Nvidia同步多画面投影技术让虚拟实境内容设计更简单

Nvidia同步多画面投影技术让虚拟实境内容设计更简单,第1张

  Nvidia宣布推出同步多画面投影技术 (Simultaneous MulTI-ProjecTIon),藉此将过往3D转2D的投影技术进一步延伸,藉此降低一般显示画面转至虚拟实境装置左右眼输出的形变情况,并且提供更拟真且稳定的显示效果。

  

  虽然将3D建模影像转投为2D平面影像的技术,在目前多数3D电影、动画等内容已经相当常见,Nvidia进一步将此项技术导入虚拟实境应用,透过同步多画面投影技术 (Simultaneous MulTI-ProjecTIon)将单一影像同时投放至虚拟实境装置左右眼输出端,并且进一步调整至合适状况,藉此形成更合适的视觉效果,避免视觉产生影像形变情况。

  由于过去许多虚拟实境影像技术,仅只是将单组影像输出至左右眼形成立体视觉,但若未进一步做预先形变调整的话,在人眼视觉就会产生虚拟实境物件变形情况。因此,Nvidia此次推出同步多画面投影技术便是为了改善此类现象,同时也进一步降低开发者设计内容时所需花费流程,进而让虚拟实境内容设计变得更加简单。

  而此项技术其实也能应用在将3D影像转投为一般2D平面影像等需求,并且减少影像随角度改变、移动时可能产生变形、模糊等情况。

  

  

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