电子技术应用专业就业方向有哪些?

电子技术应用专业就业方向有哪些?,第1张

电子技术应用主要学习如下内容:
计算机 *** 作及应用,电子技术,电子原理,逻辑设计,电子线路设计与工艺,计算机网络技术,家电维修,电子电工,微机原理,高频电路,PCB设计与制作,通信原理,机械制图,电气工程及自动化,电气自动化等等。
未来发展,天地广阔。
未来前景很不错,随着物联网和人工智能的逐步普及,对人才的需求比较大。目前世面上已经有很多培训学校,专门为行业输送软件工程师。
首先,行业多。有新能源方面,机算机软件,集成电路,仪器仪表,工业自动化,电子技术,电子商务,互联网,通信电信网络设备,机械家具家电玩具礼品等等方面。
另外,产业多。
电子信息产品制造业。如 软件,集成电路等等产业。
通讯业。如互联网,数据,电话,多媒体等等。
还有网络游戏,电子商务,互动媒体,数据库开发,软件开发安装更新等等。

百度,阿里巴巴,腾讯是互联网企业。美团,膜拜,滴滴也是互联网企业。但是它们的核心业务好像又不尽相同。那互联网行业有没有分类呢?怎么分类?

对中国互联网整个产业做分类,如果只分一刀,大家很容易在日常的生活、工作中从具体所从事的事情、行业、产业特征、产品特征来看,很少从一个很大的全景看行业的分类,但是从全景看行业的分类是很有意义的。
如果我们分类的话,这一刀是怎么分?我们看互联网的角度有很多,一种角度是从传统的互联网角度来看,一种角度是从现在新兴的,比如说 AI、大数据等新兴科技角度,以及互联网跟哪个角度结合,例如教育、餐饮、零售的角度,从不同角度看这一刀分完了之后差别很大。我们这次讲的角度是从偏传统互联网的特征角度来分的。
A 是视频网站、直播、在线游戏等等;B 是淘宝、京东等,美团点评大部分业务也属于 B。供给和履约在哪里?上面面积比较小一点是因为从整个对应的产业 GDP 来看,比如说阿里、京东做的零售行业,他们整个产业 GDP 是很大的。另外一个维度,像视频、直播的产业并没有零售产业那么大,但是互联网对于他们的影响或者是互联网在这个里面影响的比例是更大的。比如说网络游戏,彻头彻尾互联网,像零售、淘宝很多东西在线下,履约、配送是在线下的,互联网对这个产业影响的比例其实是没有上面那部分影响比例高的。
这个影响比例也会影响他们毛利润、收入或者说是利润率。下面看起来很大,但是并不见得它盈利很高。总体来说上面的企业,看他们的财务报表,可以看到利润率都是非常高的,看下面的财务报表,一般利润率并不是很高。这是只分一刀。
如果我们必须再分一刀,也是再只分一刀,这个基础上再看一下划分。我们可能会变为下面:A 的部分没有变,B1 和 B2 发生了变化。B1 是以 SKU 为中心的供给,B2 是以 Location 为中心的服务。为什么这两个可以分一刀?他们的信息组织模式、产品的交互流程、业务经营方法会有非常大的不同。主要的不同体现在什么方面?

上面 A,供给和履约在线上,企业的核心能力体现在产品设计领域上,体现在用户理解上,体现在对于通讯、社交以及内容把握上。这部分的能力是 A 部分的企业共有的。B1 里面,主要体现在对于品类的理解,对于供应链的理解,对于定价的理解。B2 里面,如果你们去盘点一下 B2 的公司,他们总体来说有一个比较共有的特征,大规模的线下团队。是否有大规模的线下团队是 B1 和 B2 一个很大的差别。
同时,它的 APP 里面定位这个功能的重要性,就是你这个 APP 是要把定位的功能做的相应速度多快、精准度有多高,是 B2 重要的特征。淘宝是一个很好的产品,对淘宝来说消费者的位置没有那么重要,所以对这个准确度以及精确度不一定很高。这是核心能力上来看。

时间窗上来看,A 是互联网最早出现的产品,互联网最早出现是邮箱、门户网站,他们的属性都是偏 A 类的,在整个互联网出现的时候就率先出来了。B1 在之后出现了,比如电商网站。对于 B2 的企业一般来说都是在 2010 年左右或者 2010 年之后出现的,时间窗上可以看出来,三波。

为什么 B2 是 2010 年开始出现的?有一个原因是在于 Location 非常重要 Location 有两部分的构成,一部分是用户的 Location,一部分是供给方的 Location。不管是用户的 Location,还是供给方的 Location,要非常快速、便捷获得这个 Location,前提一定是今天智能手机的普及。因为没有智能手机普及的话,能够快速便捷获取消费者的 Location,或者快速便捷获得商家 Location 是非常难得的事情。所以以 Location 为中心的服务是伴随着智能手机才出现的,智能手机打开这个空间,没有智能手机之前这个行业基本是有公司在经营,但是经营的很艰难。这是从划分的角度来看。

进一步看这三个划分里面的典型公司和典型的产品,大概是这样的一张图。我们在讨论一家企业的时候经常讨论这家企业的基因或者核心能力是什么?它的基因以及核心能力是由它所从事行业的特征塑造的,刚才的 A、B1、B2 三个不同的特征,其实塑造了对应企业的核心能力,或多或少也塑造了哪些公司跟哪些公司之间会有什么样的关系,以及或多或少塑造了一个公司能做哪些行业和不能做哪个行业。

这张图可以看到几件事情。总的来说,每一个公司在这个里面会有主要的坐标选项,但是我们也可以看到一些公司在另外一个栏里面会有涉及。一般来说,一个公司在另外一个栏里面成功率不会太高,不信你们看一下。
腾讯作为 A 栏的公司试过做 B1 的业务易迅。他们认为做 B1 的业务不如刘强东,后来就把易迅卖给京东了。腾讯在试过之后就改变了态度,说我主做 A 的业务,A 之外的其他业务主要以投资的方式参与。可以看到腾讯投资了美团,也投资了滴滴,之前也投资饿了么,高德地图投不进去了,投资了链家。当然了,左边腾讯也投资了很多。

对于腾讯来说这两个核心能力跟他不一样,所以就改变为投资。阿里在 A 这个领域里面也有参与,比如说大文娱收购了优酷土豆,也做了音乐,也做了影视,总体来说不太好,因为 A 的核心能力跟阿里比较擅长 B1 的核心能力相比也是有差距的,从核心能力差别上来说,可以理解为 B1 和 B2 的核心能力相对近一些,而 B 和 A 的核心能力相对远一些。

有了如上分类,相信大家再来看物联网企业就能看出一些门道了。对于创业者,也能够对自己公司有一个更好的定位。

5G网络基础设施将极大地推动物联网,人工智能,在线游戏,虚拟/增强现实和智能城市,其速率提高,延时降低,将使得自动驾驶,无人驾驶,远程 *** 控更容易实现且不会出错。
5G 网络基础设施将极大地推动物联网,人工智能,在线游戏,虚拟/增强现实和智能城市,其速率提高,延时降低,将使得自动驾驶,无人驾驶,远程 *** 控更容易实现且不会出错。
5G 网络带来的将是更加深度的科技生活方式的变革与颠覆,或许很快我们就可以可以如同科幻当中的剧情一样,在家里就可以通过 VR 技术,购物、旅游、交友、游戏、会议。
成熟的 5G 网络将运行在比 4G 更高的频率和更短的范围内,依靠密集的基站等基础设施,这使他们能够以几乎没有延迟的速度支持数十亿台设备,速度比 4G 快 20 倍。5G 天线也消耗更少的功率,使协议更好地连接小型,电池供电的物联网(IoT)设备。
5G 可以通过五种主要方式影响我们的生活,5G 最广泛的影响将是工业和商业物联网,也将对无人驾驶起到更大的进步,一旦无人驾驶基础设施到位,街道就会变得不那么拥挤,空气污染也会减少。拥有完全自动驾驶的车辆,拥有汽车和乘车共享的人数会变得更加普遍。
由于低延迟,高质量的无线网络实现虚拟访问,远程就医治疗将会拯救更多的病人和免去奔波途中的时间浪费。得益于 5G 的高带宽和低延迟,增强和虚拟现实相信也还可以继续的发光发热,最终可以成为现实和更加广泛的应用。

PHP配合swoole应该是可以实现的多线程的。

swoole是PHP的协程高性能网络通信引擎,提供了多种通信协议的网络服务器和客户端模块。包括:

TCP/UDP/UnixSocket服务器>

其中战旗直播,虎牙直播。都用到了swoole开发。

江苏信息职业技术学校的专业有:物联网应用技术,物联网应用技术,动漫设计与制作。

物联网应用技术:

物联网应用技术是普通高等学校专科专业,属于电子信息类专业。该专业培养德、智、体、美全面发展,具有良好职业道德和人文素养,掌握RFID、无线传感网、嵌入式开发、传感器等基础知识,具备物联网系统集成、安装调试、软件编程和测试等能力,从事物联网应用系统集成、安装调试、维护和相关软件开发、测试等工作的高素质技术技能人才。

物联网起源于传媒领域,是信息科技产业的第三次革命。物联网是指通过信息传感设备,按约定的协议,将任何物体与网络相连接,物体通过信息传播媒介进行信息交换和通信,以实现智能化识别、定位、跟踪、监管等功能。

在物联网应用中有两项关键技术,分别是传感器技术和嵌入式技术。

电子信息工程:

电子信息工程技术是普通高等学校专科专业,属于电子信息类专业。本专业培养德、智、体、美全面发展,具有良好职业道德和人文素养,熟悉电子技术、通信技术等知识,具备电子设备安装调试、系统调试、工程实施等能力,从事电子工程实施、技术支持等工作的高素质技术技能人才。

核心课程有:电路基础、模拟电子技术、数字电子技术、单片机技术及应用、射频技术、EDA 技术应用、数据通信与网络、电子测量技术等。

主要面向电子信息行业,从事电子信息产品的系统集成、系统运行维护及制造中的产品测试等工作。

动漫设计与制作:

动漫设计与制作专业培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术 *** 作能力的技术应用型人才。而随着动漫产业在全球蓬勃兴起,我国高职院校动漫专业人才培养规模也在不断扩大。

学校简介:

江苏信息职业技术学院位于江苏省无锡市,是江苏省人民政府批准、教育部备案的国有公办普通高等学校,是江苏省中国特色高水平高职学校建设单位。现任党委书记孔捷,院长张瑜。校训为“养正修能”。

截至2022年7月,学校设有藕塘和东亭两个校区,占地面积1165亩,建筑面积367万平方米;设有13个教学机构,招生专业40个;有中央财政支持的重点建设专业2个、省高水平专业群2个、省品牌专业2个、省重点建设专业群4个、省骨干专业5个、省特色专业3个,士官生培养专业2个;有教职工664人。

学校的前身苏南工人技术学校创建于1953年,是新中国第一所电子类中等专业学校;1960年,更名为无锡无线电工业学校;2002年8月,无锡无线电工业学校和创建于1997年的国家级职教中心无锡市锡山职教中心合并,更名为江苏信息职业技术学院。

互联网的定义简单来说是通过网关连接起来的网络集合,没有具体的边界,由各种不同的计算机网络形成的计算机网络的合集。物联网的概念是在物体上安装信息传感装置,然后将其与互联网连接,使人与物、物与物之间实现信息链接。其实物联网是依托于互联网产生的,并不是独立于互联网之外的新兴产物,是通过互联网的相关技术进行通信的网络体系。

从用户角度而言

互联网和物联网真的没有太大的区别,最大的区别就是物联网提供的内容和服务与互联网不同。比如:刷微博、刷抖音、聊微信等,这些都是来自于互联网提供给用户的内容。如果是物联网使用者,只需要知道物联网有哪些信息(比如家里的灯有没有关掉,空调有没有关掉等),以及我能做什么(比如把灯关掉,关闭空调等),这是物联网提供给用户的内容和服务。

从技术角度而言

互联网虽然经过几十年的发展,但很少有人说它是一种技术,只是偶尔听说某项技术是一种互联网技术。通常所说的Web开发技术、网络游戏技术、搜索引擎技术、移动开发技术、视频直播技术等都属于互联网技术。然而物联网技术,是将电子、计算机、通信三大领域的技术融合在一起,在互联网基础之上实现物物互联。从物联网技术层来讲,物联网其实有四个层级:1感知识别层:主要是感知信息,比如房间的温湿度,灯是否打开,空调是否开启等,温湿度传感器、红外检测、摄像头、麦克风等都属于这个层级。2网络构建层:传感器读取到信息后,就会通过网络把数据传输到后台,构建网络的技术就属于技术层。比如:GPRS、蓝牙、WIFI等。3服务管理层:处理信息层级可以理解为云端或后台服务器。网络层把数据传输给后台服务器,服务器根据需要对数据进行存储、计算、分析等。4综合应用层:文献将物联网分为三个层面,其实是将应用层和服务层合并在一起了。我们这里的应用层,指的是服务器将处理好的数据展现给用户看,比如:网页、APP等,或者通知用户,比如:邮件、短信等,可以理解为前端。

其实,与其说物联网是一种技术,不如说是建立在技术基础之上的一个时代。总的来讲,做互联网金融的是互联网行业+金融行业,做网游的是互联网+文娱,做电商的是互联网+传统销售行业,做互联网教育的是互联网+传统教育行业,那么做物联网的就是互联网+电子/电力设备。

从应用角度而言

简单来说互联网偏虚拟,但是物联网则是应用在实际物体之上的,这就是二者之间的根本性差异。正是这一差异使二者之间存在了更多的不同,例如成本方面,互联网的成本虽然很高,但是因为使用者的基数非常庞大,就将成本变得小了很多,而物联网应用的基础虽然是互联网,但目前适用范围并不广泛,而且在应用的过程中还要涉及到传感器等设备,所以在费用的方面要更加昂贵。


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