可以联机的恐怖游戏手机版

可以联机的恐怖游戏手机版,第1张

可以联机的恐怖游戏手机版有《鬼畜天线宝宝》、《恐怖电梯模拟器》、《恐怖老奶奶》、《噩梦中的4晚。》
鬼畜天线宝宝(SlendytubbiesII)是一款非常毁童年的恐怖逃脱类手游,奇形怪状的游戏玩法都能体验,玩家在鬼畜天线宝宝2可以自由探索,这款游戏为玩家带来了非常恐怖的画风,该款游戏是支持玩家组队一起玩的,玩家在鬼畜天线宝宝2联机版将从第一人称视角进行冒险,鬼畜天线宝宝2联机版给玩家带来很刺激的内容挑战,很多疑难副本玩法可以体验。
恐怖电梯模拟器中文版是一款恐怖3D冒险类的游戏,游戏中以以Roblox恐怖电梯模式玩法为主的多人联机玩法,恐怖简约的画面风格,还有诡异的游戏声音,让人上瘾的游戏玩法,相当恐怖的游戏事件。
恐怖老奶奶是一款惊悚逃脱类手游。内置丰富的游戏内容,想要逃离老奶奶的追捕,你就要不断地躲藏和奔跑,在有限的时间内寻找到有利的线索并且顺利找到逃脱路线才算成功。
噩梦中的4晚是一款恐怖冒险类的游戏,游戏中你以主角的视角醒来,精致细腻的游戏画面,沉浸式的游戏玩法,还有大量恐怖惊悚的游戏背景音乐,多种线索等你来探索,凭借视觉听觉等等等风格,体验更加丰富的游戏玩法。

为什么要选基于物联网智能电梯监控系统这个设计?答案是通过连网的 PC 监控中心或 Android 端 APP 实时监控电梯的运行,以智能高效的方式解决了电梯巡查困难、维 保时间长效率低的问题。所以以上是为什么要选基于物联网智能电梯监控系统这个设计的原因。

第一步:建造适合的梯井和陷阱
第二步:拆除从最底的第二个块开始,每隔一层拆一层
第三步:铺好电线,每层的陷阱门都要连接好
第四步:建造好向上触发陷阱门打开或闭合电路
第五步:建造好向下触发陷阱门打开或闭合电路
第六步:建造好门
2、往上和往下触发陷阱门打开或闭合电路:
若向上触发陷阱门电路被触发,不单向上触发陷阱门打开或闭合,还不能影响向下触发陷阱门电路;即向下触发陷阱门电路被触发,不单向下触发陷阱门打开或闭合,还不能影响向上触发陷阱门电路。
所以需要增加或门(O板),它就像是个二极管,单向输出,因此向上和向下触发陷阱门打开或闭合电路就不会互相影响。
1、电梯各层楼的完全打开与完全闭合的识别部分:
我 们需要对电梯每一层楼里的陷阱门完全打开与完全闭合进行识别,所以需要在每一层楼里的最底层和最顶层的陷阱门电路各直接加上个RS锁。完全闭合情况下当层 的两个RS锁都处于输出F,区别在于最底层的RS锁无输出,表示当层楼的陷阱门完全打开;最顶层的RS锁有输出,表示当层楼的陷阱门完全闭合。
白色的木块是七彩梯第一层楼的最底层的RS锁,
黑色的木块是七彩梯第一层楼的最顶层的RS锁。请注意它们的接线位置。
2、从下触发往上触发陷阱门闭合电路的联动电路:
触发往上触发陷阱门闭合电路的条件:
(1)下层楼完全闭合、(2)当层楼完全打开、(3)触发信号。
当层真值表接入:
(1)下层最顶层的RS锁(完全闭合有输出)、
(2)当层最底层的RS锁(完全打开无输出)、
(3)触发信号源。
从 图一为去往F7时从下触发往上触发陷阱门闭合电路的联动电路的状态,从图一中明显看到有三个绿灯亮了,都是去往F7的联动电路里的RS锁被触发有输出,因 为有加像是二极管的与门(例如图二中最下面的与门),所以RS锁输出的信号只会向下触发各层的真值表。(此段触发电梯往上闭合和往下打开的联动电路为通 用)
图一(是之下内容的)
图二
从图一中可以看到,此为去往F3(青色)从下触发往上触发陷阱门闭合电路的联动电路达到触发要求。每个真值表都是正放的,从下触发往上触发陷阱门闭合电路的联动电路中的真值表输出选项为Out:0110(4,3,2,1),图中:
接入F3真值表3输入端的是F1最顶层RS锁;
接入F3真值表1输入端的是F2最底层RS锁;
接入F3真值表2输入端的是当层F3的从下触发往上触发陷阱门闭合电路的联动电路触发信号源RS锁。
图一中因F3从下触发往上触发陷阱门闭合电路的联动电路达到触发要求,即:
F1完全闭合(图一绿灯亮);当层F2完全打开(图一红灯不亮);只需要触发当层F3的从下触发往上触发陷阱门闭合电路的联动电路触发信号源RS锁即可使往F3的从下触发往上触发陷阱门闭合电路的联动电路中的真值表输出触发F2往F3的往上触发陷阱门闭合电路。
图二中是从F2往F3的往上触发陷阱门闭合电路被触发后,F2完全闭合后F2最底层RS锁有输出(图二红灯亮)就能改变真值表的输入情况(真值表变成0111),使得当层F3从下触发往上触发陷阱门闭合电路的联动电路的真值表被“锁上”。
触 发了去往当层F3的真值表输出后,需重置去往当层的触发信号源的RS锁,所以需要加个回路,看图三背后加个与门,一端接入去往当层的触发信号源的RS锁的 输出端,另一端接去往当层F3的真值表输出端,也可以理解为当去往某层的最后一个真值表输出触发去往某层的同时就要重置去往某层的触发信号源的RS锁从打 开变关闭(这里某层指同一个层)。还要记得在这与门输出端前加一个延迟板。(此段触发电梯往上闭合和往下打开的联动电路为通用)
这是使得从下逐个触发往上触发陷阱门闭合电路的联动电路中重要组成部分。
3、从上触发往下触发陷阱门打开电路的联动电路:
触发往下触发陷阱门打开电路的条件:
(1)上层楼完全打开、(2)当层楼完全闭合、(3)触发信号;
当层真值表接入:
(1)上层最底层的RS锁(完全打开无输出)、
(2)当层最顶层的RS锁(完全闭合有输出)、
(3)触发信号源。
图一(是之下内容的)
从图一中可以看到,此为去往F3(青色)从上触发往下触发陷阱门打开电路的联动电路达到触发要求。每个真值表都是正放的,从上触发往下触发陷阱门打开电路的联动电路中的真值表输出选项为Out:1100(4,3,2,1),图中:
接入F3真值表3输入端的是F3最顶层RS锁;
接入F3真值表1输入端的是F4最底层RS锁;
接入F3真值表4输入端的是当层F3的从上触发往下触发陷阱门打开电路的联动电路触发信号源RS锁。
图一中因F3从上触发往下触发陷阱门打开电路的联动电路达到触发要求,即:
F3完全闭合(图一绿灯亮);当层F4完全打开(图一红灯不亮);只需要触发当层F3的从上触发往下触发陷阱门闭打开电路的联动电路触发信号源RS锁即可使往F3的从上触发往下触发陷阱门打开电路的联动电路中的真值表输出触发F4往F3的往下触发陷阱门打开电路。
图二中是F4完全闭合后F4最底层RS锁有输出(图二红灯亮)就能改变真值表的输入情况(真值表变成0111),使得当层F3从下触发往上触发陷阱门闭合电路的联动电路的真值表被“锁上”。
1、回到当层:
回到当层的意思是像呼叫电梯那样,桥箱会到你所在的当层打开,在游戏里就是你所在的当层包括以上的陷阱门都打开,以下的陷阱门都闭合。
要 将所有触发信号源(RS锁输入端各接到与门的输出端),需要将去往同一层的从下触发往上触发陷阱门闭合电路的联动电路的触发信号源接入的与门和从上触发往 下触发陷阱门打开电路的联动电路的触发信号源接入的与门的各一输入端接在一起。连在一起的电线延出一条线接到相应层楼的门旁,此为各层楼的呼叫按钮。
图一回到F1,所以左边的绿灯亮,左边灰色的穿墙线是从F1最底层RS锁(因回到F1,无输出,需接个非门)接出。再接入往F2的从下触发往上触发陷阱门闭合电路的联动电路触发信息源前与门的另一端。
图二回到F2,所以右边的绿灯亮,右边黑色的穿墙线是从F1最顶层RS锁(因回到F2,有输出)接出。再接入往F1的从上触发往上下触发陷阱门打开电路的联动电路触发信息源前与门的另一端。
以上这部分的接法都以此类推,这样就能辨别去往某层到底是启动从下触发往上触发陷阱门闭合电路的联动电路,还是启动从上触发往下触发陷阱门打开电路的联动电路。
2、选层触发:
图一和图二为选层器,为了好记,两个按钮与计算器正放时,加减位置一样,左减右加。
图二
图四
图五
图三、图四和图五为确定键和连线。
存储器1输入端接入持续开关(不加也行,存储器的编写就不同)。2输入端就接入选层器。看图五每层相应存储器接入相应的与门一段,所以另一端与确认键相连。相应的与门(图五那个)输出端接入相应层楼的呼叫按钮。


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