Daydream 是 Google 今年推出的虚拟现实解决方案,一个硬件和软件生产标准。Google 打算把它变成 Android 那样的超级平台。
Google 上周公布了这些针对手机的硬件要求,看起来标准定得很高。Google 在文档中用了“必须”、“强烈建议”和“应当”三个词来区分标准的强制程度,我们挑了一些你可能看得懂的:
(CPU)必须具备至少两个物理核心。
必须支持持续性能模式,这是 Android N 的新特性。
屏幕的分辨率必须不低于 1080p,强烈建议采用 Quad HD(1440p)或更高分辨率的屏幕。
屏幕尺寸必须在 4.7 英寸到 6 英寸之间。
屏幕 VR 模式下刷新率必须 60 Hz 以上;屏幕的灰-灰、白-黑、黑-白转换显示延迟必须 ≤3 毫秒。这是为了控制人头部转动带来的画面延迟。
屏幕必须支持低持久性模式,持久性 ≤ 5毫秒。
手机必须支持蓝牙 4.2。
手机作为移动 VR 显示的核心处理器和显示屏,决定了人戴上眼镜后能否看到流畅、清晰与否的 VR 画面。尽管 Google 希望更多的手机支持 Daydream,但这个高标准并不适合市面上绝大部分的 Android 手机。
Google VR 部门负责人 Clay Bavor 之前也很明确地表示现有的 Android 设备“不可能”支持 Daydream,想要体验必须要升级。
目前官方承认的 Daydream 设备只有今年发布的两款 Pixel 手机。中兴曾说配备高通骁龙 820 的 Axon 7 也是一部 Daydream Ready 手机,但之后高通又说只有骁龙 821 才符合 Daydream 的要求。
这种手机在未来也不会太多。Google 也和三星、华为、小米、HTC、ZTE、LG 等厂商合作认证机型,它们都没有公布过具体的 Daydream 新品计划。
另一方面,尽管 Google 没有要求 OLED 屏幕,但上面提到的屏幕延迟性和持久性,达标的只有 OLED 屏幕。这种屏幕的产能并不高,根据研究机构 TrendForce 的预计,2017 年全球的 OLED 显示面板会出现严重短缺,主要厂商三星的生产量也仅够供应苹果一家。中国厂商想跟风也很难拿到货。
Daydream 也不仅仅有硬件标准,一个 Android 7.0 *** 作系统也是必须项。它具备一个 VR 模式,打开之后可以提高手机的部分性能,比如减少运动传感器的延迟,提高 CPU 渲染画面的速度和优先级等等。
足够多的开发者为 Google 开发应用和游戏,用户才能把 Daydream 用起来。这是一个牵扯到各个方面和公司的庞大项目,要用上 Daydream,恐怕还要继续等待一段时间
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