VR产业化元年缺乏爆款 爆发点或将会出现在2C端_,

VR产业化元年缺乏爆款 爆发点或将会出现在2C端_,,第1张

VR行业的‘拐点’已经到来,2015年全世界卖出了100万台VR设备,预计2016年将有1000万台,有10倍以上的增长空间。

       VR产业化元年缺乏爆款 爆发点或将会出现在2C端

  只需带上一款眼镜或是一套装备,便可进入虚拟现实世界——VR产业以引人入胜的想象空间及广泛的应用场景,吸引着科技界和资本的追逐。2014年起,VR概念在世界范围内大热,互联网巨头及细分领域龙头企业纷纷进入该领域试水,力图在行业发展初期就占领一席之地。在中国,BAT于2016年相继入局,同时,超过60家上市公司宣称跨界VR行业,由此2016年也被称为我国VR行业元年。

  
  但是,行业的发展进程似乎比预期慢了一些,瓶颈却来得比预想早了一些。与2015年及2016年初的火热境况不同,进入5月后,涌向VR的资本来了个“急刹车”,知名VR企业大裁员,多个初创企业项目“速冻”,VR行业从夏天进入寒冬。
  
  VR行业遇到了什么问题?投资界是否对行业的发展失去了信心?在春天再次到来前,企业应如何自处?这一系列问题笼罩在从业者心头。12月1~2日,“中美虚拟现实大会(北京)”在中国科学院大学雁栖湖校区举行。记者在大会现场对创业者、从业者、投资者等多方采访,力图勾勒VR行业的发展脉络,以行业之困见行业之机。
  
  行业有周期,抓住机遇便可乘着风飞一会儿。但对VR行业而言,这轮行业周期的“风口”溜得有点猝不及防。2016年9月后,国内知名VR企业众景视界、米多娱乐等被爆出欠薪,暴风魔镜随后也深陷裁员风波,VR行业的寒潮来势汹汹。
  
  12月1~2日,“中美虚拟现实大会”在北京召开。与会者在肯定VR产业前景的同时,也坦言行业现在遇到了困难。“技术本身还是很复杂的,包括虚拟形象的创建、口唇同步等都很难以构建。做出一个样品很容易,但是非常完美很难。”TCL集团首席技术官闫晓林表示。
  
  相较于美国,中国企业更多的是押宝于消费级市场。但由于眩晕、纱窗效应等用户体验不佳,行业内对消费级市场开发进程的预期也随之降低。多位与会嘉宾告诉记者,根据目前的情况,谈消费级市场“爆发点”为时尚早。而小米VR总经理唐沐认为,“如果有一款产品达到千万级的销量,这个事情就靠谱。”
  

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/dianzi/2477466.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-08-04
下一篇 2022-08-04

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存