概述之所以写这个,其实就是希望能对
距离有一些概念,当然这个也是很基础的,不过千里之行始于足下嘛,各种路径算法,比如a*什么的都会用到这个距离
测量有三种方式1、欧式距离,这个是最常用的距离测量方式((x1-x2)^2 + (y1-y2)^2)^0.5得到一个原型区域的距离#设起始坐标是原点,即(0,0)y_result = []for y in range(10,-10,-1):x_result = []for x in range(-10,10,1):#((0-x)**2 + (0-y)**2)**0.5if ((0-x)**2 + (0-y)**2)**0.5 <= 9:x_result.append('*')else:x_result.append(' ')y_result.append(''.join(x_result))for i in y_result:print i 2、街区距离,这个一般游戏中用到的会比较多,之所以叫街区,是因为西方街道通常都是东南,东北,西南,西北这样|x1-x2| + |y1-y2|得到一个菱形区域的距离#设起始坐标是原点,即(0,0)y_result = []for y in range(10,-10,-1):x_result = []for x in range(-10,10,1):#(abs(0-x) + abs(0-y))if (abs(0-x) + abs(0-y)) <= 9:x_result.append('*')else:x_result.append(' ')y_result.append(''.join(x_result))for i in y_result:print i 3、棋盘距离,这个就好理解,像棋盘一样的方格子max(|x1-x2|, |y1-y2|)得到一个方形区域的距离#设起始坐标是原点,即(0,0)y_result = []for y in range(10,-10,-1):x_result = []for x in range(-10,10,1):#max(abs(0-x),abs(0-y))if max(abs(0-x),abs(0-y)) <= 9:x_result.append('*')else:x_result.append(' ')y_result.append(''.join(x_result))for i in y_result:print i
之所以写这个,其实就是希望能对距离有一些概念,当然这个也是很基础的,不过千里之行始于足下嘛,各种路径算法,比如a*什么的都会用到这个
距离测量有三种方式
1、欧式距离,这个是最常用的距离测量方式
((x1-x2)^2 + (y1-y2)^2)^0.5
得到一个原型区域的距离
y_result = y range(10,-10,-1= x range(-10,10,1 ((0-x)**2 + (0-y)**2)**0.5 <= 9 <span >for i <span >in<span > y_result:
<span >print i2、街区距离,这个一般游戏中用到的会比较多,之所以叫街区,是因为西方街道通常都是东南,东北,西南,西北这样
|x1-x2| + |y1-y2|
得到一个菱形区域的距离
(abs(0-x) + abs(0-y)) <= 9 <span >for i <span >in<span > y_result:
<span >print i3、棋盘距离,这个就好理解,像棋盘一样的方格子
max(|x1-x2|,|y1-y2|)
得到一个方形区域的距离
max(abs(0-x),abs(0-y)) <= 9 <span >for i <span >in<span > y_result:
<span >print i 总结 以上是内存溢出为你收集整理的python_距离测量全部内容,希望文章能够帮你解决python_距离测量所遇到的程序开发问题。
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