python使用tkiner创建一个小球滚动的代码

python使用tkiner创建一个小球滚动的代码,第1张

概述# tkinter - 项目实战'''- 项目分析 - 屏保可以自己启动,也可以手动启动. - 一旦敲击键盘或者移动鼠标,或者引发事件,则停止. - 如果屏保是一幅画的话,则没有画框. - 图像的动作是随机的,具有随机性.(包括颜色,大小,运动方向,变形) - 整个世界的构成是 - ScreenSaver
#  tkinter - 项目实战'''- 项目分析    - 屏保可以自己启动,也可以手动启动.    - 一旦敲击键盘或者移动鼠标,或者引发事件,则停止.    - 如果屏保是一幅画的话,则没有画框.    - 图像的动作是随机的,具有随机性.(包括颜色,大小,运动方向,变形)    - 整个世界的构成是        - ScreenSaver            - 需要一个canvas. 大小等于屏幕大小,没有边框.        - Ball            - 包括颜色,变形 => 随机            - 球能动,可以被调用.'''import tkinter as tkimport randomclass RandomBall:    '''    定义一个运动球的类    '''    def __init__(self,canvas,scrnWIDth,scrnHeight):        '''        canvas:画布,所有的内容都应该在画布上呈现出来.此处通过此变量传入        scrnWIDth/scrnheigh:屏幕宽高        '''        self.canvas = canvas # 这个是自己添加的.添加原因是下方代码并没有 self.canvas        # 球出现的初始位置要随机.此位置表示圆心                # xpos表示位置的x坐标        self.xops = random.randint(10,int(scrnWIDth)-20)        # ypos表示位置y的坐标        self.yops = random.randint(10,int(scrnHeight)-20)        # 定义球运动的速度 => 模拟运动: 动画的逻辑就是重绘 =>模拟运动,不断的擦掉旧事物,重新绘制新事物        self.xveLocity = random.randint(4,20)        self.yveLocity = random.randint(4,20)        # 定义屏幕的宽度和高度        self.scrnWIDth = scrnWIDth        self.scrnHeight = scrnHeight        # 球的大小随机.        # 此处球的大小用半径表示        self.radius = random.randint(20,80)        # 定义颜色        # RGB表示法:三个数字,每个数字的值是0-255之间,表示RGB        c = lambda:random.randint(0,255)        self.color = '#%02x%02x%02x'%(c(),c(),c()) # 这个地方存疑    def  create_ball(self):#定义一个函数                '''        用构造函数定义的变量值,在canvas上画一个球        '''        # tkinter没有画圆形的函数        # 只有一个画椭圆函数,画椭圆需要定义两个坐标        # 在一个长方形内画椭圆,我们只需要定义长方形左上角和右下角就好 => 如果是一个正方形,那么椭圆就是圆        # 求两个坐标的方法是 (圆心 - 半径)        x1 = self.xops - self.radius        y1 = self.yops - self.radius # 椭圆的左上角        x2 = self.xops + self.radius        y2 = self.yops + self.radius # 椭圆的右下角        self.item = self.canvas.create_oval(x1,y1,x2,y2,fill=self.color,outline=self.color) # 绘制椭圆    def move_ball(self):                # 移动球的时候,控制球的方向        # 每次移动后,球都有一个新的坐标        self.xops += self.xveLocity        self.yops += self.yveLocity        # 以下判断是否会撞墙 => 撞墙的算法判断        if self.xops +self.radius>=self.scrnWIDth: #撞到右边的墙了            self.xveLocity*=-1        elif self.xops+self.radius<=0:            self.xveLocity*=-1                if self.yops + self.radius >=self.scrnHeight:            self.yveLocity*=-1        elif self.yops +self.radius <= 0:            self.yveLocity *=-1        # 在画布上移动动画        self.canvas.move(self.item,self.xveLocity,self.yveLocity)class ScreenSaver:    '''    定义屏保的类    可以被启动    '''    # 如何装随机产生的球    balls = List()    def __init__(self):                self.num_balls = random.randint(6,20)        self.root = tk.Tk()                # 取消边框        self.root.overrIDeredirect(1)        # 任何鼠标移动都要取消        self.root.bind('<Motion>',self.myquit)        # 同理,安东任何键盘都需要退出屏保        # 得到 屏幕大小规格        w,h = self.root.winfo_screenwIDth(),self.root.winfo_screenheight()        self.canvas = tk.Canvas(self.root,wIDth=w,height=h) # 画布的归属,规格        self.canvas.pack() # 布局        # 在画布上画球        for i in range(self.num_balls):            ball = RandomBall(self.canvas,scrnWIDth=w,scrnHeight=h)            ball.create_ball()            self.balls.append(ball)        self.run_screen_saver()        self.root.mainloop() # 启动消息循环    def run_screen_saver(self):        for ball in self.balls:            ball.move_ball()                        # 系统函数 /after是200毫秒后启动一个函数,需要启动的函数是第二个参数        self.canvas.after(20,self.run_screen_saver)    def myquit(self,e):        # 此处只是利用了事件处理机制        # 实际上并不关心事件的类型         # 作业:        # 此屏保程序扩展成,一旦捕获事件,则判断屏保不退出        # 显示一个button,Button上显示事件类型,点击Button后屏保        # 才退出        self.root.destroy()        if __name__ == "__main__":    ScreenSaver()
总结

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