Go 变量命名规则

Go 变量命名规则,第1张

概述3.变量变量是什么变量指定了某存储单元(MemoryLocation)的名称,该存储单元会存储特定类型的值。在Go中,有多种语法用于声明变量。声明单个变量varnametype是声明单个变量的语法。Copypackagemainimport"fmt"funcmain(){varageint//变量声明fmt.Pr 3. 变量变量是什么

变量指定了某存储单元(Memory Location)的名称,该存储单元会存储特定类型的值。在 Go 中,有多种语法用于声明变量。

声明单个变量

var name type 是声明单个变量的语法。

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package mainimport "fmt"func main() {    var age int // 变量声明    fmt.Println("my age is", age)}

语句 var age int 声明了一个 int 类型的变量,名字为 age。我们还没有给该变量赋值。如果变量未被赋值,Go 会自动地将其初始化,赋值该变量类型的零值(Zero Value)。本例中 age 就被赋值为 0。如果你运行该程序,你会看到如下输出:

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my age is 0

变量可以赋值为本类型的任何值。上一程序中的 age 可以赋值为任何整型值(Integer Value)。

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package mainimport "fmt"func main() {    var age int // 变量声明    fmt.Println("my age is", age)    age = 29 // 赋值    fmt.Println("my age is", age)    age = 54 // 赋值    fmt.Println("my new age is", age)}

上面的程序会有如下输出:

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my age is  0  my age is 29  my new age is 54
声明变量并初始化

声明变量的同时可以给定初始值。 var name type = initialvalue 的语法用于声明变量并初始化。

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package mainimport "fmt"func main() {    var age int = 29 // 声明变量并初始化    fmt.Println("my age is", age)}

在上面的程序中,age 是具有初始值 29 的 int 类型变量。如果你运行上面的程序,你可以看见下面的输出,证实 age 已经被初始化为 29。

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my age is 29
类型推断(Type Inference)

如果变量有初始值,那么 Go 能够自动推断具有初始值的变量的类型。因此,如果变量有初始值,就可以在变量声明中省略 type

如果变量声明的语法是 var name = initialvalue,Go 能够根据初始值自动推断变量的类型。

在下面的例子中,你可以看到在第 6 行,我们省略了变量 ageint 类型,Go 依然推断出了它是 int 类型。

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package mainimport "fmt"func main() {    var age = 29 // 可以推断类型    fmt.Println("my age is", age)}
声明多个变量

Go 能够通过一条语句声明多个变量。

声明多个变量的语法是 var name1, name2 type = initialvalue1, initialvalue2。

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package mainimport "fmt"func main() {    var wIDth, height int = 100, 50 // 声明多个变量    fmt.Println("wIDth is", wIDth, "height is", heigh)}

上述程序将在标准输出打印 wIDth is 100 height is 50

你可能已经想到,如果 wIDth 和 height 省略了初始化,它们的初始值将赋值为 0。

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package mainimport "fmt"func main() {      var wIDth, height int    fmt.Println("wIDth is", wIDth, "height is", height)    wIDth = 100    height = 50    fmt.Println("new wIDth is", wIDth, "new height is ", height)}

上面的程序将会打印:

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wIDth is 0 height is 0  new wIDth is 100 new height is  50

在有些情况下,我们可能会想要在一个语句中声明不同类型的变量。其语法如下:

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var (      name1 = initialvalue1,    name2 = initialvalue2)

使用上述语法,下面的程序声明不同类型的变量。

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package mainimport "fmt"func main() {    var (        name   = "naveen"        age    = 29        height int    )    fmt.Println("my name is", name, ", age is", age, "and height is", height)}

这里我们声明了 string 类型的 name、int 类型的 age 和 height(我们将会在下一教程中讨论 golang 所支持的变量类型)。运行上面的程序会产生输出 my name is naveen , age is 29 and height is 0

简短声明

Go 也支持一种声明变量的简洁形式,称为简短声明(Short Hand Declaration),该声明使用了 := *** 作符。

声明变量的简短语法是 name := initialvalue。

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package mainimport "fmt"func main() {      name, age := "naveen", 29 // 简短声明    fmt.Println("my name is", name, "age is", age)}

运行上面的程序,可以看到输出为 my name is naveen age is 29

简短声明要求 := *** 作符左边的所有变量都有初始值。下面程序将会抛出错误 cannot assign 1 values to 2 variables,这是因为 age 没有被赋值。

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package mainimport "fmt"func main() {      name, age := "naveen" //error    fmt.Println("my name is", name, "age is", age)}

简短声明的语法要求 := *** 作符的左边至少有一个变量是尚未声明的。考虑下面的程序:

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package mainimport "fmt"func main() {    a, b := 20, 30 // 声明变量a和b    fmt.Println("a is", a, "b is", b)    b, c := 40, 50 // b已经声明,但c尚未声明    fmt.Println("b is", b, "c is", c)    b, c = 80, 90 // 给已经声明的变量b和c赋新值    fmt.Println("changed b is", b, "c is", c)}

在上面程序中的第 8 行,由于 b 已经被声明,而 c 尚未声明,因此运行成功并且输出:

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a is 20 b is 30  b is 40 c is 50  changed b is 80 c is 90

但是如果我们运行下面的程序:

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package mainimport "fmt"func main() {      a, b := 20, 30 // 声明a和b    fmt.Println("a is", a, "b is", b)    a, b := 40, 50 // 错误,没有尚未声明的变量}

上面运行后会抛出 no new variables on left sIDe of := 的错误,这是因为 a 和 b 的变量已经声明过了,:= 的左边并没有尚未声明的变量。

变量也可以在运行时进行赋值。考虑下面的程序:

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package mainimport (      "fmt"    "math")func main() {      a, b := 145.8, 543.8    c := math.Min(a, b)    fmt.Println("minimum value is ", c)}

在上面的程序中,c 的值是运行过程中计算得到的,即 a 和 b 的最小值。上述程序会打印:

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minimum value is  145.8

由于 Go 是强类型(Strongly Typed)语言,因此不允许某一类型的变量赋值为其他类型的值。下面的程序会抛出错误 cannot use "naveen" (type string) as type int in assignment,这是因为 age 本来声明为 int 类型,而我们却尝试给它赋字符串类型的值。

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package mainfunc main() {      age := 29      // age是int类型    age = "naveen" // 错误,尝试赋值一个字符串给int类型变量}


变量命名规范

1 变量命名,推荐用驼峰  AgeOfXX==  (变量,函数,大写字母开头表示导出,外部包可以使用)2 go文件命名,推荐用下滑线3 个名字必须以一个字母(Unicode字母)或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线4 不要用关键字和保留关键字作为变量名5 大写字母和小写字母是不同的:name和name是两个不同的变量6 Go语言中关键字有25个    break      default       func     interface   select    case       defer         go       map         struct    chan       else          goto     package     switch    const      fallthrough   if       range       type    continue   for           import   return      var7 有37个保留字,主要对应内建的常量、类型和函数    内建常量: true false iota nil    内建类型:  int int8 int16 int32 int64                 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr               float32 float64 complex128 complex64               bool byte rune string error    内建函数: make len cap new append copy close delete              complex real imag              panic recover
命名规范

变量定义方式

# 记住三种    -var a int =10    -var a =10    -a:=10# 掌握定义多个    -var a,b int=10,11    -var a,b =10,11    -a,b:=10,11# 了解其它方式    var (        name="lqz"        age int    )# 注意点:    1 变量要先定义再使用    2 完整定义可以先定义再赋初值,后面两种方式,定义阶段必须赋初值    3 变量的类型一旦确定,后期不能修改(跟py最大的差距)
VIEw Code

 

 
总结

以上是内存溢出为你收集整理的Go 变量命名规则全部内容,希望文章能够帮你解决Go 变量命名规则所遇到的程序开发问题。

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原文地址: https://outofmemory.cn/langs/1209656.html

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