基于区块链游戏存在的问题,听专家有何见解

基于区块链游戏存在的问题,听专家有何见解,第1张

游戏市场正以惊人速度成长,根据DappRadar的统计资料,目前全球范围内至少已经出现了100多款区块链游戏。目前全球范围内的区块链游戏,主要分为几类,宠物养成类、地产类、经营类、购买类、博彩类等。另外据Newzoo最新游戏市场分析报告预测,今年全球23亿游戏玩家将花费1379亿美元在游戏上。

然而游戏产业在蓬勃发展的同时,存在的一些隐性问题却越发明显。诸如CrpytoKitTIes等游戏的火爆,目前的游戏多是基于以太坊。虽然以太坊理论上能够达到15秒进行一次交易广播,但实际运行过程中,当交易量过大时,区块推算时间往往会翻倍。

现存游戏问题分析

1. 游戏经济与游戏道具的价值是由游戏开发者所掌握,换句话说游戏开发者能够藉由改变游戏环境、推出新的角色与道具等方式去改变现有游戏道具的价值,游戏进行更新及平衡改动时对不同玩家的影响各有利弊,如果开发者对于游戏的改动过于剧烈造成多数玩家的不满,游戏容易被玩家放弃。

2. 玩家对于游戏内的虚拟道具没有所有权,若开发者将游戏停止营运,玩家在游戏内的资产会瞬间化为乌有,同时也缺乏流动性,许多转蛋类型的手机游戏玩家无法彼此交易道具,只能透过转蛋的方式从中心化市场取得道具。

3. 玩家与游戏开发者通常站在对立的立场。玩家的游戏目的在于如何在现有游戏环境中取得优势,享受游戏过程并获得成就感;相反地,游戏开发者则是利用改动游戏环境,让玩家必须花钱取得新的装备或角色来适应新的游戏环境,借此让玩家掏钱。

4. 游戏机制不透明,玩家无法得知确切的转蛋(付钱抽角色)机率,或是转蛋机率是否被游戏开发者暗中改动,也无法追踪自己的交易纪录,在交易出问题的时候必须透过游戏开发者了解问题并设法解决。

区块链游戏

1.将游戏资产以资料的形式储存在区块链上,配属到玩家的专属地址,玩家本身对于地址与里面的游戏资产具所有权,让游戏资产可以在去中心化的自产进行交易、转换成虚拟货币、透过虚拟货币取得游戏资产。甚至不同游戏的道具若交易双方对其价值取得共识也能直接交易不用再转换成虚拟货币。

2.将游戏资产储存于区块链后,游戏内的资产可以重复利用,新游戏模式可以利用现有的游戏架构,将现有游戏的部分资料转移到新游戏上,避免现有游戏停止营运造成游戏资产失去价值。Token的流通性,使得游戏生态中每一个价值都得以计价甚至流通,得以获得参与一款成功游戏建设的收益,更愿意参与其中。

3. 利用区块链的机制,玩家与游戏开发者可能可以取得共识,如果区块链上的部分节点是由玩家的意见领袖所掌握,玩家会致力于维持游戏的平衡,游戏开发者也必须做一定程度的妥协,以尊重玩家的意见,忠实玩家也会因此帮助开发者吸引新的玩家加入,甚至在游戏机制逐渐过时面临淘汰时,忠实玩家有管道可以提供游戏开发者意见让游戏能借由改变机制或加入新的游戏模式以维持。

4. 区块链可以记录所有的纪录,让玩家再转蛋前有公开透明的资料可以参考,避免游戏开发者暗中修改机率。区块链同时也能让玩家追踪自己的交易纪录,查看有问题的交易并直接进行确认,使游戏更加透明化。区块链的加密技术可以成为游戏里大量资料的安全保障— —后者本来就是一个由资料组建而成的虚拟世界。区块链不可修改的分散式记帐,让玩家间的交易多了一层信任契约,便于确认虚拟资产的确权和归属,并追溯历史

区块链游戏存在的问题

1. 游戏资产的流动允许玩家彼此交易会造成游戏公司产生获利问题,特定道具的稀有度可能降低,导致玩家不会付钱给游戏公司而是与其他玩家交易获取道具,游戏开发者可能得利用区块链的机制创造独一无二且具有稀少性的道具供玩家购买以弥补开放交易造成的损失。

2.将游戏货币与区块链结合后,游戏货币会与现实货币产生连结并随之波动,造成游戏经济体系的不稳定。

3.Numerical Game Design放入区块链会让复杂度成指数性增加,必须改变现有的参数与演算法,否则伺服器速度会过慢,另外将资料写入区块链需要付费,频繁写入会造成成本过高。

4.区块链的基础结构尚未完整,发展仍处于初期阶段,整体环境尚未确明确,同时也存在交易速度过慢与成本过高的问题。

专家见解

冠寰教授(左一)

师大资工系教授暨泰德阳光集团首席科学家黄冠寰指出,区块链应用于游戏领域可望改变现有不透明、开发商掌控的问题,借区块链技术给予电玩游戏公正与公平性,且让游戏商无法以中心伺服器掌握,但目前区块链导入所遭遇最大问题在于如何解决即时、降低矿工费成本、交易塞车问题,并由早前的区块链单人游戏走向多人对战、竞赛游戏。

黄冠寰说,若是多人游戏且玩家随时须下注博弈等,以ETH目前的交易速度与可扩展性无法支应,且就算10个乙太坊也无法支撑大量玩家,若游戏商屈就区块链交易速度,则所开发游戏势必无法与现有中央伺服器所架构的游戏出色;因此,泰德阳光的区块链第二层解决方案Gaming BOLT,有效解决区块链频宽问题,达到即时、不塞车、多人且交易成本低的应用需求。

总结

2018年的下半年,更将是区块链游戏技术的又一个突破阶段。尽管监管还没有给出明确的结论,但大量资本在涌入这个领域, 随着区块链技术的多领域落地与探索,越来越多行业都将实现透明并且提高效率— — 在这点上,无论是大众文化,还是小众趣味,都会受到来自新区块链新技术的影响。

当投资热情退潮,回归游戏、商业本质,要真正将区块链技术完美的应用于游戏领域,似乎远没有那么容易,但是游戏领域绝对是区块链走向大众的一条快速捷径。

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