Vive Cosmos将首次在PC头显中采用HTC的Vive跟踪系统

Vive Cosmos将首次在PC头显中采用HTC的Vive跟踪系统,第1张

HTC正在确认其Vive Cosmos PC VR头显的一些规格,包括LCD显示器和2880×1700(或每只眼睛1440 x 1700)的组合分辨率。

继上周发布六款摄像头配置后,HTC正在确认其即将推出的头显的更多细节,据称这种头显具有“模块化”功能和翻转设计。这些细节总结在HTC提供的上述图像中,它承诺Vive Cosmos的帧速率为90,并且面板分辨率和图像清晰度也有所提高。

我们还没有动手使用头显,但它应该会在今年第三季度推出。 Vive Cosmos首先是PC驱动的,但可能还有其他 *** 作模式。例如,在1月的CES上,HTC暗示头显可能可以通过手机供电。

对于那些不熟悉的人来说,Vive Cosmos将首次在其基于PC的头显中采用HTC自己的内向外跟踪版本。它被称为“Vive跟踪系统”,它取代了HTC早期PC驱动头显所采用的系统。最初的2016 Vive和2018 Vive Pro依靠Valve的SteamVR跟踪技术。相反,Valve本周开始发售其Index VR头显,其中包括2.0版本的SteamVR跟踪技术。带有跟踪基站,控制器和HMD的完整索引套件成本约为1,000美元。我们还在等待HTC透露价格。 5月底,Facebook开始以大约400美元的价格发售Rift S.所有三款下一代基于PC的头显均依靠一对控制器实现直观的手部交互。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/dianzi/2538786.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-08-05
下一篇 2022-08-05

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存