadOS 152 的环境,于是最终还是投奔到了自己的陈年旧相识的怀抱。

好在 Swift Playgrounds 40 对系统兼容性与性能的优化,让我瞬间觉得「爷青回」。我尝试了直接在 iPad 上触屏、触屏 + 键盘、触屏 + 键盘 + Magic Trackpad 的体验,确实觉得如果没有一套像样的键鼠方案做配合,效率依然会大打折扣。

由于 macOS Monterey 121 依然没有开放 Universal Control 通用控制功能,我最终选择将 iPad 画面投屏到 Mac 的显示器上。

作为一个简单的尝试,我打算写一个实时展示疫情数据的看板 App。

SwiftUI 配合 iPad 的屏幕 *** 作逻辑,可以说很大程度降低了 UI 部分开发的复杂度,右侧的 App 预览响应迅速,提供了所见即所得的及时反馈。

左侧的代码窗口也新增了 Xcode 样式的自动补全,在多数情况运转良好,然而也会在不少场合耍个脾气,考一考你「默写」代码的能力。当然我期待这些问题能够尽快在后续版本中得到改善。

我们也可以直接编译代码,Swift Playgrounds 则会开启一个新窗口来运行应用,日志则均可通过自带的控制台输出。

Swift Playgrounds 可以像在 Xcode 编辑 plist 文件一样,为应用增加系统级能力支持。而同时,Swift Playgrounds 也允许开发者使用 Swift 包管理器来在线获取第三方模块的支持。

App 可以选择自带的占位符或者自定义作为图标,并且打包编译,发布到 App Store。Swift Playgrounds 自带的手绘风格图标颇有「Everyone Can Code」的质感。

写完的 App 也可以直接发布 App Store 审核。

iPadOS 上 Swift Playgrounds 开发 App 的 swiftpm 工程无法在 macOS 上的 Swift Playgrounds 中打开(或许还需坐等 macOS Swift Playgrounds App 更新),但是可以在 Xcode 的 Swift Playgrounds 模块运行。

我们现在能够看到 macOS 上 Xcode App 中的 Swift Playgrounds 功能模块、macOS 独立的 Swift Playgrounds App 与 iPadOS 上的 Swift Playgrounds App 三者并存且互相有所不兼容的情况。对于初学者而言,若不加了解,这确实是一条令人有些困惑的产品线。当然我相信 Apple 会在后续解决这一问题。

此次体验下来,我认为新版的 Swift Playgrounds 也还存在以下不足:

对于想通过 Swift Playgrounds 入门编程的新手,我也在这里提出一些个人建议。

首先是设备,我手中的 2017 年款 iPad Pro(A10X 处理器)运行 Swift Playgrounds 40 没有出现明显的性能瓶颈,因此我姑且认为往后的新机型应该都有着不错的性能表现。

文档:前文说到,现有的 Swift Playgrounds 40 如果要以 IDE 的要求来看,还缺少必要的类型提示和文档内容的说明。这时候我们也可以选择手动查阅开发者文档,这是 Apple 对各类系统框架事无巨细的说明。在 Swift Playgrounds 更早版本的更新中,Apple 已经将大部分的开发者文档内置到了 Swift Playgrounds 中,我们可以在工具中找到文档的查询入口。或者,我们可以使用浏览器访问 Apple Developer 开发者网站 查询文档。

Swift 语法入门:Swift Playgrounds 在更早版本中,已经提供了 游戏 化 Swift 语言学习的各种模块,如果你是 Swift 语言的新手,可以通过学习官方提供的学习编程 1、2、3 和其他一系列的学习模块来 探索 Swift 语言。

SwiftUI 入门:SwiftUI 是 Apple 发布于 2019 年 WWDC 大会的基于 Swift 的UI框架,结合了代码 UI 编辑和 Storyboard 图形化 UI 绘制的优点。因此 Swift Playgrounds 默认将 SwiftUI 作为创建一个空白 swiftpm 工程后的初始界面模板。

如果你对 SwiftUI 还不熟悉,网上有不少优秀的教程内容可以学习,你可以在 Swift Playgrounds 跟着教程一起学习。当然,有时候自动补全功能的失效会给学习者带来一点点困惑,我希望这个 Bug(但愿不是一个 feature)能够被尽早修复。当然,你也可以使用 UIKit 来实现界面,不过我认为现有的工作流更为 SwiftUI 量身打造。

尝试 AR 体验:如果你想在 Swift Playgrounds 开发的 App 中体验一下 AR,Apple 的 AR Quick Look 页面提供了不少开放的模型。我们可以通过创建 ARQuickLookPreview 来加载各类 USDZ 文件。

社群:现在基于 Swift Playgrounds 开发 App 的爱好者社群还在萌芽阶段,因此找一个有 iOS 等生态开发经验的朋友能够极大提高你的学习速度。当然,你也可以创建一个社群让好朋友们一起交流讨论。比如少数派本身便是这样一个不错的社群,期待各位能在其中共同学习,各显神通。

当然,瑕不掩瑜,我依然为这一次 Swift Playgrounds 的重大升级深感高兴。在 iPad 上进行「真正」地开发 App 的呼声从 iPad 推出之日起便此起彼伏。我在初中拥有第一台 iPad 2 的时候,就千方百计地尝试用它来开发点什么,而这一次的 Swift Playgrounds 升级则真正地表明了 Apple 的立场。

我一直不很在意关于 iPad 生产力的争论。然而,我和身边不少用户切身体会到的,确实是 iPad 作为一个 科技 产品,给人源源不断带来的幸福感。书桌旁、画架上、被窝里常常有着它和我形影不离。因此,和 Mac 相比,我一直觉得 iPad 是一个让人更少异化、更多自由的产品形态。

因此 Swift Playgrounds 正如其名称一般,也是一个大家能够在代码、多媒体内容与知识的 探索 与交互中自如玩耍的地方。在未来,并不会人人都做程序员,但 Everyone Can Code 能够真正让 科技 作为一种人文素养,让每个人都徜徉其间,用开放包容和智慧的心态,面向与人类走向共融共生的通用智能。

库克表示他不说元宇宙一词,Apple 看好 AR。

AR、VR、AI、物联网、区块链、数字孪生、量子计算、Web3、元宇宙…… 各种词汇总是在不经意间成为资本的宠儿,却又在悄无声息中急流勇退,大浪淘沙留下一波真正做事的人。

AR 作为在 iPad 先行的验证,并被着力主推的技术能力,或许不久就会以全新的硬件形态与大家见面。运行在 iPadOS 之上的 Swift Playgrounds,结合 Apple 软件全家桶的一系列应用,将进一步将多媒体的创造能力带给每一个人,而这次会将 3D 沉浸空间体验的创造也逐步纳入进来,Swift Playgrounds 40 正是起点。

往后,Swift Playgrounds 结合 Reality Composer App 和大幅升级改造的「地图」应用,使用 USDZ 格式文件,配合或将推出的穿戴式硬件设备,有可能能够拓展成为一个「3D 沉浸式体验编辑器」。它的潜力,可以是下一个时代的「Word」。当然,我们要看 Apple 将如何打这一套组合拳。

最重要的是,机遇永远不在一家公司手中。创新、创业、创造将是每个人的全新可能,而这正是 Swift Playgrounds 作为这样一个赋能人的工具,在根本上的意义:Give people wonderful tools, and they'll do wonderful things

凡是过去,皆为序章。

a1566。
ipadair2美版wifi模块型号是a1566,这个型号的ipadair于2014年10月17日在美国库比蒂诺总部发布。
Wi-Fi模块又名串口Wi-Fi模块,属于物联网传输层,功能是将串口或TTL电平转为符合Wi-Fi无线网络通信标准的嵌入式模块。

Wifi定位地图在需要定位的时候,一般会优先用GPS的定位结果,一般来说GPS最准。如果没有GPS的定位结果的话,那一般就退而求其次用Wifi的定位结果。
原理是这样的:
1、手机收集它能够搜索到的Wifi的信息;
2、提交Wifi信息到服务器;
3、服务器根据数据库中已有的Wifi信息与坐标的对应关系,计算一个坐标出来;
4、手机接收服务器的计算结果。Wifi定位的平均精度还是不错的,百度已经做到了30米以内。
至于数据库里的坐标信息是怎么来的,其实很简单。你在室外,用地图定位时,往往能够得到GPS的精确结果。地图会把这时候附件的Wifi信息也收集下来,提交给服务器,然后数据库里就存了这么一个对应关系。只要有足够的人用,这个库就会越来越全,定位也越来越精确。
至于Wifi迁移到其他地方么,这种情况其实不多,容错处理也不是什么难事。
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