线上VR云展厅的应用方案介绍

线上VR云展厅的应用方案介绍,第1张

现在云会议、云办公、云购物、线上展览和线上展销的兴起,已成为展会的必要途径。VR元宇宙展厅基于现代化人工智能、AI人工智能、物联网、人机交互、云计算技术,结合数字孪生技术和vr虚拟现实技术,构建映射现实人类 社会 文明的超大型数字vr元宇宙展厅,给用户带来更多的沉浸体验和高端展示效果,

VR元宇宙线上云展会是一种超越现实的三维虚拟空间构建而成,元宇宙不仅拥有线上全景虚拟、全景线上展厅浏览、甚至可以通过链接在网页端打开即可任意浏览vr元宇宙展会,做到随时随地观看线上云展会,打破传统时间和地域上的限制,给人一种全新的线上沉浸式体验。

同时,元宇宙vr展厅能够展示的内容也会变得更加丰富,更加切合用户的需求,不管你身在何处,只要你是VR虚拟元宇宙展厅的用户,就可以和每个用户见面、交友、商务洽谈、商务合作,毫无疑问,在虚拟元宇宙展厅下,还会衍生出更多人性化多样化的线上展厅功能,实现真正意义上的身临其境。

元宇宙展会系统,不仅拥有以上线上展厅的功能,而且还可以实现数字孪生虚实结合、线上任意浏览行走、给人一种沉浸式元宇宙体验,并且拥有属于自己的虚拟IP,通过线上深入体验元宇宙展厅的神奇之处。

元宇宙展厅虚拟空间中参展,不需要特定的时间,打破空间的限制,都能通过互联网进入元宇宙展厅。其次更加低碳环保,不用耗费工人和建材,实现低碳活动。

深圳华锐视点一家专业服务于全国各地的政府企业单位,以场景规划设计服务,在 科技 馆、红色教育、党史馆、企业馆、航天馆、经济展等多领域赢得客户一致好评。

人工智能会不会成为影视剧中一样,成为人类的敌人或者人类世界的终结者?答案是不会,至少暂时不会。

目前的人工智能发展阶段距离影视剧中的智能还比较遥远。现在的人工智能是弱人工智能,没有自主欲望需求的阶段,人工智能主要是模仿人类某一方面的技能成为人类工作中的帮手。比如扫地机器人不会有自主意识希望能去舞台表演歌剧。

人工智能是软件工程学科,是进化了的自动化。任何技术的变革,带来的都是人类生活方式的更加便利, 人工智能也是人类手和脑的延伸 ,未来会成为我们很好的工具,扩展我们的现实环境,提升我们和周围环境的沟通。

想象一下,未来可能有《超能陆战队》中的大白那样的机器人提醒你:“最近血压高。”“心率过快,请注意”。是不是对未来的人工智能时代充满期待,希望能更长寿、见证更多新技术的革新呢?

之前就传出机器人可以写稿子当记者了,媒体人一片哀嚎,“要被机器人取代啦”。没错,一些工具能提高效率,但也会让很多人面临失业风险。现在,哪些媒体人的工作已经被取代了?未来,媒体人的哪些工作还会继续被人工智能取代呢?

人工智能与媒体融合时代,称为“智媒时代”,智媒进化专家预测会有这4个方向:

人工智能在媒体行业最主要应用有两个,一个是内容生成,比如读过了很多同质化的内容,就能自动生产同类内容;另外一个应用就是内容分发,基于用户需求不断优化的推荐机制。

目前,国内移动端用户数量巨大,在线时间长,用户平台很大,对内容的需求缺口很大。

再加上现如今很多行业技术达到了,内容没赶上,比如VR。VR现在还在学习如何真正打动人心,因为人类需要故事,这是VR的前景所在。

新技术带来了受众6个方面的变化,从受众变化中可以分析出对于内容有什么需求。也终于明白,今日头条为什么重资支持短视频创作。

可见,不光娱乐资讯需要短视频化,新闻资讯也需要短视频化。新技术在视频领域的应用一个是直播,一个是短视频。

虽然人工智能已经开始进入部分内容生产领域,但在内容生产方面,人与人工智能两者分工不同。人工智能的制作过程中,除了需要技术,还需要媒体人的才华,包括幽默、讲故事的能力。而人工智能的主要工作在于给内容打标签、便于检索,确定分发推荐,掌握反馈信息,不断优化推荐。一方面提升内容制作的效率,一方面更了解受众需求。

很多爆火的网红自媒体都是短视频出身,比如papi酱。

几年前,报纸开始把大版大版的文字改为读者更容易接受的图文形式。微博上一些媒体号也经常用长图文来解读最新政策新闻。但这一形式正被短视频替代,形成新形式-视频资讯。市场对于视频资讯的需求度很高,有很大生产空间。

短视频更容易形成粉丝经济。与短视频资讯相比,以后文字则会偏向更高效的逻辑传递。

一个变化是,今年视频内容付费比例增长,二次元已经开启货币化、人群有了支付能力。

很多自媒体人可能会说,不懂技术如何创作短视频呢?

其实技术方面真的不难,最难的是内容方面。不然李安的新《比利·林恩漫长的中场休息》就不会被口水淹没,说只炫技术而内容故事不佳了。 而做内容正是很多自媒体人已经具备的能力:内容生产能力、讲故事的能力。随趋势而动只需要换一种媒介、换一种展现方式。

只从技术层面讲就没有那么复杂了。大家的智能手机都有了视频拍摄功能,而很多APP或者电脑软件也有视频编辑功能。同时,互联网上有非常多视频素材,推荐一下Wochit,是提供一站式视频素材的获取平台。

不过,如果是VR的内容制作者,还需要考虑一下如果如今的头盔被淘汰,内容是否也要淘汰呢? 内容生产者在跟上技术脚步的同时,还需要考虑能不能在技术革新、设备更迭时,尽量提升自身内容可移植率,虽然那并不容易。

未来会是一个“万物皆媒,人机合一,自我进化”的时代,智媒时代给媒体带来全流程变化,你会不会成为下一个随风而起的网红级别的自媒体人呢?

近两年来,我国出台的不少VR虚拟现实发展支持政策,2019年初,工业和信息化部电子信息司副司长吴胜武曾表示,我国虚拟现实关键技术不断突破,市场规模将达到5445亿元。工信部将支持虚拟现实制造业创新中心筹备建设,促进产业链关键环节提升,推动虚拟现实技术在制造、教育、文化等领域应用。

2019年我国虚拟现实相关政策
以下中商产业研究院整理数据分析结果:

目前,中国虚拟现实仍处于初级阶段,市场规模处在较小水平,但市场规模增速非常快。数据结果表明,2015年以来中国虚拟现实市场规模快速发展,三年间从158亿元增长至528亿元。预测,2019年中国虚拟现实市场规模突破200亿元。
基于技术和产业生态的持续发展,虚拟现实的概念不断演进,信息消费扩大升级和行业应用融合创新。虚拟现实资本市场持续火热,产品逐步进入大众消费市场,应用领域不断扩张,覆盖至所有实体商业领域,虚拟现实设备体验不断提升,内容逐渐丰富,用户规模不断攀升。数据结果显示,用户规模从2015年的52万人增长至2017年的4999万人,三年间增长了4779万人。预测2019年中国虚拟现实消费者规模突破1000万人。

在国内虚拟现实行业收入构成方面,数据显示2017年中国虚拟现实硬件收入达到47亿元,软件收入为17亿元。随着国内消费习惯逐渐养成,预测2019年中国虚拟现实行业软硬件收入将突破10亿元。

虚拟现实业务形态丰富,产业潜力大、 社会 效益强,以虚拟现实为代表的新一轮 科技 和产业革命蓄势待发,虚拟经济与实体经济的结合,将给人们产生方式和生活方式带来革命性变化。加快内容采集制作设备的研发和产业化,满足智慧城市、区域文旅、文化教育、企业园区、商贸、影视等不同应用层级内容制作需求。
重点推进全景智慧城市产业发展

引导和支持“VR+”产业的发展,推动VR虚拟现实技术在智慧城市、区域文旅、文化教育、企业园区、商贸、影视等行业领域的深度应用,创新融合发展路径,培育新模式、新业态,拓展虚拟现实应用空间,不断丰富“VR+”业态。通过VR虚拟现实技术将城市各区域整体规划布局、发展蓝图、城市简介、产业布局、优势主导产业、“绿色发展”理念、 社会 治理情况等进行全面、综合性展示、配合智能展馆、智能电子画册、实时语音解说、智能导图、智能导航漫游功能等,引导用户全面、直观的了解城市全貌、城市化建设过程、并对接政府官方门户网站、微信公众号小程序等,打造智慧城市。

在文化、 旅游 和文物保护等领域,建设VR虚拟现实主题乐园、VR全景展馆等,创新文化传播方式,推动虚拟现实在文物古迹复原、文物和艺术品展示、雕塑和立体绘画等文化艺术领域应用,创新艺术创作和表现形式,推动现有数字内容向虚拟现实内容的移植,不断丰富“ 旅游 +”业态,满足人民群众文化消费升级需求。

推进VR虚拟现实技术在高等教育、职业教育等领域和物理、化学、生物、地理等实验性、演示性课程中的应用,构建虚拟教室、虚拟实验室等教育教学环境,发展虚拟备课、虚拟授课、虚拟考试等教育教学新方法,促进以学习者为中心的个性化学习,推动教学模式转型。通过VR全景将校园整体环境、基础设施等进行真实展示,为学生在择校时提供更加直观、全面的选择。

全景智慧城市,打造全国首家VR实景在线逛街购物平台,打破传统电商局限,带来更加真实便捷的互联网购物体验。
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

VR,即虚拟现实技术。春晚舞台上,虚拟人和明星艺人同台炫技,观众畅享视听盛宴;两会期间,拿起手机扫码,全景式会场映入眼帘,新闻现场不再遥远;网络购物升级,按个键就能看到服饰的上身效果……VR正在强力改变人类生活。在2018世界VR(虚拟现实)产业大会上表示,作为新一代信息技术的重要前沿方向,VR有望成为继电脑、手机之后下一个万亿元新兴市场。

文化消费将成为VR/AR应用的一大潜力市场。无论是博物馆中的文物还是留存至今的 历史 遗迹,目前向观众传递的信息都存在不完整的情况,VR/AR技术能弥补这一遗憾,尽可能多地还原传统文化,并让观众身临其境地感知。

虚拟现实是新一代信息技术的重要前沿方向。VR技术融合了多媒体、传感器、新型显示、互联网和人工智能等多个领域的技术,将有望成为众多创新应用的基础平台,催生诸多新产品、新业态、新模式,引领新一轮技术与产业变革。经过10多年发展,VR/AR技术正逐步走向成熟。目前国际上VR/AR技术已逐渐成熟,全球VR产业生态初步成形。

如今VR产业已不是一个空泛的概念,而是在教育、文化、 旅游 、医疗、制造、建筑等领域都开始有了实际应用,并加速落地。随着5G时代和人工智能时代来临,智能VR/AR将会更加深刻地影响出版业态和全民阅读方式,“传播+阅读+沉浸式体验”、虚拟与现实并存的新业态将为人们创造出更美好的生活方式。

不过,目前VR出版仍面临大数据发展不充分、模型数据量不足、知识服务模式不完善等问题。柳斌杰认为,出版单位要通过研发先进、安全的智能出版技术平台和基础设施,集中开发内容生产和数据聚合的智能出版软件,构建完善的智能化供给服务体系,才能推动中国出版业跨入智能化时代。

全球VR产业正从起步培育期向快速发展期演进,中国与发达国家基本处在同一起跑线上,这是一个难得的机遇。基于虚拟现实生产开发的工具,能够显著提升产品设计和生产效率。虚拟现实技术是引领新一轮产业变革的重要力量,将极大提高生产效能。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活, 健康 生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

VR的无限体验的真正网关是5G网络,5G网络将给用户带来三大好处:更快的速度、更短的延迟、增强的连接性。5G不仅在虚拟和增强现实中实现非凡创新的燃料,还包括物联网等更广泛的技术以及我们如何在互联网上互相联系

VR技术成本低、效能高、传输速度极快的巨大优势,促进了 社会 经济和生产力的进步,国内外多数国家已经对此斥巨资进行研究,具有良好的前景。

适用于 娱乐 、医疗、军事模拟测试等领域

VR产业博览会中MR智能眼镜火了,这款眼镜运用了哪些黑科技?

一:MR叫做介导现实,比起VR更为先进。

首先很多人听说过VR和AR,VR其实就是一种虚拟的画面,戴上眼镜有特定的情景,然后给人感觉仿佛置身在情景之内,但是只能限定于VR规定的情景中,所以是虚拟画面;而AR又提升了一个层次,就是通过现实加上VR的虚拟,让你戴上AR设备,可以在家或者眼镜看到的情景中,增加许多VR的虚拟体验。而MR更加了不起,中文名字叫做介导现实,是在AR中升级,可以更加现实的场景,并且根据使用者的真实 *** 作去体验现实中的事物,所以比起VR更加先进,这也是未来的一大科技发展。


二:MR运用了人眼画面的数据分析,并且进行渲染。

MR主要运用的黑科技,其实就是通过我们人眼看到的事物,然后采集我们人眼画面的数据去进行分析渲染,而且在其渲染的过程中,还能增加很多虚拟的AR,这也叫做数字化的现实画面,就是相当于我们通过穿戴MR设备,然后看到某一种事物的时候,MR眼镜很快可以分析出这种事物的多种属性,让你更加快捷的了解,并且还能将属性延展,而且你也通过MR眼镜看到许多延展的画面,这就是MR的神奇之处,也是妥妥的黑科技。


三:MR以后会改变我们在互联网的生活,上升一个新的体验。

MR其实对于我们来说,是一种新的发展,国内如今其实知道MR的并不多,并且还处于一种起步的阶段,很多东西还需要完善,但是MR结合以后的物联网,那么就可以让很多用户切实体验到MR的魔力了。比如我们以后可能只需要穿戴MR设备,在眼镜里面选购衣服,然后还可以虚拟试穿,满意在下单;又或者我们可以通过MR在菜市场买菜,看到每一个蔬菜的重量、价格、日期等等,最后选择心仪的下单。这一切都是可以通过MR和物联网的结合实现,这也会让我们的互联网购物上升一个新的体验。

VR 技术的发展现状与未来趋势如下:

一、VR 技术的发展现状:

虚拟技术现已逐渐成熟,其应用方面也是多不胜数。例如:医学、游戏、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、文物古迹等。

1、在医学方面,虚拟技术可以建立虚拟的人体模型,通过跟踪球、感觉手套等工具,学生可以更加清晰了解到人体内部各器官结构,既提高了教学质量也增加了课堂乐趣。

2、在游戏方面,三维游戏为虚拟技术的发展提供了巨大的牵引作用,并且也是虚拟现实技术重要的应用分向之一。通过三维游戏的实现,相比二维游戏,玩家能与游戏更加深入的融合,逼真感和沉浸感大幅度增强 ,例如索尼的 PlayStation。

二、VR 技术的未来趋势:

1、非游戏内容愈加丰富:

目前,VR内容主要被游戏占据。这种现象是暂时的。游戏不会一直是VR内容市场上的主流,随着技术的日益成熟,旅行、音乐会、内容等会逐渐地加入到战局中来。

2、更快的网络:

VR 技术的发展对计算机处理速度与网络速度都提出了很高的要求,将会对互联网服务提供商、云存储服务提供商产生深远的影响。促使他们进行技术的革新与设备的升级换代。

3、更小的头显:

目前市场上的头显设备,对于重度使用还是有些笨重,设计上也显得有些怪异。更强处理速度的显卡和手机的到来,或许能够让 VR 头显变得比现在更小巧易用。随着技术的发展,VR 技术更能创造所需的全沉浸感。

4、教育与训练:

VR技术不仅能够让不同空间的人同时出现在一个虚拟的环境中,更重要的是,VR 提供的沉浸感,能够让教育、训练等项目更加逼真。

VR 技术的主要特征:

1、多感知性(Multi-Sensory):

所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种。

2、浸没感(Immersion):

又称临场感或存在感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。

3、交互性(Interactivity):

指用户对模拟环境内物体的可 *** 作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。

4、构想性(Imagination):

又称为自主性——强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。

一般来说,一个完整的虚拟现实系统由虚拟环境、以高性能计算机为核心的虚拟环境处理器、以头盔显示器为核心的视觉系统、以语音识别、声音合成与声音定位为核心的听觉系统、以方位跟踪器、数据手套和数据衣为主体的身体方位姿态跟踪设备,以及味觉、嗅觉、触觉与力觉反馈系统等功能单元构成。

百度百科-虚拟现实技术

VR跟AR会使用到物联网 但是不一定需要大数据技术 因为他们属于感应控制 就是通过你的肢体或者设备去感应从而进行控制 所有的数据都是实时的 并不需要大数据提供分析帮助 或许在将来能够用到 但目前暂时不需要


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/dianzi/13499823.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-08-19
下一篇 2023-08-19

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存