AMD大神告诉你VR技术还有哪些坑

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  你是否感到从时下最火的VR当中窥探到了未来科技的影子?其实当前的VR技术还有相当多的不足需要开发者们共同去推进。

  VR还有哪些技术的发展有所欠缺?未来的VR体验和使用场景究竟是什么样子的?VR产业还有哪些你没想到的商业模式?当前最大的技术挑战是什么?这些你想知道的问题,报告作者AMD的工程师Allen Rush都试着从自身的角度做出了解答

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  VR主要的体验通过光学和显示技术实现,沉浸感的营造通过控制本地视觉和位置信息来实现。参数包括了分辨率,光学调制,朝向,帧率和动态范围等。

  到2016年,VR用户达到200万,开发者有20万。共有超过260家创业公司进入VR行业,业内关键玩家则包括了Oculus,索尼,微软,谷歌,三星,HTC等。

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  VR应用的场景很广泛,比如教育,医疗,可视化大数据, 模拟训练,远程互动,虚拟社交,游戏娱乐等。

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  视觉技术演进的路线从基础的2D渲染,3D渲染, 着色单元,沉浸式2D显示,物理基础渲染走到今天来到了虚拟现实的发展水平,未来还会发展VR中的照相写实主义,最终实现全景呈现。当然也可以认为,当前的技术发展水平使我们暂时只能看到这么远。

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  视窗显示和人眼视场显示两种呈现方式在原理上的差异在于,考虑到人的视场,就需要在VR设备上配备摄像头,其拍摄内容补齐了人眼观察到的真实世界环境数据,然后就能通过视频合成器向显示器输出人眼视场的VR图像。

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  从动作捕捉到形成画面,这其中所产生的延迟主要来自输入,USB转换,游戏引擎,CPU设置,以及框架方面的GPU渲染,传输框架缓冲,像素转换到图像显示等功能和进程。

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