IT巨头发力VRAR,战略上谁拨头筹

IT巨头发力VRAR,战略上谁拨头筹,第1张

  据Digi-Capital统计,预计到2020年AR/VR市值将达到1500亿美元以上。而据高德在最新报告中表示,到2025年AR和VR硬件软件营收将达800亿美元,如果从小众市场走向大众市场,年营收最多可以达到1820亿美元。针对目前硬件创新遇到的技术瓶颈,芯片摩尔定律越来越不灵了,为了找出路,包括Facebook、微软、索尼、三星Intel高通、NVIDIA、AMD等几乎所有IT业巨头都在向虚拟现实领域发力。

  这意味VR设备的出现成为激活行业的金钥匙,从上游芯片、面板厂商,到中间设备制造商,再到下游内容、服务提供商都享有大好前景。 VR将带给厂商一个全新的IT市场,也将带给用户一个触手可及的全新世界。Facebook收购了虚拟现实的开山鼻祖 Oculus,而在MWC2016扎克伯格又为三星站台,这究竟是一种怎样的举措?给VR产业带来何种影响?

  

  预测一,仅仅只是对虚拟现实好感。扎克伯格曾说:“虚拟现实是下一个重量级的计算平台,任何人都可以在上面创造和体验任何想要的东西。虽然目前,虚拟现实技术更多被用于游戏,但很快就可以被应用到各种各种的领域了。想象未来场景,比如,随时随地与朋友们坐在虚拟篝火前野营,或在虚拟环境中各地人员随时齐聚举行会议等。”为此,Facebook 也对虚拟现实进行了大量投资,他认为虚拟现实将成为未来最重要的社交平台,而对 Oculus 的收购则使得 Facebook 拿到了通向未来的船票。

  预测二,安卓底层渲染速度靠三星助力。分辨率当然是屏幕最重要的参数之一,但是由于现在手机屏幕尺寸不同,这一数据不能准确描述显示效果的优劣。但渲染速度会比较重要,而画面渲染速度影响的是 VR 体验的流畅性,也就是说,要做到及时跟踪用户视角。当下的主流智能手机的 3D 渲染能力都可以很好的完成渲染画面的任务,难点在于提高实时计算画面的速度。

  预测三,三星OLED显示屏优势。目前我们所看见的图像其实是不清晰的,视野中到处都是像素点,到处都是锯齿。为了解决这个问题,我们必须使用高 PPI 的屏幕。但就算 Note 4 的 PPI 有 515 之高,在配合使用 Gear VR 的时候,还是可以看见像素点。如果使用 PPI 不那么高的手机的话,那电影都将变成 Minecraft 那种风格了。

  

  然而,对于一般的液晶显示屏而言,提高刷新率却是非常不容易做到的,一般也只能做到 60HZ 的刷新率,用于 VR 显然不合适,而三星 OLED 显示屏作为优秀的短余晖显示屏,能做到快速的点灭而没有余晖,更是能做到 75HZ 的刷新率。这在 VR 领域就显得异常关键了。那么,IC企业目前有哪些技术方案满足AR/VR的应用需求?

  在半导体IP技术方面,“为实现移动AR/VR对低功耗的需求,ARMCPU与Mali GPU力推低功耗。ARM推出一系列兼顾计算图形能力与低功耗的处理器IP,如Cortex-A72、Mali T760、Mali T880。”ARM业务产品线事业部负责人章立表示。

  ImaginaTIon:推出视觉IP平台,集GPU、Power VR视觉平台、图像编解码于一身,可为摄像头应用节省功耗,还可为面部和手势识别、增强实境技术等情景感知应用奠定基础;

  高通:骁龙820能应用到AR/VR领域,可调度组合系统级芯片上不同的功能性内核,例如CPU、GPU和数字信号处理器内核,使用同一内核处理不同任务,可实现良好的性能;

  英特尔:Edison开发板也能够应用在AR/VR方面,这是一款已经开发完成的、具备无线功能的通用计算平台,拥有1G RAM、4G内存以及Wi-Fi蓝牙功能;

  

  MARVELL:针对VR产业的策略是,“基于Mochi的Virtual SoC建立优化的开发者平台,加速开发进度。同时,开发一系列的北桥(计算)和南桥(连接) Mochi,组合出适合不同新兴应用的虚拟SoC,借助端到端的平台让开发者快速实现创意。” Marvell Seeds产品市场总监Lance Zheng表示;

  联发科:主推的HelioX20集成了ARMMali-T880MP4图形处理单元,频率达到700MHz。不过,该GPU只能满足对2K分辨率屏幕的支持;

  君正:当前主推的AR芯片为M200,基于VPU+ISP设计,基于M200平台的智能眼镜采用200mA电池即可实现两个小时的视频录像。同时,君正正在研发下一代AR芯片。“下一代AR芯片将会把芯片面积做到更小,功耗做到更低,性能还将翻倍,此外将大幅降低电路板面积。因而采用新芯片方案的智能眼镜将在外观、体积和重量上跟普通眼镜几乎没有区别。”北京君正智能眼镜事业部总监刘睿指出;

  意法半导体:ST该产品的开发负责人Jerry Chang表示,已有测量距离的连接器件,第一代产品测量距离是40cm,第二代产品将在半年内推出,测距范围是1米,AR/VR硬件对动作的评估能力将得到提升。目前正在研发第三代产品,测距范围将提升至2米以上,后续AR/VR的应用场景将更加多样化。

  其实,不难发现,从“PC时代”到“手机时代”,有多少企业的变迁,试问谁又将在未来AR/VR时代“一骑绝尘”呢?物联网正在引发新一轮的产业变迁,虚拟现实技术未来或将会发展成一种改变我们生活方式的新突破,如何为用户提供一个真正身临其境的游戏或应用体验,还存在比较大的技术局限性,而一些问题到现在仍然还没有很好的解决办法。作为企业,不仅需要在技术上有优势,还需要产业跨界意识和产业生态思维,方能在第一时间找准定位、捕捉到市场先机并快速行动,从而成就新产业机遇下的最大赢家。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/dianzi/2668954.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-08-14
下一篇 2022-08-14

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存