区块链游戏从1.0时期到4.0时期的蜕变

区块链游戏从1.0时期到4.0时期的蜕变,第1张

随着互联网的发展,游戏行业也得到了飞速发展,在过去的20年里,一直保持着高速增长的状态。目前,游戏用户达到5.8亿之多,整个市场规模2500亿元。游戏行业中上市、挂牌企业343家,新三板挂牌企业158家,可谓百家齐放。随后区块链技术进入游戏市场,给传统游戏行业带来了全新升级。

区块链游戏可以分为几个时期,每一次都是蜕变。

1.0时期:

区块链的1.0还处于开发应用时期,这个时候具有代表性的就是《加密猫》,这款游戏主要是以收集为主,通过充值收集等 *** 作饲养宠物,游戏模式非常简单,游戏意义不是很强。

2.0时期:

区块链游戏的出现很快风靡了游戏市场,前景被看好,很多巨头公司开始加入区块链游戏的行列,区块链游戏的内容开始不断的丰富起来。就游戏内容来说也进行了丰富,不是单纯的收集,甚至增添了社交、互动等内容,使游戏内容变得更加有趣,可玩性逐渐提高。

3.0时期:

由于2.0时期取得成功,越来越多的同类型区块链游戏产生,可是如果还是延续以往的风格,那么如何在市场中脱颖而出呢?于是又开始出现了更加多样化的玩法,涉及范围也开始越来越广阔。模拟经营类游戏、体育竞猜类游戏、放置类游戏……链上+链下,趣味性越来越高。

4.0时期:

将区块链游戏和传统游戏结合,像输出价值方向进发。重点关注游戏的可玩性、趣味性、价值输出以及持续发展性,游戏不仅仅是游戏,更是投资。

在区块链游戏发展的几个时期,有几款游戏是我们每个时期的标志性产物。当《以太猫》刚刚出现在人们视线中的时候,很多人觉得这并不是一个真正意义上的游戏,而是“交易属性”和“资产唯一私有特性”带给人们的新鲜感,随着该游戏的不断完善和进步,游戏内容也变得越来越丰富,可以繁殖、交易、以及一些宠物游戏(钓鱼比赛、游泳比赛等)慢慢的更具有了可玩性。《莱茨狗》的出现是顺应了区块链游戏的潮流,简单的游戏 *** 作,在狗狗集市里买买卖卖的过程中,感受价值的不断变化。《Fomo3D》的出现,更是让区块链游戏看到了更多可能性,丰富的功能(闪拍系统、分红系统、战队系统、排行榜系统、邀请系统),可以说是有了非常完善的游戏世界布局。《DR·寻龙记》则是把玩家带入恐龙世界,从恐龙的诞生、交配、产蛋、兑换,每一个阶段去感受一只恐龙的整个生命过程。而这些区块链游戏,除了具有传统游戏的趣味性可玩性之外,注重要的却是它们带给玩家的价值。

玩家在游戏的过程中可以在游戏世界内自主交易, 获得价值,如dr寻龙记根据稀有程度的不同每一个游戏道具都会根据市场需求来自己控制价格,由于区块链去中心化、防篡改的特点,游戏内的所有数据是不受发行商干扰的,游戏内的产物都是限量的,使其游戏内的产物都具有升值空间,游戏越火爆,价值越高,且不受黑客、外挂等干扰,更不受发行公司的影响,游戏的主动权都是掌握在玩家自己手里。除此之外,还有一个比较特别的地方,砸龙蛋可直接获得比特币以太币、狗狗币、DRC等; 将游戏价值与实际价值相结合,直接点来说就是游戏内的资产是可以用来兑换实物的(房子、车子等),制定了一个非常完善的经济体系。

区块链和游戏的结合时间并不算长,但是其取得的成绩却异常惊人。除了其不仅有传统游戏的可玩性之外,更是完美的规避了传统游戏的弊端,给了玩家一个“放心玩游戏”的环境,相信区块链游戏也一定会带领游戏市场走向高峰,区块链游戏行业也必将具有更高价值!

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