泼向火爆VR的五大瓶颈冷水!

泼向火爆VR的五大瓶颈冷水!,第1张

  2016年被很多人称为VR虚拟现实)元年,年初的CES和MWC两大科技风向标成为VR的主场。HTC Vive、Oculus Rift、三星Gear VR等频繁登上各大科技媒体头条,仿佛世界已经进入VR时代。

  这轮VR热潮很大程度上是扎克伯格(Facebook创始人)撺起来的,两年前Facebook斥资20亿美元收购Oculus,市场的目光瞬间聚焦VR。今年小扎频频为VR站台,然而小扎对VR发展也心虚,“我不清楚虚拟现实需要多长时间才能大规模普及,可能是5年,也可能是10年,甚至是15或20年,我认为至少需要10年。”

  

  这张图刷爆科技网站头条

  十年!十年!小扎这盆凉水泼下去,丝毫未让火热的VR市场降温,这与23年前何其相似。

  其实VR已经经历3次热潮,第一次在60年代,科学家们建立VR基础原理;第二次在90年代,一次火爆的商业化热潮,最终索尼、任天堂都铩羽而归;第三次就是现在,一次更大规模的商业化热潮,中国也参与其中,可以说是一次全球性的热潮。

  

  1993年Popular Science封面和2015年时代封面

  1993年和2015年

  1993年互联网还未出现,联想的英文名还叫legend,马云还是英语老师,马化腾刚大学毕业。美国和日本已经刮起一股VR风,所有人都相信虚拟现实设备很快到达普通用户手中,虚拟现实时代马上到来。

  23年后历史何其相似,1993年Popular Science(全球销量第一的生活科技杂志)封面标题为Inside the world of Virtual Reality(进入VR世界);2015年VR登上时代封面,标题为The Surprising Joy of Virtual Reality(令人惊奇的玩具VR)。时代封面被很多从业者认为VR时代到来的前兆。

  23年前VR设备很大也很笨重,23年后VR依旧很大;23年前 *** 作VR靠一个连着线的手套,23年后则用手柄;23年前Sega VR售价200美元(约为现在560美元,购买力平价),23年后Oculus Rift售价599美元,HTC Vive售799美元。

  23年前由于光学计算机图形、数据等领域发展滞后,产业链也不完备,消费者也不买账,VR热潮很快熄灭。23年后互联网崛起,空间定位、体感控制、手势识别等各项技术极大发展。尽管技术发展了23年,但VR前进的瓶颈没有完全打破,所以小扎对VR发展也心虚。

  

  历史仿佛回到23年前

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/dianzi/2424379.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-08-02
下一篇 2022-08-02

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存