虚拟现实技术发展迅速,未来将应用于各行各业

虚拟现实技术发展迅速,未来将应用于各行各业,第1张

(文章来源:VRPinea)

近日,在华为春季新品线上发布会上,华为正式发布了基于河图Cyberverse的首款应用:华为AR地图(测试版)。据悉,该应用已在华为应用商店开放下载,目前仅支持P40系列机型。其中,厘米级3D地图支持每平方公里40亿三维信息点,高精度空间计算可实时对比上亿图像信息。

据悉,华为AR地图支持AI 3D物体识别,毫米级精确融合3D影像;支持虚实光影追踪,官方称可实现真实与虚拟世界的无缝融合。同时,华为AR地图还带来了全新的导航方式,支持实景导引、信息标牌、AI讲解,还可让用户虚拟体验敦煌莫高窟。目前,用户可使用p40系列手机体验AR敦煌莫高窟景区和AR上海滩。

据悉,苹果在过去一个月里为AR和VR发布了十多份相关的招聘启事。其中,苹果正在寻找能为未来AR/VR产品研究新型显示技术的计算型显示器工程经理(ComputaTIonal Display Engineering Manager)。

“计算型显示器”通常是指对用户发出的指令有更加动态化、和更高响应度的显示技术,其能够通过实时处理来增强感知输出。例如,包含注视点渲染功能的眼动追踪型显示器,或能够自己执行实时帧扭曲的显示器。苹果希望招聘的员工能为用于AR/VR的完整显示系统和算法制定原型、持续开发和实现产品。且目前苹果团队拥有由光学、人体感知、产品设计和实验物理学等领域专家组成的多元化工程成员。

苹果在招聘信息中多次提到VR/AR,看来是把XR当成计算的未来。

中国移动咪咕公司与CBA联盟举行主题为“AI 拼”的5G战略合作“云”签约仪式,双方决定围绕5G进行战略合作升级,成立5G联合实验室,助力中国职业篮球迈入5G时代,为广大球迷带来“5G+体育”的全场景沉浸式体验。据悉,中国移动已成为未来5年CBA官方合作伙伴,旗下咪咕公司成为未来5年CBA数字媒体战略合作伙伴、5G+全场景独家合作伙伴,获得未来5年全部CBA联赛、全明星周末的互联网转播权以及运营商独家IPTV转播权。

开发团队宣布Blender 2.83计划于五月下旬发布,并通过OpenXR API获得VR支持。据悉,Blender的VR支持一开始只限场景预览,即用户可近距离地以任何比例查看自己的创作。如果用户习惯于使用Blender创建用于VR游戏的asset和动画,在将其导入到游戏引擎之前通过头显查看可帮助简化制作过程。

据悉,由于Blender是一款非常复杂的软件,所以不太可能在VR中实现全部功能兼容(甚至说一半的功能兼容)。但可以想象的是,用户以后或可在VR中对移动场景中的对象,进行基本的建模,甚至是为动画执行基础的建模 *** 作,如Rigging和Puppeteering。

在官方宣布支持VR之前,已有Blender XR by MARUI这样的第三方插件,看来支持VR是Blender工具未来需要开发、拓展的版图。

(责任编辑:fqj)

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