c语言volatile的作用

c语言volatile的作用,第1张

  C语言中volaTIle在什么情况下使用

  volaTIle是易变的,不稳定的意思,volaTIle是关键字,是一种类型修饰符,用它修饰的变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如 *** 作系统、硬件或者其他线程等,遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码不在进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。

  volaTIle 关键字告诉编译器该变量是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从内存中取出他的值,因而编译器生成的汇编代码会从原内存地址中读取数据使用。

  如果一个寄存器或者变量表示一个端口或者多个线程的共享数据,就容易出错,所以volatile可以保证对特殊地址的稳定访问。

  c语言volatile的作用,c语言volatile的作用,第2张

  c语言volatile的作用

  简单地说就是防止编译器对代码进行优化。比如如下程序:

  1、4XBYTE[2]=0x55;

  2、XBYTE[2]=0x56;

  3、XBYTE[2]=0x57;

  4、XBYTE[2]=0x58;

  对外部硬件而言,上述四条语句分别表示不同的 *** 作,会产生四种不同的动作,但是编译器却会对上述四条语句进行优化,认为只有XBYTE[2]=0x58(即忽略前三条语句,只产生一条机器代码)。如果键入volatile,则编译器会逐一地进行编译并产生相应的机器代码(产生四条代码)。

  volatile变量有两个作用:一个是告诉编译器不要进行优化;另一个是告诉系统始终从内存中取变量的地址,而不是从缓存中取变量的值(加volatile和不加volatile系统都会产生缓存)。

  volatile提醒编译器它后面所定义的变量随时都有可能改变,因此编译后的程序每次需要存储或读取这个变量的时候,都会直接从变量地址中读取数据。如果没有volatile关键字,则编译器可能优化读取和存储,可能暂时使用寄存器中的值,如果这个变量由别的程序更新了的话,将出现不一致的现象。下面举例说明。在DSP开发中,经常需要等待某个事件的触发,所以经常会写出这样的程序:

  short flag;

  void test()

  {

  do1();

  while(flag==0);

  do2();

  }

  这段程序等待内存变量flag的值变为1(怀疑此处是0,有点疑问,)之后才运行do2()。变量flag的值由别的程序更改,这个程序可能是某个硬件中断服务程序。例如:如果某个按钮按下的话,就会对DSP产生中断,在按键中断程序中修改flag为1,这样上面的程序就能够得以继续运行。但是,编译器并不知道flag的值会被别的程序修改,因此在它进行优化的时候,可能会把flag的值先读入某个寄存器,然后等待那个寄存器变为1。如果不幸进行了这样的优化,那么while循环就变成了死循环,因为寄存器的内容不可能被中断服务程序修改。为了让程序每次都读取真正flag变量的值,就需要定义为如下形式:

  volatile short flag;

  需要注意的是,没有volatile也可能能正常运行,但是可能修改了编译器的优化级别之后就又不能正常运行了。因此经常会出现debug版本正常,但是release版本却不能正常的问题。所以为了安全起见,只要是等待别的程序修改某个变量的话,就加上volatile关键字。

  volatile的本意是“易变的”

  由于访问寄存器的速度要快过RAM,所以编译器一般都会作减少存取外部RAM的优化。比如:

  static int i=0;

  int main(void)

  {

  。。。

  while (1)

  {

  if (i) do_something();

  }

  }

  /* Interrupt service routine. */

  void ISR_2(void)

  {

  i=1;

  }

  程序的本意是希望ISR_2中断产生时,在main当中调用do_something函数,但是,由于编译器判断在main函数里面没有修改过i,因此可能只执行一次对从i到某寄存器的读 *** 作,然后每次if判断都只使用这个寄存器里面的“i副本”,导致do_something永远也不会被调用。如果变量加上volatile修饰,则编译器保证对此变量的读写 *** 作都不会被优化(肯定执行)。此例中i也应该如此说明。

  一般说来,volatile用在如下的几个地方:

  1、中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile;

  2、多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile;

  3、存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能由不同意义;

  另外,以上这几种情况经常还要同时考虑数据的完整性(相互关联的几个标志读了一半被打断了重写),在1中可以通过关中断来实现,2中可以禁止任务调度,3中则只能依靠硬件的良好设计了。

  volatile 影响编译器编译的结果,指出,volatile 变量是随时可能发生变化的,与volatile变量有关的运算,不要进行编译优化,以免出错,(VC++ 在产生release版可执行码时会进行编译优化,加volatile关键字的变量有关的运算,将不进行编译优化。

  例如:

  volatile int i=10;

  int j = i;

  。。。

  int k = i;

  volatile 告诉编译器i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从i的地址中读取,因而编译器生成的可执行码会重新从i的地址读取数据放在k中。

  而优化做法是,由于编译器发现两次从i读数据的代码之间的代码没有对i进行过 *** 作,它会自动把上次读的数据放在k中。而不是重新从i里面读。这样以来,如果i是一个寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,所以说volatile可以保证对特殊地址的稳定访问,不会出错。

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原文地址: https://outofmemory.cn/dianzi/2717076.html

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